Beiträge von WYE

geschrieben am 18.01.2014 11:01:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ja, sie sehen ziemlich verschieden aus, und ja, du kannst sie verwenden, wenn du willst. Kann ja sein, dass du so einen Stilkontrast absichtlich erreichen willst.
geschrieben am 20.01.2014 22:10:52 in Selbstgeschrieben Block macht nicht mit :o
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Schön, dass es geklappt hat. Ja, du hast die falsche Adresse benutzt - $0DC2 ist richtig.

Kleiner Tipp für die Zukunft: Um in einer (zwei- oder vierstelligen) Adresse den Wert 0 zu speichern, gibt es den speziellen Befehl STZ. Statt "LDA #$00 : STA $19" kannst du also auch "STZ $19" schreiben.
geschrieben am 25.01.2014 10:59:37 in Automatisches Ausloggen
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Klasse, dass du die Zeit zum Fixen gefunden hat. (Und dass jetzt das meiste wieder klappt, sowieso.)

Ich schätze, ich werde mich heute mal drum kümmern, das Forum neu aufzusetzen. Posts und alles werden beibehalten, gar keine Frage. Hm, Frage an RPG Hacker - muss das überhaupt noch sein? Ich weiß nicht, wie dein aktueller Verzweiflungsstand ist.

Den Chatlog gibt's natürlich auch noch, und zwar hier - aber Achtung, das Ding legt euren Browser fünf Minuten lang lahm, weil ich das ganze Ding auf eine Seite gepackt habe.

Zitat von RPG Hacker:
Da hat WYE teilweise echt schlampig gearbeitet, denn viele dieser Fehler hätten sich leicht vermeiden lassen.

Gesteh ich gerne ein - würde nur gern wissen, was für Fehler das waren. Ein wenig mich selbst auslachen, wenn man so will. :p
geschrieben am 25.01.2014 12:17:58 in Lunar Magic 2.2
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SA-1 ist ein Zusatz-Chip, den einige SNES-Spiele benutzen (Super Mario RPG fällt mir als Beispiel ein). Der SA-1-Chip ermöglicht unter anderem mehr Leistung durch höhere Prozessor-Taktfrequenz.

Vitor Vilela von SMWC hat einen riesig großen und ziemlich komplexen Patch geschrieben, der SMW so umstellt, dass es den SA-1-Chip nutzt. Der nimmt allerdings so heftige Änderungen am Code von SMW vor, dass auch die von Lunar Magic eingefügten ASM-Hacks damit nicht mehr klarkamen. Seit Version 2.2 erkennt LM diesen Patch aber automatisch und stellt sich so um, dass damit alles funktioniert.
geschrieben am 25.01.2014 22:45:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Reggiamoto:
PS: Ich benutze AddmusicK, vielleicht liegt's auch daran

Könnte sein, kannst ruhig mal in Kipernals Thread auf SMWC fragen.
geschrieben am 02.02.2014 13:16:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Einfach den Patch installieren wie jeden anderen auch. Damit er Wirkung zeigt, musst du in dem betroffenen Level das Sprite Memory Setting () auf 10 stellen.

Vielleicht reicht es auch schon, die Einstellung zu ändern, ohne den Patch reinhauen zu müssen. Probier mal einen Wert wie 0E.
geschrieben am 03.02.2014 18:01:53 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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(siehe Chat)
FuSoYa hat herausgefunden, dass das an LM liegt - aber nicht an der neuen Midway-Funktion, wie von mir vermutet, sondern an smkdans integriertem VRAM-Patch.

Das Problem ist folgendes: Wenn sich Sprite 49 (das bewegliche Röhren-Ende) beim Laden des Levels in Reichweite befindet, kann es sein, dass Teile des VRAMs ungewollt überschrieben werden.

Schätze, dass sich um eine Lösung gekümmert wird. Fürs Erste kannst du die Röhren-Sprites einfach so platzieren, dass sie nicht so nahe an Main- oder Midway-Entrance liegen.
geschrieben am 09.02.2014 11:27:51 in Admusic von Romi schrottet mir jedes Mal die Rom...
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Romis Addmusic ist bei mir lange her, aber versuch mal, zuerst addmusic.exe err0r.smc -se einzugeben, dann erst addmusic.exe err0r.smc.
geschrieben am 09.02.2014 12:33:19 in Admusic von Romi schrottet mir jedes Mal die Rom...
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-se fügt eigene Sound-Effekte ein, und auch den Code, der dafür nötig ist. Diesen Code brauchen bestimmte Songs wahrscheinlich, sonst stürzt das Spiel ab... oder so?

Ach ja, und wenn du schon Romis Addmusic verwendest, dann am allerbesten Version 4.05. Andere Versionen laufen auf der originalen SNES nicht.
geschrieben am 09.02.2014 21:46:11 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
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Zitat
Wortspiele

Ts, ts, MFG. Eine weitere Gelegenheit, bei der deinerseits ein nicht regelgerechtes Zeichen verwendet wird. (Selbst mit deinem ewigen leetspeek - hilft eben nicht immer.)

