Beiträge von W4mp3

geschrieben am 11.08.2014 22:07:12 in Monatlicher Wettbewerb: August 2014
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Zitat von Err0rLP:
Muss das Level 100 Sec haben oder kann es auch weniger sein?

Ja, muss es. Das steht sogar in der Beschreibung

Zitat von Err0rLP:
Und 2. Spricht was dagegen wenn man die Grünen Beeren nutzt? Die geben ja 20 Time extra

Es spricht nichts dagegen die grünen Beeren zu benutzen, ich habe nur gesagt, dass das Level mit 100 Time starten muss sonst nichts. Das heißt aber nicht, dass man da einfach grüne Beeren spammt und gut ist. Ich gebe mal keine Zahlen vor, wie viele Beeren du setzen musst, gehe einfach davon aus, dass das Level am besten ohne Midway-Point zu schaffen ist und eine angenehme Länge hat.
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geschrieben am 22.08.2014 18:03:49 in SMW Hacking Porno-Tauschbörse
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Der Ton rauscht Papa, repariere das mal :>
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geschrieben am 22.08.2014 20:14:06 in SMW Hacking Porno-Tauschbörse
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Audacity hat Rauschentfernungsgendöns

Zitat von WYE:
Rauschfetisch


Googlesuche nach "Rauschfetisch"
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geschrieben am 28.08.2014 18:40:50 in Monatlicher Wettbewerb: August 2014
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Hallöchen, ich möchte nur mal kurz darauf Aufmerksam machen, dass in ein paar Tagen Einsendeschluss ist. Diejenigen, die bereits was eingeschickt haben können diesen Post einfach mal ignorieren
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geschrieben am 02.09.2014 18:28:47 in Monatlicher Wettbewerb: August 2014
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*DING DONG*

Ab jetzt nehme ich keine Levels mehr an!!!eins1elf!1

Von den hier habe ich die Level bekommen:
-EliteBellic
-fpmlp
-MFG659
-Dark D!

Mal gucken was ihr da so schönes fabriziert habt

PS: Es kann sein, dass ich da jemanden vergessen habe, einfach mir Bescheid sagen.
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geschrieben am 11.09.2014 18:10:19 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Semi-Off-Topic:

Zitat von WYE:
[...]
  • Robju, willst du 'ne Overworld machen?[/list]

  • hrhr

    On-Topic:

    Ich mops mal ein Level inklusive Map16 Page 7 (ich kann nicht Zählen, aber ich denke mal das stimmt so)
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    geschrieben am 13.09.2014 15:03:36 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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    Hey, du hast mich total übergangen, WYE. >_>

    Ich mops mir mal die Map16Page 8 und 43.
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    geschrieben am 23.09.2014 18:25:54 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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    Ich bin noch beim Prototyping

    Können wir eigentlich auch mehrere Level abgeben?
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    geschrieben am 23.09.2014 18:30:51 in Monatlicher Wettbewerb: August 2014
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    So, hier sind die Ergebnisse, ein wenig verspätet, da wir doch ein wenig mit der Zeit uns verrechnet haben. Wir haben uns entschieden alle Ergebnisse zusammen aufzuschreiben, d.h. die Texte sind gemeinsam verfasst worden.

    Nun zur Platzierung der Teilnehmer:

    Platz 3:
    fpmlp 14/20 Punkte
    Spoiler anzeigen
    Design - 3/5 Punkte
    Du hast ein paar gute Ideen, diese sind jedoch etwas merkwürdig verteilt. Die Yoshi-Coins sind dagegen sehr gut platziert. Auch nett war es Custom Blöcke wieder zu sehen, die werden nicht mehr so oft genutzt wie früher.
    Schwierigkeit - 3/5 Punkte
    Das Level ist ungleichmäßig schwer, an einer Stelle keine Gefahren an der nächsten ist es die Hölle. Ein paar Stellen sind sogar Trial & Error, was nicht gut ist! Die Invisible-Coinblocks beim dritten Yoshi-Coin sind böse, du hättest da wenigstens die Outlines von den Switch-Blöcken benutzen können. Da es offensichtlich ein schweres Level ala Kaizo Mario World ist geben wir hier anstelle der Gedachten zwei Punkte einen mehr.
    Grafiken - 3/5 Punkte
    Die Palette ist irgendwie komisch, der Hintergrund hat so einen merkwürdigen Gelb-Beschton, außerdem fehlen die Flammen in den Kerzen. Der Vordergrund sieht ein wenig karg aus, ein paar Röhren und große Spikes hätten nicht geschadet. Ansonsten ist es so wie es ist ok.
    Spaßfaktor - 2/5 Punkte
    Derjenige, der ohne Savestates gepielt hat, hatte viel Spaß [/ironie]. Selbst Savetatespieler haben sich beschwert, dass das Level nervig ist.
    Bonuspunkte: 0 Punkte
    Wir haben nix gefunden, was Punkte hinzufügt oder abzieht.


