Alles, was du gemeldet hast, hängt mit dem Farbverlauf im Vordergrund zusammen, den du wolltest.
Das ist im Prinzip ein Verlauf im Hintergrund plus ein bisschen Transparenz - sprich, der Verlauf betrifft die Hintergrundfarbe, und weil die für deinen Hintergrund wichtig ist, musste ich eine Menge Teile ummalen, damit die Hintergrundfarbe für den Farbverlauf frei wird. (Deswegen hab ich die auch blau gefärbt, damit ich das in LM besser auseinanderhalten kann - mitgeschickt hast du die schon richtig.)
Man merkt, auf einen Farbverlauf zu verzichten würde mir die Arbeit deutlich erleichtern.
Ich kann aber noch mal einen in leichtem orange ausprobieren, wenn du willst.
Zitat von W4mp3: Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):
Da weiß ich gerade ehrlich gesagt nicht, was du meinst.
Zitat von W4mp3: Ok, WTF WYE:
Was zum.
Kann ich komischerweise (zum Glück?) bei mir aber nicht nachstellen.
Zitat von W4mp3: "Level"->"Layer 3 GFX/Tilemap Bypass..."->"Enable bypass of standard Layer 3 tilemap for this level" da den Haken rausmachen, mehr ist das nicht.
Ach so, deine Statusleiste wolltest du raushaben. Sag das doch gleich.
Was die komische Palette im Bossraum angeht, da hab ich leider immer noch nur Achselzucken als Antwort parat.
So - ich hab zwar keine Ahnung, warum euch so viel an Medaillen liegt oder wie du in deinem Anforderungskatalog auf Stolz-Medaillen kommst, aber ich hab das jetzt alles eingebaut.
Medaillen kann man verleihen, aberkennen, drei Stück favorisieren, und sogar prüfen, ob man neue Medaillen verdient (Postcount, Registrierungsdatum), und sich die automatisch verleiehen lassen. Nur die Admin-Seite (hinzufügen, entfernen) steht noch aus.
Findest du übrigens, dass Dateianhänge in Posts wirklich nötig sind? Eigentlich hat die ja kaum einer genutzt, und die File Bin tut's doch auch, würde ich sagen.
Zitat von RPG Hacker: Super! Ich hoffe, du hast es schön leicht erweiterbar gemacht. Optimal wäre meiner Meinung nach ein Array, das einfach einen Funktionspointer und eine Medaille bekommt. Dann wird dieser Array immer durchiteriert und dabei jede Funktion aufgerufen. Gibt die Funktion true zurück, wird die zugeordnete Medaille freigeschaltet. So oder so ähnlich stelle ich mir das vor, dann kann man auch ohne Probleme später noch weitere Auto-Medaillen einfügen, ohne die kompliziert in den Code zu hacken.
Na klar, wofür hältst du mich.
Zwar nicht ganz genau so (PHP hat's nicht so mit theoretischer Fundierung), aber auf jeden Fall in deinem Sinne: einfach eine neue Zeile in die Medaillen-Tabelle einfügen und fertig, sie wird berücksichtigt.
Ich gehe einfach über jede automatische Medaille drüber, hole aus der Datenbank jeweils alle User, die sie verdienen und noch nicht haben, und geb sie denen dann.
ach das war das, was du auf Twitter gepostet hast
Sieht echt gut aus! Interessante Pfade (keine Ahnung, warum mir gerade das auffällt), und Respekt, dass in die volldekorierte Landschaft überhaupt noch Level passen. Ich persönlich würde den Paletten ein biiiiisschen mehr Kontrast geben, es sei denn, das ist absichtlich so dunkel.
Ich hoffe, dass du den Hack fertig kriegst!
Bekannt ja, aber komischerweise noch nie oft benutzt. Du leistest immer noch Pionierarbeit.
Nicht dass das hier schon wieder zum Stillstand kommt!
Ich hatte leider nicht ewig Urlaub (große Überraschung), deswegen hab ich seit Längerem keine Basis-ROM mehr rausgehauen. Für die nächste füg ich auf jeden Fall Ricicirs Level ein und entferne den Farbverlauf aus dem von Wysey.
Wir dürfen immer noch auf ein Level von Neidave und auf die Overworld von Wysey warten, wenn ich das richtig sehe.
Verlauft nicht im Sande, wir zählen auf euch! Groß beeilen brauch ihr euch nicht - ich hab ja selber noch zu tun - nur ganz vergessen solltet ihr's halt nicht. (Und wenn irgendwas dazwischenkommt, dann sagt einfach bescheid.)
Zitat von Wysey: Jau ich hab das noch im Kopf keine Sorge. Soll ich wenn ich fertig bin dir nur die Gfx-Files schicken oder gibt es jetzt auch noch eine Möglichkeit OW's
zu verschicken. (Also Map-16 like z.B)
Am besten, du schickst alle Dateien, die du fürs Bauen benutzt hast (im Prinzip also die Grafiken), und, weil man OWs leider nicht exportieren kann wie Map16, das Ganze noch mal als IPS (/BPS).
So, BBCodes funktionieren jetzt auch.
Zumindest die meisten, und wenn man vom Neugestalten der Toolbar mal absieht.
ZitatCode[17:28:53] Wann updatet diese faule Sau WYE eigentlich mal die Seite?
Na wenn sie fertig ist natürlich.
Wen's interessiert: alles, was schon eingebaut ist, hab ich in RPG Hackers Post weiter oben grün abgehakt. (Ich wunder mich ehrlich gesagt, dass der noch nicht mal zwei Monate her ist und ich schon gefühlte drei Viertel des ganzen Forums fertig hab.)
Cool, dass es dich auch noch gibt!