Nebenbei, ich bin recht entsetzt (nein, eher begeistert) wegen des zweiten Lebens dieses Spiels.
geschrieben am 09.02.2014 22:44:16 in SMW Hacking Porno-Tauschbörse
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Nicht vergessen, diesmal werden die Positionen getauscht~

Also, ich könnte schon wieder.
geschrieben am 11.02.2014 19:02:31 in Man kann in Unity 3D Flash Games machen? Geiler Scheiß!
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War gar nicht so einfach, aber ich hab gewonnen!

puh!
geschrieben am 15.02.2014 11:30:31 in Seiten-Logos
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Vielen Dank, das ist verdammt gut.

Leider ist logo.php für GIFs gar nicht vorgesehen, und um das Skript neu zu schreiben, ist die Wurzel aus Zeit² und Lust² bei mir gerade zu gering. Entweder du geduldest dich noch ein Weilchen, oder du spammst RPG Hacker so lange zu, bis er sich erbarmt.
geschrieben am 01.03.2014 19:20:59 in The Coin Hunt 2
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Wenn ich schon mal Werbung für mich selbst mache, dann gleich überall. (Und Aktivität können wir im Forum sowieso immer gebrauchen.)

The Coin Hunt 2 ist ein kurzer Hack, in dem es darum geht, in jedem Level alle Münzen zu sammeln, bevor die (knapp bemessene) Zeit um ist.

Der Hack ist der Nachfolger von The Coin Hunt, einem fünf ( ) Jahre alten Hack von mir, in dem man zum Gewinnen ebenfalls alle Münzen sammeln musste. Der wesentliche Unterschied der beiden Hacks ist der Grafikstil: Während der erste Teil komplett in schwarzweiß gehalten war, um ein Gameboy-Gefühl zu vermitteln, versucht sich The Coin Hunt 2 an einem 8-Bit-NES-Stil. Das war schon seit 2009 mein Plan gewesen: Der erste Hack sieht ungefähr so aus wie für den Game Boy, und alle weiteren Teile gehen grafisch sozusagen ein System höher. (Weitere Teile wird es allerdings nicht geben, sorry.)

Viel Spaß, will ich hoffen!

Download

geschrieben am 02.03.2014 17:49:07 in Lunar Magic 8x8 Editor
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Wenn du die Grafiken extrahierst und gleich danach einfügst, werden deine Änderungen natürlich überschrieben. (Wobei es mich wundert, warum in LM dann scheinbar alles richtig aussieht.)

Wenn dir hierbei keiner weiterhelfen kann, wirst du wohl auf einen externen Tile-Editor zurückgreifen müssen. YY-CHR liegt nahe.
geschrieben am 06.03.2014 22:35:07 in Ein ganz bestimmtes Wettbewerbsthema
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Eine echt gute Idee, muss ich schon sagen.
Niemand hält dich davon ab, einen Wettbewerbs-Thread zu erstellen - aber, auch wenn ich's für dich hoffe, würde ich mich schon mal drauf einstellen, dass nur wenige mitmachen.
geschrieben am 08.03.2014 11:13:35 in Ein ganz bestimmtes Wettbewerbsthema
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Beide Ideen sind wirklich gut - und man könnte drüber nachdenken, die Wettbewerbe zur selben Zeit abzuhalten oder gar zusammenzulegen. Entweder sie sind dafür gerade ähnlich genug oder eben zu ähnlich, das weiß ich nicht.
geschrieben am 09.03.2014 11:34:36 in Ein ganz bestimmtes Wettbewerbsthema
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Hm, dann sind die beiden Ideen wohl doch nicht ähnlich genug, um zusammengelegt zu werden.

Müsst ihr beiden entscheiden, wie ihr das machen wollt - ich kann nicht mehr viel dazu sagen, außer "ich finde beide gut".
geschrieben am 13.03.2014 14:31:49 in Mario und die Hieroglyphen
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Zitat von EliteBellic:
Wow Jason, hast dich positiv verbessert, gefällt mir sehr.

Also ich finde, er hat sich eher negativ verbessert. :p

Nein, das ist schon wirklich gute Arbeit, die du da abgeliefert hast. Ich kann da nur zustimmen - an keinem deiner Screenshots hab ich irgendwas auszusetzen.
geschrieben am 15.03.2014 21:04:55 in Die 900 sind mein
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Neidlosen Glückwunsch - vielleicht wird das tausendste ja sogar noch in diesem Jahrhundert erstellt.

Zitat von Vanilla Hacker:
Was haltet ihr eigentlich von Donald Duck?

Knapp 200 Taschenbücher, Sonderausgaben nicht mitgezählt, ein halbes Zimmer voller Comichefte, und insgesamt zirka zehn Ordner voller Schul- und Hochschulnotizen mit Donald-Duck-Kritzeleien am Seitenrand.