    Platz 2
    EliteBellic und MFG 17/20 Punkte [ja, uns ist der Gleichstand bewusst^^]
    EliteBellic:
    Spoiler anzeigen
    Design - 4/5 Punkte
    Ordentliches Leveldesign. Der Teil mit den fliegenden Platformen ist gemein und erlaubt keine Fehler, da hat es einen Punkt gekostet. Auch das davor mit dem großen Maulwurf ist ein wenig langweilig, dort steht man ein paar Sekunden ohne etwas machen zu können. Die Yoshi-Coins sind herausfordernd platziert, das finden wir super.
    Schwierigkeit - 4/5 Punkte
    Der Teil mit den fliegenden Platformen ist Schuld an der 4, der Teil stört am meisten. Ansonsten sehr gut ausbalanciert.
    Grafiken - 5/5 Punkte
    Die ExGFX sind passend zum orginalen SMW, die Palette ist sehr gut. Es wurde auch optimal Dekoriert, d.h. nicht zu viel aber auch nicht zu wenig.
    Spaßfaktor - 4/5 Punkte
    Und wieder schlägt der Teil mit der fliegenden Platform zu und raubt hier einen Punkt.
    Bonuspunkte: 0 Punkte
    Wir haben nix gefunden, was Punkte hinzufügt oder abzieht.

    MFG:
    Spoiler anzeigen
    Design - 4/5 Punkte
    Sehr schön designtes Level, fühlt sich an wie ein normales Level aus SMW.
    Schwierigkeit - 5/5 Punkte
    Sogar die Leute, die normalerweise mit Savestates spielen haben das Level ohne Savestates geschaftt. Das bedeutet nicht, dass das Level zu einfach ist, sondern herausfordernd aber nicht überfordert. Das Level würde der ideale Kandidat für Welt 1 oder 2 sein.
    Grafiken - 4/5 Punkte
    Sieht so wie es ist gut aus, der Untergrundbereich sieht von der Farbgebung sehr gelungen aus.
    Spaßfaktor - 4/5 Punkte
    Hier könnten wir irgendwas erzählen, wir haben aber keinen Text der irgendwie den Spaß hier verdeutlichen kann. Mehr als 4 wollten wir dann doch nicht geben, da fehlt noch irgendwas, was den Spieler mitreißt.
    Bonuspunkte: 0 Punkte
    Wir haben nix gefunden, was Punkte hinzufügt oder abzieht.


    Platz 1:
    Darkdlp02s 20/20 Punkte
    Spoiler anzeigen
    Design - 5/5 Punkte
    Sehr gutes Leveldesign mit guten Ideen. Uns gefällt besonders die Platzierung von den Gegnern. Diese sind nicht unfair gesetzt worden sodass jeder Fehler, den der Spieler macht gerechtfertigt bestraft wird. Die Yoshi-Coins sind sehr gut platziert, nur der Yoshi-Coin beim Feuerball ist ein wenig schwierig zu erreichen.
    Schwierigkeit - 4/5 Punkte
    Da waren wir uns nicht ganz einig, der Durchschnitt der Bewertungen lag bei 4,33 da die das Level ein wenig zu schwer fanden.
    Grafiken - 5/5 Punkte
    Sehr sehr sehr schön, alles passt perfekt zusammmen. Durch die dunklen Paletten und das Erdbeben wurde eine schöne Atmosphäre geschafft, die den Spieler schön in Panik bringt.
    Spaßfaktor - 5/5 Punkte
    Unbeschreiblich Spaßig, man konzentriert sich gerne aufs Spiel und will eigentlich mehr davon.
    Bonuspunkte: 1 Punkt
    Wir wollten eigentlich zwei Punkte hier geben, haben uns aber dagegen entschieden, da die ROM einige male beim Tot und im Ziel gecrasht ist. Den einen Punkt gibts für das perfekte Zusammenspiel von Layer 1 - 3 Effekten gepaart mit passendem HDMA und Musik.


