Beiträge von Charon017

geschrieben am 03.02.2011 23:38:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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der Link ist super Da is echt ne riesen auswahl. Zwar keine Highlights aber immer noch besser als Bowser oder Iggy
geschrieben am 03.02.2011 23:47:02 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Gibt es irgendeine art Zoomfunktion in der Overworld? Ich hab vor monaten schonmal ein kleinwenig mit lunar magic rumgespielt (Totaler Failhack aber eben nur spielereien ) Da hatte ich auch ne custom Overworld und ich weigere mich zu glauben das ich auf so einem winzigen feld irgendwie die gegend in Yoshis Island zu Editieren

wahrscheinlich gibts dort wieder irgendeine leiste wo per Mausklick Yoshis Island in passender größe angezeigt wird

wo wir gleich beim thema Overworld sind, um nicht zu viel zu posten mach ich einfach mal zwei Fragen draus. Ich will diesen Blitzeffekt von Bowsers map in meiner map haben wo find ich den?


Edit : Habe noch eine Frage, wollte dafür jetzt nicht nen extra Thread aufmachen also editier ich das hier mal rein

Kennt sich irgendjemand mit dem Danmaku-Generator von Smw central aus? ich wollte den in einen Bossraum packen, in der ASM File steht ich soll das als Sprite reinpacken. Ingame passiert aber nichts, ich hör ein paar Bullet-Bill geräusche und den generator als verglitchten Sprite, aber nirgendswo sind Projektile o. ähnliches zu sehen und dazu tut nach 10 sekunden irgendwas zu explodieren in der Luft und ich hab plötzlich gewonnen... Also der Schließt das level von alleine ab

Kann mir jemand erklären wie ich das richtig einfügen kann, und so einstellen dass man nicht direkt gewinnt?
geschrieben am 04.02.2011 0:08:07 in Side Exit
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Hallo nochmal,

Hab eine weiter Frage.

wie jeder weiß hat Yoshis haus ja einen Generator bei dem man das Level verlässt wenn man zum Rand des Screens an den Seiten geht
Ich brauch sowas ähnliches für meinen Hack. Undzwar dass, wenn man an den oberen Rand des bildschirms geht (Also nicht an den Seiten - sondern oben) dass man aber da nicht das Level verlässt sondern in ein anderes Level kommt. Also wie bei einer Röhre oder Tür. Nur das man das Ende des Screens berührt oberhalb

Eine Idee wie ich das hinkriege=?
geschrieben am 04.02.2011 15:30:52 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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wow...

Also ich weiß nich was ich falsch mache Zuerst war der Danmakugenerator ein verglichter Sprite der aussah wie eine Piranhapflanze mit nem cheepcheep dran. Dann hab ich mir das Cluster Sprite Tool runtergeladen und nur die Danmakucluster.asm file dort eingefügt als Sprite 1A und neben dem generatorsprite gesetzt. Jetzt hab ich eben halt beide .asm Files in den Cluster-Sprite Tool eingefügt und dann Probiert. Dann meckerte Lunar Magic dass nichtmehr genug Platz zum Speichern ist und ob ich die Rom expandieren will oder sowas ähnliches, danach war irgendein fehler so dass ich kein ExGFX mehr einfügen konnte und jetzt beim Speichern kommen folgende fehlermeldungen

The graphics file is larger than it should be. This may cause glitches during gameplay"

Diese meldung kommt gleich im 10ner Pack und nach jeder fehlermeldung is mein Hack noch verglitchter als vorher, ich kann NICHTS mehr wiedererkennen das sieht aus wie yy-chr wenn mans nich auf SNES einstellt - Ich bin erstmal verdammt froh das einen in Tutorials immer wieder gesagt wird man solle Backups erstellen sonst wär ich jetzt ziemlich ...

Kann mir irgendeiner erklären wie das passiert ist? Ich glaub den Danmaku generator lass ich erstmal weg
geschrieben am 04.02.2011 18:57:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hab bei extra info eig jede nummer benutzt, bzw alles ausprobiert^^


Mal eine andere Frage, ich weiß echt nichtmehr weiter

wenn ich mir zum Beispiel einen Custom Background einfügen will, dann ist der hintergrund meistens nicht da oder verglitcht. Bevor ihr mir jetzt aber irgendein Tutorial verlinkt kann ich schonmal sagen ich weiß wies geht und ich hab schon viele custom bg's aber irgendwie will es beim ersten anlauf nie klappen und ich habe tatsächlich keine Ahnung woran das liegen könnte. Ich hab wirklich alles richtig gemacht, ich hab die ExGFX eingefügt (und den gelben pilz gedrückt) Und im Roten Giftpilz war alles schon vor-eingestellt da ich das meistens im Sample Level mache. Map16 auch schon eingefügt. (Jetzt sollte eigentlich der Background da sein) Ist er aber irgendwie nicht und ich hab keine ahnung was ich jetzt noch machen könnte (Meistens Spamme ich dann die Map16 voll in fast jeder Seite von 12 aus aufwärts) aber das will ich jetzt auch nicht machen. Irgendeine Ahnung was da dauernd falsch läuft? Brauch ich ne bestimmte Reihenfolge oder sowas?


mfg
geschrieben am 04.02.2011 19:18:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ja, alle 3 ausprobiert

Funktioniert trotzdem nix kein background da

Edit : Hab grad was herausgefunden was mir in noch keinem Tutorial gemerkt hab

wenn ich den map16 editor offen habe und gleichzeitig den background editor und dann zeigt mir der Map16 Editor je nach Bank an welche "seite" der map 16 editor grade benutzt. Für Bank 0 seite 49 bank 1 seite 59 bank 2 seite 69 etc.

