Beiträge von MarcelLp

geschrieben am 18.01.2011 16:10:49 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
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Ja das hat er es gibt nen Download (den ich aber nicht an jeden verbreiten will) hab zudem noch ein paar Besitzer von Carols Sprites gefragt und die meinten ebenfalls das man sie nutzen darf.
Aber es ist sowieso schon schwer genug manch einen Sprite von Carol richtig hinzubekommen.
geschrieben am 18.01.2011 17:39:45 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich weiß natürlich das man Doppelposts vermeiden soll aber mein vorheriger Post ist sowieso etwas älter und ich hab jetzt ein anderes Problem.
Ich hab den MORE.asm Patch patchen wollen klappt auch aber danach teste ich auch halt immer ob die Rom noch funktioniert wenn ich ExGFX usw einfüge (in dem Fall stürzt die Rom dann nach dem Patchen ab wenn ich ExGFX inserte )
Jetzt ist meine Vermutung ich muss die Freespace ändern oder?
Da ich dies eigentlich noch nie anwenden musste, habe ich auch recht wenig Ahnung wie man das ganze anstellt.
Also könnte mir vielleicht einer erklären wie man am einfachsten die Freespace ändert? Ich weiß nur noch das Lunar Adress irgend ne Rolle dabei spielt.
geschrieben am 18.01.2011 18:01:13 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von MarcelLp am 18.01.2011 18:03:54.
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Zitat von d4rkw15h:

Hatte vor einiger Zeit ein ähnliches Problem. Bei mir ist die Rom (welche mit More.asm gepatched war) immer gecrashed, nachdem ich sprites eingefügt habe. Doch ich konnte diese wieder "reparieren" und wieder komplett zum Laufen bringen, mit den neuen Sprites, indem ich einfach die Rom erneut mit der More.asm nach jedem Einfügen von Sprites oder anderen Patches gepatched habe.
Kann auch sein, dass ich dein Problem jetzt vollkommen falsch verstanden habe, in dem Fall tuts mir leid.


Danke es klappt wenn ich es danach nochmal neu patche, allerdings weiß ich nicht ob das die optimale Lösung ist .

Edit:
@wertzedu Ich werds mal testen, aber ich mein das würde doch alles per free space ändern gehen ( hab ja noch genug backups wo noch kein more.asm draufgepatcht ist)
geschrieben am 18.01.2011 18:08:37 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Was genau ist dieses sekommando ?
Ich hab romi's addmusic noch nie benutzt bin jetzt wieder auf Carols umgestiegen ( da revX irgendwie nicht mehr will)
Aber will jetzt erst einmal gerne wissen:
Was ist den jetzt eigtl das beste und bugfreiste addmusic?
geschrieben am 18.01.2011 19:56:15 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Romi's Addmusic ist ja so ziemlich das selbe wie revX .
Aber jedenfalls klappt es jetzt perfekt bei mir, wertzedu vielen dank nochmal.
geschrieben am 19.01.2011 15:30:50 in Mario läuft nicht
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Zitat von kooooopa:
das könnte schwierig werden, aber ich probiers!
Schwierig, weil ich das ganze über einen mac mache
mit einem internen windows Computer ohne Internet
Ich erhoffe mir also nicht sehr viel davon


Ich hab auch nen Mac,hab da früher auch dran gehackt also Sachen wie Overworld,ExGFX usw kannste auch mit Mac machen.
Nur wenns um Custom Sprites usw geht lässt sich das mit Mac nicht machen.
Und per Mac geht ja ein Screenshot viel schneller und einfacher mach das ganze doch damit.
geschrieben am 19.01.2011 21:48:58 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich stell jetzt einfach mal ne ältere Frage ( hab da bis jetzt keine Antwort drauf bekommen)
Und zwar folgendes spritetool und addmusic haben beide einen src ordner ( brauch man wirklich beide?)
Denn so kann ich spritetool und addmusic ja nicht im gleichen Ordner haben oder?

Und noch was welche Adresse muss ich bei Translhextion eingeben damit ich zur Stelle gelang wo ich die Musik vom Title Screen ändere? Hab in der ROM Map nichts passendes gefunden und will nichts falsches editieren.
geschrieben am 19.01.2011 22:01:51 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ein Problem gibts da eigtl nicht naja ich werds dann jetzt auch so machen pro Programm eigenen Ordner.
Und vielen dank für die Adresse.
geschrieben am 20.01.2011 16:51:43 in Mario and Bowser's New Invasion
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Der Thread hier kann geschlossen werden. Ich weiß nicht wie aber mein Ordner mit den ganzen Hackingsachen ist im Papierkorb gelandet ( der sowieso schon sehr voll war) da hab ich halt zuerst nicht gemerkt das mein Hackingordner auch da drin ist . Hab dann alles gelöscht und meinen Hack unfreiwillig mit.
Der Thread hier macht jetzt keinen Sinn mehr , hab zum Glück noch die Motivation nen neuen Hack zu beginnen.
Von daher werd ich bei Zeiten nen neuen Thread machen.
geschrieben am 20.01.2011 17:06:46 in Mario and Bowser's New Invasion
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Hab ich schon versucht ,aber bei denen vielen Backups und älteren Versionen blickt man nicht durch (wurde alles mitgelöscht) und bis ich die ganzen Dateien alle wieder rausgesucht hab vergeht mehr Zeit als wenn ich nen neuen Hack starte ( ok so neu auch nicht das meiste was ich geplant hatte wird da auch eingebaut) von daher danke für den Tipp aber ich belasse es dabei neu anzufangen.
geschrieben am 21.01.2011 18:55:14 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ich wollt einen Block schreiben der Mario's Leben um 1 erhöht wenn man Feuermario ist.
Ich weiß absolut nicht warum der Block nicht funktioniert hier mal der Code:

Spoiler anzeigen
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

Mario:
LDA $19
CMP #$03
BEQ Leben
RTL
Leben:
LDA #$01
STA $18E4
Return:
RTL


Ich hoffe, dass jemand bereit ist mir den Fehler zu erklären.
geschrieben am 21.01.2011 22:17:34 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hmm komisch funktioniert trotzdem nicht. Hat das vlt was mit der behave like tile number zu tun ? Hab da : 25 genommen ( macht man doch so weit ich weiß bei fast jeden Custom Block, zumindest klappen die andern mit der Nummer)
geschrieben am 22.01.2011 10:47:47 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Klappt immer noch nicht .
Also ich fügs per Blocktool Super Deluxe ein ( aber am einfügen kann es nicht liegen, da sämtliche andere Custom Blocks auch funktionieren )
Und nein die Rom crasht nicht es einfach passiert gar nichts.
geschrieben am 22.01.2011 10:51:50 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ja ich hatte auch schon bereits die Befürchtung ,dass es dann später heißt wir würden Ideen klauen.
Ich finds von daher ganz gut das du anfängst.
geschrieben am 22.01.2011 12:39:19 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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So es klappt doch nur was mich irgendwie wundert, es funktionieren keine Blöcke auf meiner Testrom aber was solls auf der Rom meines Hacks klappt das ganze ja.
Achja und nochmal thx für die Hilfe.
geschrieben am 22.01.2011 13:08:51 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Gegen den SMB3 Brick Patch hab ich nichts gegen ,da ich meinen Hacks usw selbst immer Bricks einbaue.
Wie wär das ganze denn dann gedacht? Also nur Smb3 Bricks oder Smb3 Bricks und die Turnblocks? Wäre dann dafür das wir die Turnblocks weglassen.
Ist nur fraglich ob die Bricks so zum Grafikstil passen.
geschrieben am 22.01.2011 22:24:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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1. So hab mal paar Fragen. Ich bin grad dabei den Extended Ow Levelnames Patch zu testen. Aber wenn ich das ganze teste ,dann sind gar keine Levelnamen mehr da. Was mach ich da falsch?

2. Um den Patch zu patchen musste man ja die Freespace ändern. Hab das gemacht ,zumindest überlebt die Rom jetzt was sie vorher nicht tat. Aber ich will sicher gehen ob ich das mit dem Freespace ändern richtig gemacht habe. Habe es in etwa so gemacht : Und zwar meine Rom in Slogger reingezogen. Danach kommt ja ne Textdatei. Dann steht bei PC offset z.B. : 0x086F1C . Dann änder ich das im Code so oder? :
!freepace = $86F1C

Also wär nett wenn wir mir einer bei meinen Problem helfen könnte,und wenn jemand sagen würde ob ich das mit dem Freespace ändern richtig gemacht habe.
geschrieben am 22.01.2011 22:45:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Gut vielen dank hab zum Glück ausreichend BackUps

Edit:

Warte mal wo ist denn das Snes Offset? neben dem PC Offset ?
geschrieben am 22.01.2011 23:12:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich will jetzt mal ganz sicher gehen hier mal ein Screenshot:

Spoiler anzeigen


Angenommen ich nehme jetzt 0x158200 (steht ganz unten) Dann ist die SNES Adresse ja 0x2B8000 das heißt, im Code muss es so aussehen $2B8000
So alles richtig?

Falls ja wundere ich mich nur warum der OW Levelname Paztch nicht funktioniert.
geschrieben am 23.01.2011 11:31:03 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von RPG Hacker:
Genauso ist es.
Hier übrigens ein Geheimtipp: Stell mal den Font in deinem Texteditor auf "Lucida Console" um. Diese Formatierung ist ja schrecklich!


Ok und vielen dank für den Tipp mit der Font.
Allerdings noch ne kleine Frage ,wenn ich einen Patch auf meine Rom installier und dann direkt nach dem patchen was teste, dann steht da Bad Rom ( es klappt aber alles.)
Wenn ich dann wieder in Lunar Magic was mache und danach teste steht kein Bad Rom mehr da.
Ist das normal?