August, September, Oktober, November?
Ja klar, ist okay. Ich will mal nicht so sein.
Für Teilnehmer kann ich allerdings nicht garantieren.
Willkommen.
Könnte daran liegen, dass du versucht hast, Sprite-Teile zu benutzen. Objects können nicht aus Sprite-Grafiken bestehen; das sieht nur in Lunar Magic akzeptabel aus, aber nicht im Spiel.
(Oder du hast einfach nicht gespeichert?)
Leute, ich werd mal ein kleines bisschen lauter. Nicht wütender, aber lauter.
Wie weit sind eure Level? Macht ihr noch was?
Zitat von Shog: Ist das ein Scherz? Ich habe immer noch bis auf eine einzige Antwort keine Rückmeldung bekommen.
Ist ja dann kein Wunder das niemand ein Level starten will
Ich sag ja, in diesem Forum geht Projekten schnell der Dampf aus. Aber hey, ich guck mir dein Level mal an:
- Das erste Powerup find ich ziemlich schwer zu bekomen. geht das nur mir so?
- Allgemein geht mir das Level ein bisschen zu nahe an die Decke, die aus verständlichen Gründen nicht mitscrollt. Ist nicht wirklich schlimm, aber falls es auch anders geht...
- Die Tages-Level haben einen ziemlich... verbesserungswürdigen Hintergrund. Zumindest eine neue Palette muss her.
- Nachts verschwindet der P-Switch manchmal aus meinen Händen - ich glaube, ich füg den NMSTL-Patch ein.
Allgemein, ja, das Level ist schon völlig okay. Kann man für diesen kleinen Hack auf jeden Fall nehmen.
Ach Gott, das klingt ja wie eine gelangweilte Schulpräsentation.
Na ja, ich will mich nicht lustig machen. Kann der Stimme nur zustimmen, Reggie - das, was man im Video sieht, ist schon saubere Arbeit. (Auch wenn das von Öm(m?)es für meinen Geschmack mehr Waldstimmung verbreitet hat.)
Moment Moment Moment Moment, ich hab mein neues Level hier noch gar nicht gepostet? Kein Wunder hat keiner was dazu gesagt.
Link
Das sollte wesentlich weniger langweilig sein als mein altes (das damit wohl in die Tonne kann).
Zitat von W4mp3: So, ich habe mein Level zu 95% fertig, ich bräuchte aber ein wenig Feedback:
IPS-Patch (Bonus: alle Levels die hier im Thread gepostet wurden sind da auch drin)
Nicht schlecht, aber für mich persönlich etwas zu... voll? Besonders was die Kettensägen angeht, mit mehr als zwei von denen auf einmal komm ich einfach nicht klar. Ansonsten durchaus gut designt, und macht optisch was her.
EDIT: ach ja, und
Folgende Level hab ich bis jetzt:
Vom wem darf ich noch was erwarten? Wenn in absehbarer Zeit nichts mehr kommt, fang ich an, die Level zu 'nem Hack zusammenzubauen. Fünf Level reichen ja schon für 'nen Hack.
Wenn ihr noch Level machen wollt - langsam wird's Zeit!
Zitat von Shog: Bei meinem fertigen Level ein besseren Tages BG einbauen. Und Yoshi Coins. Und schließlich noch den Richtungsmünzblock und P SCHALTER im Taglevel wegmachen, hab ich vergessen >_>
Ist ja nicht soviel Arbeit wenn das in Ordnung geht
Jep, geht in Ordnung. Wenn ich irgendwann den Hack poste und das vergessen haben sollte, erinner mich noch mal dran.
MWL und .map16 hochladen reicht.
Ein paar Fragen an alle, die ein Level eingereicht haben:
- Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?
- Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?
- Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?
- Hat euer Level ein Secret Exit?
geschrieben am 23.11.2014 18:34:15 in
PUZZLE
Echt nicht schlecht, die Landschaft, auch wenn die Level vielleicht etwas weit auseinander sind. Die Wolken gefallen mir besonders.
Schön, wenn endlich mal wieder ein Hack fertig wird.
Wenn ihr was an Musikauswahl, HDMA oder sonst was zu meckern habt, dann bitte jetzt. Besser als später. :p
Drei Level darf ich noch konkret erwarten, und zwar von Robju, Shog und w4mp3 (zumindest sieht's momentan so aus). Von denen, die noch nichts gemacht haben, hab ich noch nichts gehört.
kooooopa, kannst du dein Level woanders hochladen? Diese File-Upload-Seiten sind mir zu nervig und überfüllt. Das geht sicher irgendwie einfacher.