Klar, du kannst gerne noch ein, zwei Level beisteuern - nur möglichst vanilla sollten sie halt sein, sprich, nur das, was mit Lunar Magic geht (ungefähr).
Wir warten sowieso noch auf ein Level von Neidave und die Overworld von Wysey, also gibt's keinen endgültigen Termin oder großen Zeitdruck - aber wenn man bedenkt, dass wir hier schon wieder quasi zum Stehen gekommen sind, würde ich sagen, wir beeilen uns mal alle und lassen die Sache nicht viel länger dauern als nötig.
Okay, private Nachrichten hab ich jetzt auch eingebaut.
Das hat den ganzen Tag gedauert, aber mehr war für heute auch gar nicht mein Ziel. (Ich hab wie gesagt leider nur an Wochenenden Zeit, mich darum zu kümmern.)
Bleiben als große Punkte nur noch - nur noch in großen Anführungszeichen - der Admin-Bereich und der Chat, und dann ist die neue Seite im Prinzip betriebsbereit.
*fingers crossed*
'ähem* nicht dass die Sache schon wieder fast zum Stehen kommt.
Neidave, Wysey und The_Dragon, wie weit seid ihr? Macht ihr noch was? Wenn nicht, dann sagt einfach bescheid - ist nicht schlimm - ich will nur wissen, woran wir sind und worauf wir noch warten müssen.
Ich würde als Abgabetermin jetzt mal gerne den
12. September festlegen, sonst wird das wahrscheinlich nie fertig.
Zitat von Neidave: Heey! Sorry, hatte in den letzten Wochen sehr viel Stress, ab September hab ich evtl. wieder etwas mehr Zeit, aber versprechen kann ich nichts... Also wartet einfach nicht auf mich!
Hey, wenn einer ungerne Druck macht, dann ich.
Ich mag's nur nicht, wenn Projekte an Nichtstun scheitern, deswegen find ich einen festen Abgabetermin hilfreich.
Ist natürlich blöd, dass du wenig Zeit hattest, das versteh ich zu gut. Wenn du dein Level jetzt erst am 15. September oder so fertig bekommst, dann soll das aber auch kein Problem sein - sag einfach kurz vorher Bescheid, wie weit du damit bist. (Oder besser noch, du hast es dann schon fertig.
) Ich drück die die Daumen!
Nur damit keiner glaubt, ich hätte aufgegeben: Im Admin-Bereich kann man jetzt Ränge verwalten, an Medaillen arbeite ich gerade. Alles ein bisschen quick and dirty, aber es geht voran.
So, man kann im Admin-Bereich jetzt Medaillen und Medaillen-Kategorien verwalten. Foren-Bearbeitung lass ich fürs erste weg - der Admin-Bereich ist eine undankbare Aufgabe, und echte Admins gehen sowieso direkt in die Datenbank.
Zitat von RPG Hacker: Viel Spaß wirst du bestimmt auch mit dem Chat kriegen. Insbesondere, falls der auch nur halbwegs gut werden soll im Vergleich zu früheren Chat.
Spaß stell ich mir darunter wirklich vor! Muss ich naiverweise sagen.
Nur um das noch mal festzuhalten: einen vServer brauchen wir deswegen, weil ein Chat so viele HTTP-Anfragen sendet und der Provider so was nur auf vServern erlaubt, richtig? Aber wenn du erst nächstes Jahr einen auftreiben kannst, dann müssten wir ja selbst mit der Testphase des Chats bis dahin warten, ansonsten schimpft sicher der Provider wieder.
Die andere Möglichkeit wäre offenbar, die WebSockets-Technologie einzusetzen - das scheint eine Alternative zu HTTP zu sein, bei der nicht immer so viele Anfragen geschickt werden - und in dem Fall bräuchten wir dann auch keinen vServer mehr. Andererseits sieht WebSockets erst mal ziemlich komplex aus und ich weiß nicht, ob ich in die Seite und den Chat mehr Zeit investieren will als nötig...
Ich guck mir das mal näher an.
Übrigens, grobe To-Do-Liste:
- Chat
- News ✓
- Smileys ✓
- Uploader ✓
So sieht's aus. Ich würde am liebsten keinen Druck machen wollen, aber man sieht ja, dass wir ohne Druck schon seit einem Jahr feststecken.
Ungefähr eine Woche noch! Nicht dass ihr's vergesst. Wie im Banner schon angedeutet: was dann nicht fertig ist, kommt dann auch nicht mehr rein.
...natürlich seh ich's nicht ganz so streng, das wär gemein.
Wenn ihr was macht, aber nicht mehr ganz pünktlich fertig werdet, sagt vor dem 12. September Bescheid! Ich warte dann gerne auf euch. Nur nehmt das nicht als Entschuldigung, euch danach noch zwei Monate Zeit zu lassen.
Kommt vielleicht auf die Perspektive an. Ich hab von Mario Maker in letzter Zeit kaum was mitgekriegt.
Ich würde sagen, es ist noch nicht gestorben, aber ihm wurde schon der Saft abgedreht - kann nämlich gut sein, dass dank Mario Maker kein Nachwuchs mehr kommt. Bleiben also nur noch die Hacker, die es heute schon gibt, und die werde sicher langsam weniger.
tja~
Okay, den Uploader hab ich auch fertig!
Bleibt wirklich nur noch der Chat - und eventuell Kleinigkeiten aus RPG Hackers Anforderungskatalog wie die Cookie-Meldung oder das Eingeloggtbleiben.
Der Chat dauert eventuell etwas länger und ich hab noch keinen genauen Plan, was die Übertragungstechnik angeht, aber ich bin froh, dass das im Prinzip der letzte Punkt auf der To-Do-Liste ist. Ich hab's noch drauf!