ja aber wenn yoschi den direction coin isst endet sie diese direction coin musik nicht ... das möchte ich beheben ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
Hallo
ne kleine Frage gibt es eine "fertige" Disco als sprite?
wenn ich eine gelbe Shell und einen gelben Koppa hin mache töten sich diese (früher oder später) immer irgendwie...
und man kann so dafür sorgen, dass keine Disco mehr kommt sondern nur noch eine gelbe Shell.
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hm also einen der zu einem muncher wird kenne ich habe ich nicht aber ich habe denn hier (der wird zu einem block):
Wozu Spoiler?
Code;a regular coin
;by Iceguy
;to be used with BTSD
;NOTE: YOU CAN REPLACE TILE 2B WITH THIS BLOCK, AND MAKE IT ACT LIKE TILE 25!
!COIN_TO_GIVE = $01 ;# of coins to give (1)
;DO NOT ADD A STUPID VALUE LIKE 1321 OTHERWISE IT WILL NOT
;WORK!
!SOUND = $01 ;sound to play for a coin
!PORT = $1DFC ;which port to play from
!1_UP_SFX = $05 ;sound to play for the 1up (100 coins)
!1_UP_PORT = $1DFC ;1up port
!1_UP_COINS = $64 ;coins needed for a 1-up, and resetting the counter
;it's in hex (64 = 100 in dec)
!1_UPS = $01 ;1ups to give when collecting 100 coins
JMP Main : JMP Main : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
MakeSolid:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
RTL
Main:
LDA $14AE
BNE MakeSolid
LDA #!SOUND
STA !PORT ;play the sfx of a regular coin
LDA $0DBF
CLC
ADC #!COIN_TO_GIVE ;add coins
STA $0DBF
LDA $0DBF ;
;this is so that the counter does not display hex
CMP #!1_UP_COINS ;and go to values above 99 (like A0, B5, I4 etc.)
BEQ STZ_COIN
BCS STZ_COIN
BNE ERASE_COIN
STZ_COIN:
LDA $0DBE
CLC
ADC #!1_UPS ;add 1-ups
STA $0DBE
LDA #!1_UP_SFX
STA !1_UP_PORT
STZ $0DBF ;completely erase coin counter
PHY ;preserve map16 high
LDA #$02 ;erase self
STA $9C
JSL $00BEB0 ;generate blank block
PLY ;restore map16 high
RTL
ERASE_COIN:
PHY ;preserve map16 high
LDA #$02 ;erase self
STA $9C
JSL $00BEB0 ;generate blank block
PLY ;restore map16 high
RTL
return:
RTL
vllt kann ihn wer umschreiben...
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Hallo ...
noch ne frage:
gibt es einen Trigger bei EXanimatedGFX der die grafik ändert nachdem die Special World geschafft wurden?
wenn ja welchen?
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egal wo ichs hin mache kann man es schaffen, durch offscreen den kooper aber dabehalten der disco ihn zu töten ....
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Das Tuturial ist echt gut
aber eine Frage noch wenn ich die Welcome.txt ersätzen will hört man trotzdem am Start noch die normale Musik...
(ich habe im Level c5 auch noch custom Musik eingestellt damit die misc sounds auch geladen werden)
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habe in der addmusic ini die welcome.txt (unter miscs) geändert aber da misc sounds nur bei custom music geladen werden habe ich diese eingeställt ...(das man die in lm eingestellt musik nicht hört is mir klar das ist eben nur wegen der misc sounds)
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Du kannst auch auf der overworld>overwolrd>extra otions>allow level 24....
den harken weg machen dan ist level 24 wie jedes andere
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hm also sowas hab ich auch noch nie gesehen (ich kenne höstens eins ähnliches problem wenn beide overworld tiles das selbe lvl benutzen...aber da du ja schon andere lvl benutz hast ist das aus zu schlißen)
andere möglichkeit wäre auf einer der beiden welten das lvl zu verschiben ... oder einmal di suworld kommplet in andere subworld zu schiben und gucken ob das selbe problem auftritt
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mach mal ein screen shot von der rohre (mach die screen anzige aber an)
ich glaube du müsstest die röhre einfach nur 1-2 blöcke höher oder tiefer legen ...
ich würde jetzt schätzen das sie bei dir genau auf einer screen gränze liegt ...
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natürlich kannste das al s ips patch bereitstellen XD
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naja ich hab keine Ahnung worans liegen könnt aber wenn de keine Lösung für das Problem findest würde ich einfach dafür sorgen das Mario nicht groß bis zur Röhre kommt ...
oder testweise einfach mal alles verschieben ... (also im einen einderen screen testen...)
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die letzen drei button in LM sind (wie ihre namen aes auch sagen) für Level/globel exabimations ...
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Zitat von urtegurkepro: Wie kann man denn die generelle Auswirkung des On/Off Blocks verändern?
was meinst du da mit?
der on/off block aktivirt ja nur die on/off flag (daran kann man nix ändern wozu auch)
mann kann nur neue blöcke einfügen die auf die on/off flag "reagiren"
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naja du brauchst dafür an sich zwei sachen ...
1. du brauchst einen custom block der auf dem on/off switch beruht
(wie ein on/off block zum Beispiel)du musst die blöcke also nicht selbst machen
sondern nur von smwc nehmen und einfügen
2. du must exanimated frames einfügen um dafür zu sorgen ,dass sich auch das bild
der blockes verändert ...
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das gibt einfach nur die höhe an (00 ganz oben c0 ganz unten)
es reicht die einstellungen bei layer 1 zu ändern
( ich nehme eigentlich immer c0 )
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so weit ich weis iste es nicht möglich sptites aus einer rom heraus zu holen ...
wieso willst du sowas denn?
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naja also was ich jetzt einfach vermuten würde ist, dass er irgendwo einen savestate geladen hat und nich den vom spiel erstellten speicherstand benutzt hat...
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geschrieben am 06.07.2011 6:37:24 in
ExGFX Problem
zuletzt bearbeitet von
mzünni
am 06.07.2011 20:09:13.
nur noch so als frage auf welche seiten hast du die exgfx gesetzt (also fg1 / bg1 etc)
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Hi
ich suche einen HDMA effekt der für ein Unterwasser level ist und einen schönen Wellen effekt macht... gibt es sowas ? (wenn ja wo?)
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