    Die Medallien werden vergeben, mal gucken wann der lieber Herr RPG Hacker da aktiv wird.

    W4mp3's Schlusswort (die anderen haben da nicht ihre Finger im Spiel):
    Die Levels sind super, vielen Dank nochmal an euch! Sorry, dass es ein wenig später gekommen ist als geplant, da bin ich ein wenig Schuld daran.
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    geschrieben am 24.09.2014 18:53:17 in Monatlicher Wettbewerb: August 2014
    ( Link )
    Hier der fpmlp - Block:

    Zitat von fpmlp:

    Zitat von W4mp3:
    diese sind jedoch etwas merkwürdig verteilt.
    Was bedeutet das?

    Ich habe die anderen nochmal gefragt deswegen, die meinten, dass das Level schon ordentliche Ideen hat, die aber vielleicht doch in zwei seperaten Levels besser aufgehoben wären. Der Satz ist wirklich unglücklich formuliert worden, sorry
    Zitat von fpmlp:

    Zitat von W4mp3:
    Da es offensichtlich ein schweres Level ala Kaizo Mario World ist geben wir hier anstelle der Gedachten zwei Punkte einen mehr.

    Es sollte zwar ein SEHR schweres Level sein aber Kaizo sollte es eigentlich nicht werden.

    Ich lasse das mal den anderen offen, wie schwer sie das empfinden, die anderen fanden es einfach zu schwer. Ich fand eigentlich nur die Stelle hier schrecklich:

    Zitat von fpmlp:

    Zitat von W4mp3:
    außerdem fehlen die Flammen in den Kerzen.

    Als ich das Level eingeschickt habe wusste ich noch nicht mal das da Kerzen sind
    Und eine Frage noch: War das Zeitlimit gut? Zu einfach? Zu knapp?

    Das Level hat sehr gut in das Zeitlimit gepasst, viel länger als das würde ich nicht machen. Ich hatte am Ende 12 Time übrig und dabei alle Yoshi Coins gesammelt (und ohne Savestates).

    Hier der Elite - Block:

    Natürlich stelle ich die euch zur Verfügung ^^
    Download:SMWHAugust2014.zip
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    geschrieben am 27.09.2014 16:00:52 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    Wegen dem neuen Lunar Magic, wie ist das mit den Layer 3 Hintergründen, dürfen wir die benutzen?

    Dürfen wir auch mehrere Levels schicken?
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    geschrieben am 05.10.2014 1:07:48 in Geburtstagskalender
    ( Link )

    :>
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    geschrieben am 28.10.2014 18:18:37 in Geburtstagskalender
    ( Link )
    GUCK MAL MARKUS, ICH BIN FAULER ALS DU:
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    geschrieben am 10.11.2014 23:01:06 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    Zitat von WYE:
    Leute, ich werd mal ein kleines bisschen lauter. Nicht wütender, aber lauter. Wie weit sind eure Level? Macht ihr noch was?

    Ich schaffe immer noch an meinem Level, an manchen Stellen bin ich noch unsicher, ob ich die so lassen kann oder irgendwie noch retten kann. Der Fortschritt ist bei ca. 80%, man kann das Level schon spielen, aber einige Stellen sind noch leer/ideenlos. Nur zur Info: Heute hatte ich ein wenig Zeit (15-30 Minuten) für das SMW häcken und habe ca. 20% vom Level gebaut/verbessert. Mal gucken ob ich schon am Wochenende das Level fertig schaffe .
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    geschrieben am 19.11.2014 19:17:48 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    So, ich habe mein Level zu 95% fertig, ich bräuchte aber ein wenig Feedback: IPS-Patch (Bonus: alle Levels die hier im Thread gepostet wurden sind da auch drin)

    Ich habe außerdem mal alle Levels, die hier gepostet wurden, getestet:

    @Err0rLP:
    Dein Level ist supi, ein kleines bisschen zu schwer. Ich vermisse auch die Yoshi Coins, wüsste aber nicht wohin du welche verstecken könntest (einen kannst du ja auf den Screen 0F über den ?-Block setzen).

    @WYE:
    Hm, so schlecht wie du behauptest ist das Level gar nicht. Es sieht nur ein wenig langweilig aus und die Yoshi Coins sind nicht gut platziert (im Prinzip wird man gezwungen die zu sammeln, weil die mitten auf der normalen Route liegen).

