Beiträge von Chagan

geschrieben am 16.10.2010 20:17:38 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Und das noch. Jetzt ein bisschen...
...dezenter...

Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 16.10.2010 20:37:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Wie fügt man ExGFX und eine externe Palette in die Overworld ein?
Das ich das noch nicht kann
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 16.10.2010 20:51:49 in Line-Plattform bewegt sich falsch
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Also bei mir klappts gut.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 16.10.2010 20:55:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Das hab ich davor auch gemacht und es hat geklappt nur will diese Sch* Palette nicht in die Rom.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 17.10.2010 15:26:28 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Hab leider nich dran gedacht die psd datei zu speichern *kopf auf den Tisch ramm*
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 20.10.2010 17:58:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
zuletzt bearbeitet von Chagan am 14.09.2013 11:26:07.
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Wie der Titel schon sagt, könnt ihr hier Fragen zu fortgeschritten
Hex- und ASM- Themen stellen

Und ich fang direkt an :

Und zwar hab ich das Problem, dass ich nicht weiß, wie man patches programmiert.
Blöcke kann ich schon, aber ich möchte, dass die eigenschaften, die ich in die .asm geschrieben hab, für dieses Level gilt. Als primitives Beispiel, wenn Mario im Wasser ist, soll Musik 04 gespielt werden, und wenn er klettert, Musik 03, wenn er nichts von beiden macht, 01. Das würde ich als Block so schreiben:

Code

JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

Mario:
LDA $75
BEQ ImWasser ;Wenn Mario im Wasser ist soll zur unterroutine gesprungen werden
LDA $74
BEQ Klettern ;Wenn Mario klettert soll zur unterroutine gesprungen werden
LDA #$01
STA $1DFB ;Wenn er nichts von beiden sachen macht soll Musik 01 gespielt werden
RTL

ImWasser:
LDA #$04
STA $1DFB ;Wenn Mario im Wasser ist soll Musik 04 gespielt werden
RTL

Klettern:
LDA #$03
STA $1DFB ;Wenn Mario klettert soll musik 03 gespielt werden
RTL

Return:
RTL


Nun wie erstelle ich den Patch oder en generator, dass das hier nur in diesem Level passiert, wenn ich diesen ins Level einfüge?

------------------------------

Und eines noch:

Wenn ich meinen Test-Block (ein anderer) berühre, soll er eine Nachricht anzeigen.
Das macht er auch. Aber wenn ich die Nachricht schließe wird der nächste Frame angezeigt und
der Code wird erneut ausgeführt. Gibt es eine Möglichkeit, dass der Code beim berühren erst wartet, bis
mario den Bode berührt hat oderso, also irgentwie den Block im Level lässt, ohne ihn zu löschen?
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 20.10.2010 21:12:30 in Problem mit HDMA
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Was funktioniert da den nicht?
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 20.10.2010 21:22:33 in Gute Videos
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OMG beim 2. Video bei 0:25
Das nenn ich mal groß! Respekt
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 20.10.2010 22:12:38 in Ideen...
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Spiel auf jeden fall mal "Super Puzzle World" an. Die Rom ist auch nicht gelockt, das heißt du kannst dir alle Level in ruhe anschauen und dich so vielleicht "inspirieren" lassen.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 20.10.2010 22:21:28 in Line-Plattform bewegt sich falsch
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Wie willst du´s denn sonst hinkriegen? Anders gehts ja nicht. Oder man programmiert so'n teil. Hab aber kp wie das gehen soll.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 21.10.2010 12:06:30 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ein Beispiel wäre sicher nicht schlecht, Shog
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 21.10.2010 20:29:02 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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In diversen Patches, die die Ganze Musik von SMW ändern, steht bei Credits
die Adresse $0C9447. Aber wie man das ändert weiß ich leider nicht.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 21.10.2010 21:08:19 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Neuer Stoff




HA! Diesmal hab ich die datei gespeichert! Verbesserungsvorschläge erwünscht!
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 21.10.2010 21:22:13 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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8-Bit Style
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 21.10.2010 21:26:39 in Gute Videos
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Boah ey das 3. Video von Skorme macht irgendwie agressiv.
Zitat von Video:
Das spannende Spiel Tetris


Aber das 3D-Snes video OLOLOLOL!
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 22.10.2010 20:35:11 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Zitat von RPG Hacker:
Hey, das ist Stark! Die Font ist extrem 8-Bit (<3)mäßig geworden und hat echt Retro-Feeling. Weiter so!


Hey, Super Feedback!

Nein im Ernst: Ich habe mich auch nur auf die Schriftart bezogen. Jetzt sei doch nicht so!
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 04.03.2011 17:50:10 in Allgemeine Diskussionen
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Wir haben auch bis Dienstag Frei ^^
Hätte sich sowie so nich gelohnt wir haben
fast die ganze nächste Woche vertretung.
Und Montags in Sport hätten wir Tanzen -.-
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 07.03.2011 20:46:23 in Monatlicher Levelwettbewerb: März 2011
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@SMWHacker
What the Fudge, mit dem BG müsstest du ja bestimmt dann Totale schwierigkeiten haben...
Is halt ja net so einfach :B
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 07.03.2011 20:53:27 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich glaube er meint vorgelesen wir beim Google Übersetzer.
Falls das so ist, das geht leider nicht. Stimmen sind Schallwellen
und da SNES oder SMW können nur Code wiedergeben.
Die .txt Musikdateien sind ja im Grunde auch nur Midi-Noten
in Code umconvertiert, und geben nur einzelne Töne an.
Du könntest zwar die SMW-Musik in .mp3 oder in .wav oder in
irgenteine andere Wellenform konvertieren, aber nicht umgekehrt.

Ich glaube das wurde auch schon irgendwo auf SMWC gerfragt, ob Mario nicht
"Here We Go!" schreien konnte... wo war das doch gleich...
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 07.03.2011 21:06:13 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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O ZAPFT'IS
Hey sieht gar nicht mal so schlecht aus. Der Hintergrund ist meiner Meinung
nach zwar noch etwas langweilig, aber dafür sehen die Beleuchtungseffekte
im- und am Stern hammer aus.

Wie hast du Illustrator gelernt? Es giebt kaum Tuts im Netz
Mfg Chagan/Danforce.