Es heißt aber ich könnte ab seite 12 aufwärts die Map16 einfüge. wie krieg ich lunar magic also dazu das es z.b. Seite 20 benutzen soll? Kann mir das bitte einer sagen? Sonst könnte ich ja nur 4 Verschiedene backgrounds in meinem hack haben :S
geschrieben am 05.02.2011 7:26:47 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hm verwirrt mich jetzt irgendwie aber das klappt manchmal und manchmal nicht
geschrieben am 05.02.2011 18:30:07 in ExGFX Sprites
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Hallo nochmal, habe nochmal ne Frage, bzw eher ein Problem

Nehmen wir mal an, ich hol mir von smwcentral einen Custom Sprite - Und der benötigt fürs ExGFX den Sprite Slot SP3
Nun will ich aber auch einen zweiten Sprite fürs selbe Level nur will dieser Sprite jetzt auch den Slot SP3
was mach ich dann? Ich hab ja leider nur ein Sp3 slot will aber beide ingame haben.
mfg
geschrieben am 05.02.2011 19:21:47 in ExGFX Sprites
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Hm nette idee funktioniert sogar danke
geschrieben am 05.02.2011 19:27:45 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hab mal eine weitere Frage, tut mir leid dass ich das Forum hier mit sovielen Fragen zuspamme aber ich mach das jetzt nicht so lange und in meinem Hack treten immer wieder Probleme auf^^

Also ich hab jetzt von smwcentral den custom sprite "busterbeetle" heruntergeladen, das ist der Blaue käfer der die throwblocks nimmt und auf mario wirft

Ich hab dort 2 asm & cfg files drin einen für den Beetle und einen für den zu werfenden Block bzw sonst ist wenn der Busterbeetle den Block in die hand nimmt verglitcht

Im readme steht ich soll die zweite asm & cfg file "nicht einfach so einfügen sondern in verbindung mit dem busterbeetle" ich weiß leider nicht wie ich das machen soll also hab ich einfach versuch die beiden sprites nebeneinander zu setzen aber das funktioniert nicht

"NOTE: use this sprite in conjunction w/ buster beetle, don't just insert it into a level, it will glitch"

Eine ahnung wie ich das anstellen soll?
geschrieben am 05.02.2011 19:36:27 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Von den codes hab ich garkeine Ahnung

aber das hab ich drin gefunden
Spoiler anzeigen
SPRITE_NUM = $53 ; set this to the sprite # of the custom throw block

Also muss ich die andre ASM file einfach als Sprite nummer 53 einfügen?

Edit : Habs mal einfach ausprobiert - Funktioniert, Danke dir,hätte net gedacht dass das so einfach geht
geschrieben am 07.02.2011 21:53:41 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Kann ich irgendwie irgendwas an den Sprite-Limits machen? Nervt mich ziemlich wenn nach 2 Ball'n'Chain im Screen gleich bei einem eine Ecke fehlt...

und btw was bedeutet in Smwcentral bei den Custom Sprites "Disassembly" ?
geschrieben am 07.02.2011 22:53:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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zu Frage 2 : Hat dieser Patch irgendwelche nachteile?
geschrieben am 09.02.2011 10:52:01 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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würde gerne die P-switch musik entfernen. Also halt dass die normale Levelmusik weiterläuft wenn der gedrückt wird

mfg
geschrieben am 09.02.2011 18:09:54 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
zuletzt bearbeitet von Charon017 am 09.02.2011 19:26:40.
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-problem gelöst-
geschrieben am 10.02.2011 12:09:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Noch eine Frage - Gibt is irgendeine möglichkeit eine MIDI Datei als Custom music einzufügen? Also ohne Sample Tool vllt dass man irgendwie da ein Textdokument rauskriegt und ganz normal mit Addmusic einfügen könnte?

mfg
geschrieben am 10.02.2011 14:52:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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wie porte ich musik? Gibts da irgendein Tutorial zu finden?
geschrieben am 10.02.2011 16:39:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich kapier das Tut irgendwie überhaupt nicht oO Gibts auch nen weniger komplizierten weg?
geschrieben am 12.02.2011 17:21:32 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Suche für meinen Hack eine nette Vorder und / oder Hintergrundgrafik für ein Haus. Jetzt nicht Ghosthouse oder Castlegrafiken sondern ein ganz normales Haus. wo Mario vielleicht drin wohnen würde. Gibt es sowas?
geschrieben am 12.02.2011 18:19:56 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Nice Manchmal gibts in den Foren in Smwcentral bessere Grafiken als im Menü.

mfg