    @Shog:
    Totales kack Level, vielviel zu schwer Kaizo OMG Sehr gutes Level, die Idee mit den Igeln ist cool. Ich vermisse die Yoshi Coins, ich mag die halt. Der Secret exit ist gut versteckt, me gusta.

    @kooooopa:
    Noch schlimmer als Shogs Level, das ist total kacke Perfektes Level für Welt 1-2. Optisch ist das Level so in Ordnung, der FG sieht mir meiner Meinung nach etwas einfarbig aus, es fehlen ein paar Akzente, z.B. die großen Büsche mit ein paar Beeren oder Röhren mit abweichenden Farben (z.B. blasses blau/rot). Die Yoshi Coins sind gut verteilt. Die beiden Extraleben sind viel zu leicht zu bekommen, den Mond würde ich irgendwo anders verstecken, da z.B.
    .
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    geschrieben am 23.11.2014 15:38:20 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    Zitat von WYE:

    • Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?


    Ich bin da nicht so gut im Musik raussuchen, vielleicht Tib-8 oder Youkai Buster - Ruka no Daibouken - Stage 5 oder Gradius III - In the Wind. Wenn du was passenderes hast, dann kannst du auch das nehmen, da bin ich jetzt nicht so streng.
    Zitat von WYE:

    • Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?

    Ich bin da nicht kreativ, ich würde es einfach "Orbital Checkpoint" schimpfen.
    Zitat von WYE:

    • Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?

    Nope, brauche ich nicht.
    Zitat von WYE:

    • Hat euer Level ein Secret Exit?

    Nö.

    Und hier mal die geupdatete Version von "Orbital Checkpoint", es ist ein klein wenig leichter, besser und luftiger: Daunlaud

    Nur zur Info, ich baue gerade noch ein zweites Level. Fortschritt ist ca. 69%, kann sein, dass ich das bis zur nächsten Woche fertig kriege.
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    geschrieben am 24.11.2014 17:01:37 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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    Dankö WYE

    Trotzdem muss ich meckern, du hast bei meinem Level die Musik in den anderen beiden Subleveln^(Level 192,193) vergessen >:(
    Und ich hab vergessen zu sagen, dass ich eine Textbox habe:
    128-1
    -Point of advice-
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    recommended to
    purchase the
    downloadable guide
    which will improve
    the 'help' section
    with tips.

    Ich bin außerdem mit meinem zweiten Level ein wenig weiter, ich schätze da mal 80-85% Fortschritt. Ich kann ja da mal schon sagen, dass ich einen HDMA Hintergrund haben möchte, entscheide du welcher Farbverlauf da passt. Musik habe ich keine Ahnung was da passen soll (Thema vom Level ist Grassland).
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    geschrieben am 25.11.2014 18:22:14 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    So, ich bin fertig mit meinem zweiten Level:
    Dohnlohd

    Levelname: Banzai Plains
    Musik: keine Ahnung, such dir was aus
    HDMA: linearer Verlauf, passende Farben darfst du dir aussuchen (oder du nimmst den Verlauf aus deinem Level )
    Sonstiges: Nichts, die aktualisierte Map16Page8 ist dabei; Kein Secret Exit; Der Layer 3 BG ist professionell aus deinem Level geklaut :>

    Kurzes Feedback zum Level wäre cool :>

    @EliteBellic: Gutes Level, meiner Meinung nach sind einige Stellen etwas leer. Optisch ist das Level super hübsch, die Musikwahl ist naja, nicht so meins. Außerdem fehlen mir die Yoshi Coins, die müssen aber jetzt nicht unbedingt hinzugefügt werden.

    OTEDIT: WOO SEITE FÜMPF!
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    geschrieben am 03.12.2014 22:43:08 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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    So, jetzt ist das Titlescreen Level fertig: Runterlad

    Das Layer 3 Zeugs musst du machen, da wolltest du ja sowieso noch das Logo reinquetschen. Wie vielleicht schon erwähnt es gibt keine Custom Titlescreenmovements, also weniger Arbeit für dich

    Quickedit/Fragöö:
    Wird das "-Nintendo Presents-"-Logoding auf 64x64 hochgepatcht? Ich würde da ein SMWH Logo basteln, falls dir das nichts ausmacht
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    geschrieben am 06.12.2014 17:02:54 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
    ( Link )
    So, Logo ist soweit fertig: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/Logo.zip

    Da sind auch alle Patches mit dabei, WYE, musst nur die Freespaces anpassen

    BTW: Wie weit sind wir im Moment gerade, was haben wir und was haben wir nicht?
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