Underway's alte Hacks [Sammelthread]

geschrieben am 02.11.2011 2:29:27
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Zu den Delphinen:
Würde die GFX aber umzeichnen... Delphine passen irgendwie nicht ganz in das Level (finde ich...)

Zu dem Problem:
Weiß ich leider nicht... Kenne das Problem aber auch nicht... :3

geschrieben am 02.11.2011 12:50:10
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Eine Möglichkeit wäre das ich stattdessen dieses Trouter-Dingsies benutzte...

geschrieben am 02.11.2011 13:34:20
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Wirklich schickes Höhlenlevel. Der Trouter passt schon eher ins Level. Das mit dem Delphin-Unterteil dürfte sich ja dann auch erledigt haben, oder?
Ich würde allerdings die Münzen und auch die Trouter (und evtl. andere Gegner)farblich von den allgemeinen Höhlenfarben etwas abgrenzen (z.B. Münzen etwas gelber, Trouter etwas mehr rot, aber nicht zu stark), damit das Level farblich nicht zu monoton ist.
geschrieben am 02.11.2011 14:00:34
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Sieht super aus, auch die Truter (was sollen die eigentlich sein? noch nie von denen gehört) passen besser als die Delfine.
Die Farbe finde ich kann ruhig so dunkel bleiben. Wir sind ja schließlich in einer Höhle.
Sieht echt super aus. Doch warum hat das Wasser 2 unterschiedliche Höhen?
geschrieben am 02.11.2011 14:29:40
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Weil das Mario ist.
geschrieben am 02.11.2011 14:59:06
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Zitat von Underway:
Weil das Mario ist.


Das gehorcht aber nicht den Gesetzen der Hydraulik! Ach fuck it, wen interessiert Physik, wenn es um Mario geht??
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 02.11.2011 17:05:53
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Zitat von kooooopa:
Sieht super aus, auch die Truter (was sollen die eigentlich sein? noch nie von denen gehört) passen besser als die Delfine.
Die Farbe finde ich kann ruhig so dunkel bleiben. Wir sind ja schließlich in einer Höhle.
Sieht echt super aus. Doch warum hat das Wasser 2 unterschiedliche Höhen?


Eigentlich entspricht das schon den gesetzen der Physik.
Wegen verschiedenen Druckausgleichen auf beiden Seiten.
Kennt das nicht jemand von unterirdischen Wasserhöhlen?

Zu dem Bild muss ich sagen das dies ein sehr guter Untergrunt Level
für vielleicht ein Jungle oder Sumpf ist.
Die Delphine sind nicht umbedingt schlecht wenn man dem Level z.b den
Namen Lagune (schreibt man das so?) gibt.
Ingsgesamt gefällt mir dein umgestalteter Vanilla Gfx mix sehr in diesem Level.
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2011 20:38:13
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Für den Contest.

geschrieben am 06.11.2011 20:42:21
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Harmonisch, schön, inspirierend. Die Paletten sind angenehm, fast schon beruhigend.

Sind das etwa Wolken im Dirt? o:
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 06.11.2011 20:44:12
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Danke und ja, das sind Wolken.
geschrieben am 06.11.2011 20:47:41
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Zitat von Underway:
Für den Contest.



Ziemlich.... schlicht.
Also nicht schlecht, aber ich habe etwas mehr erwartet (siehe Design vom letzten Level).
Aber es gefällt mir trotzdem sehr.

Ich bin auf mehr gespannt, gerade da ich ja evlt ein 'Gegner' sein werde. ^_^

geschrieben am 16.11.2011 20:11:25
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Ähm, also ich hab in den letzten paar Wochen zwar wenig geschafft aber ich zeig euch einfach mal ein Level das ich gerade gestartet habe. In den nächsten Tagen kommt dann auch ein sehr kurzes Video nur um das Level mal "animiert" zu zeigen da das hier doch um einiges besser wirkt als ein Screenshot :3

geschrieben am 16.11.2011 20:40:08
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HO! O___ó

Sieht ganz gelungen aus. Die Paletten sehen gut aus, ich schö'!
geschrieben am 16.11.2011 20:42:44
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Zitat von Mert:
HO! O___ó

Sieht ganz gelungen aus. Die Paletten sehen gut aus, ich schö'!


Jo, fettes Danke, alda!
geschrieben am 16.11.2011 23:21:59
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Zitat von Underway:


Soviele grade Fläche bin ich ja gar nicht von dir gewohnt... Oder fällt das bei diesem Screen gerade einfach nur extrem auf?
Also das die Decke und der Boden so gerade sind.
(Edit: Bei weiterem Blick sehe ich das es gar nicht so gerade ist... Keine Ahnung was mich da geritten hat ^^)

Ansonsten gefällt es mir aber sehr gut.
Bin mal auf die Animation gespannt wenn du sagst das das Level dann noch besser wirkt :')

geschrieben am 17.11.2011 7:04:29
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Sieht wirklich gut aus.
Wie ein Lavaberg in den Wolcken.
geschrieben am 17.11.2011 9:59:27
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Gefällt mir sehr, dass du auch was gerades zeigst.
Diese Kombination der Wolken, der Underground Tiles, der Lava und dieses kleinen HDMA-Effekts ist einfach wunderschön.
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 17.11.2011 23:23:43
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Hier ist das sehr kurze Video. Ich hoffe es gefällt euch trotzdem :3

geschrieben am 18.11.2011 7:08:48
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Die Grafiken sehen auf jeden Fall klasse aus. Die Musik passt auch super dazu.
Es passiert nur leider sehr wenig. Ab und zu kommt halt mal ein Gegner. Könntest es ein bisschen verschwerern. Muss man aber auch nicht unbedingt. (Je nachdem in welcher Welt du das Level halt benutzen willst.) So ist es auch schön.
Was soll eigentlich diese fliegenden Punkte sein?
geschrieben am 18.11.2011 7:22:44
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Was für fliegende Punkte?