Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!

geschrieben am 25.01.2011 21:39:19
( Link )
*Ejakulation*

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 26.01.2011 17:11:02
( Link )
Hallo,
hier meine ersten Versuche in Lunar Magic, ein SMW Level zu erstellen.
Hoffe es ist nicht zuu schlecht

[youtube]yySlHZpqclI&feature=feedu[/youtube]


Sorry für die verkackte Tonspur, ich hab bei der Aufnahme mal wieder gefailt.
Kleiner Einblick in die FSK
Ab 18 Jahren: Keiner bekommt das Mädchen - Der Gute und der Böse bekommen sich gegenseitig
Ab 16 Jahren: Das Mädchen stirbt, der Gute und der Böse müssen sich eine andere suchen
Ab 12 Jahren: Der Böse bekommt das Mädchen
Ab 6 Jahren: Der Gute bekommt das Mädchen
Ab 0 Jahren: ALLE bekommen das Mädchen
geschrieben am 26.01.2011 17:17:51
( Link )
0:26 - Sprites interagieren meist nicht mit anderen Sprites, deshalb fallen die Koopas von den Turn-Block-Brücken runter. Sie trotzdem draufzubahelten sieht doof aus.
0:38 - Wenn sich das Zeil zu weit em oberen oder unteren Rand des Levels befindet, kann es zu Glitches auf der Overworld kommen.
0:39 - Mit so fiesen Fallen macht sich Flo keine Freunde.

Ansonsten, für ein erstes Level, nicht ungut.
geschrieben am 26.01.2011 17:25:02
( Link )
Garnicht schlecht für erste Level, wirklich!
Das typische Anfängerlevel ist meist verglicthed, voller Cutoffs und möchtegern Kaizofallen, was hier aber nicht wirklich der Fall ist.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 26.01.2011 18:48:56
( Link )
Ich schließe mich der Meinung von DaX an.
Schlecht ist es nicht,aber kurz ist's schon.(Du musst wissen,Gute Levels sind mindestens "F-Screens Lang",also in Lunar Magic )
Das "Ende" ist nicht gerade das,was der Spieler sehen will,deshalb solltest du das weglassen.(Kaizomäßig sieht's nicht aus,aber es ist unnötig.)

Sonst ist alles ok,keine Fehler,Cutoffs,kein Slowdown,keine gestapelten Munchers etc.

BTW. Mir fällt auf das du nur einen Koopa im Level hast o_O.Das ist ein bisschen "komisch"...
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 26.01.2011 18:53:58
( Link )
ich finde das Level auch ganz nett auch wenns ein bisschen kurz ist, denk ich da an mein erstes Level.... au mann, guck in meinen Thread, dann siehst du was ich meine, da sind nur gestappelte Munchers , da ist dein Level gegen erste Sahne
geschrieben am 27.01.2011 16:49:09
( Link )
*hust*
geschrieben am 27.01.2011 16:52:20
( Link )
Hier mal der Anfang eines Levels aus meinen neuen Hack, an dem ich grad arbeite.
Wundert euch nicht über diese Striche die gingen irgendwie nicht mehr weg.

[youtube]0aTHRds_xUA&feature[/youtube]

Wie gesagt das ist ungefähr die Hälfte des Levels und der Soundglitch mit den Chucks der wird bald gefixt bzw die Chucks werden entfernt.
Und nicht wundern das eine Stelle ein bisschen leer ist ,da kommen noch Gegner hin.
Und ich tuh mich schwer ne passende Music zufinden .
geschrieben am 27.01.2011 17:01:58
( Link )
find das Level gut, die Musik auswahl ist zwar nicht ideal, ist aber auch nicht schlimm. Das Level Design gefällt mir, da hab ich nichts dran auszusetzen. Aber die Grafiken, ich finde BG und FG passen nicht zueinander und ich würde für den Fg die Pallete ändern. Ansonsten find ich das Level richtig gut! besonders gefallen mir die Smb3 Blöcke dich ich auch in meinem Hack rein haben will, aber ich bin zu blöd die Grafiken einzufügen xD
geschrieben am 31.01.2011 17:47:56
( Link )
Eine kleine overworld für mein Vanilla Level... (verbessert²...)

Edit: Und das Intro...

Edit 2: Ich dödl mir ist erst jetzt das Cutoff am Rand vom Intro aufgefallen...ist schon grfixt.
geschrieben am 01.02.2011 17:39:54
( Link )
die palleten sind echt sehr schön, hatt auch diesen gewissen rostigen, trockenen (hab keine ahnung wie man das sonst bezeichnen soll) touch
die overworld ist dir auch wieder mal toll gelungen ^-^
geschrieben am 01.02.2011 18:07:06
( Link )
Zitat von benvvv:
die palleten sind echt sehr schön, hatt auch diesen gewissen rostigen, trockenen (hab keine ahnung wie man das sonst bezeichnen soll) touch
die overworld ist dir auch wieder mal toll gelungen ^-^


Danke ^^ höre ich sehr gern ^^
geschrieben am 02.02.2011 23:52:10
( Link )
Vanilla contest bei SMWC

No PDA here
geschrieben am 03.02.2011 12:30:01
( Link )
Sieht wie fast immer sehr cool aus
geschrieben am 03.02.2011 12:54:00
( Link )
Zitat von majora211:
Vanilla contest bei SMWC



das ist vanilla xD
hast da aber echt ganz schön was rausgeholt^^
geschrieben am 03.02.2011 15:30:38
( Link )
Kommt drauf an, wie man's definiert.

Schick ist's aber.
geschrieben am 03.02.2011 15:32:25
( Link )
Vannila ist für mich: keine ExGFX. Aber wie gesagt, Definitionssache.
du hast ja einen Custom BG, ich finds trotzdem schick
geschrieben am 03.02.2011 15:52:39
( Link )
Also soweit ich weiß ist der BG in smw enhalten...
geschrieben am 03.02.2011 15:58:31
( Link )
Es ist ein vanilla resources contests. Man darf alle Graphiken verwenden, die im originalen SMW vorhanden sind. Man darf sie nur verwnden nund mixen aber nicht verändern.


Ich mag es mit layer 1 und 2 rumzuspielen :3
No PDA here
geschrieben am 03.02.2011 17:52:39
( Link )
Sieht gar nicht mal so schlecht aus. Allerdings sieht die Blumenwiese eher nach Hintergrund aus. Das verwirrt ziemlich. Insbesondere, wenn man dann durch den "Boden" im Vordergrund einfach durchfällt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.