Zitat von kooooopa: Castellevel:
- Ist es Absicht, dass die Sprites hinter der Wand verschwinden? Der Pilz vor der Bosstüre bewegt sich so nämlich z.B. direkt in die Wand rein und ist weg wenn er aus der Itembox kommt.
- Fügst du noch den Patch gegen die SlowDonws ein WYE?
- Absicht wahrscheinlich nicht, aber so was ist schwierig zu beheben.
- FastROM vielleicht, wenn das was bringt. (SA-1 lohnt sich nicht.) Slowdown fällt mir sowieso selten auf.
Zitat von kooooopa: Alles bewegt sich Level:
- Wenn man den Switch drückt sieht man den Katzenkopf
Pokey meinst du? Ja, dafür werd ich wohl ausnahmsweise ExGFX benutzen müssen.
Zitat von kooooopa: Allgemeine Fragen:
- Vielleicht andere Blockgrafiken?
- Patch das man mit der Feder nicht richtig fliegen kann?
- Darf ich einen SwitchPalace noch bauen?
- Nö, machen wir's uns mal nicht zu komplex.
- Ich hab schon einen Patch drin, der für jedes Level das Powerup zurücksetzt. Sollte eigentlich reichen. Wenn jemand gerne mit der Feder rumfliegt und Level quasi überspringt, deren Schuld.
- Klar, immer her damit.
EDIT: Kann nur sein, dass in keinem Level Switch-Blöcke vorkommen. Gestalte es lieber wie ein normales Bonuslevel, mit irgendeiner Belohnung am Ende.
Neue Basis-ROM bald.
Zitat von W4mp3: Kurzes Feedback zum Level wäre cool :>
Erinnert an einigen Stellen sehr an Level 105, aber das wirkt schon wieder wie Absicht, also okay. Trotzdem wird's nicht zu schnell langweilig, besonders die zweite Hälfte mit den Röhrenschüssen find ich gut.
Irgendwas wollt ich noch sagen, aber ich hab's vergessen.
Zitat von EliteBellic: So, hab auch noch ein Level gebaut, weil ich gerade Lust hatte.
Nicht übel, wenn auch ziemlich... leer. Entweder grafisch oder mechanisch könnte man da vielleicht noch was rausholen.
Ich würde sagen, bis zur C3 (19. Dezember?) können wir noch Level akzeptieren, dann fühlt sich das nach einem guten Zeitpunkt zum Veröffentlichen an. Also, an alle, die noch ein Level machen wollen:
Bald ist Einsendeschluss!
Zitat von Reggiamoto: Macht Robju jetzt eigentlich noch ne OW?
Wenn nichts dazwischengekommen ist, dann will ich's doch hoffen. :p Wir müssen halt nur warten, bis wir wissen, wie viele Level wir haben, und von welchem Typ.
Übrigens hab ich auch Nin(gamer) über den Quasi-Einsendeschluss vor C3 informiert - soll keiner sagen, er hätte von nichts gweusst.
Sehr schön, sehr schön.
Zitat von W4mp3: Quickedit/Fragöö:
Wird das "-Nintendo Presents-"-Logoding auf 64x64 hochgepatcht? Ich würde da ein SMWH Logo basteln, falls dir das nichts ausmacht
Klar, kann ich machen. Das Presents-Logo kannst du gerne malen, so lange es halt bei 16 Farben bleibt.
Zitat von W4mp3: BTW: Wie weit sind wir im Moment gerade, was haben wir und was haben wir nicht?
Was wir haben:
- acht Level
- Musik
- einige Patches
- Presents-Logo und Title-Screen
Was wir brauchen:
- Overworld
- Title-Screen-Schriftzug
- auf ein oder zwei Level warte ich noch
Und wo wir gerade bei Leveln sind, ich glaube, langsam ist eine feste Deadline angebracht.
Bitte schickt mir eure Level spätestens nächste Woche zu! So können wir sichergehen, dass das Ding bis zur C3 fertig wird.
(nebenbei, was wäre ein guter Titel für den Hack? Ich würd ihn einfach "smwhacking.de Collaboration Hack" formulieren - was meint ihr?)