Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 02.08.2011 19:50:07
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Die sind eine von wenigen ungenutzten Bloecke in SMW...Wahrscheinlich ist es noch nicht fertig programmiert. Auf jeden Fall kann man ein Custom Block drauf setzen und sie sind dann mehr wert.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 07.08.2011 1:24:23
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Zitat von kooooopa:
Ich finde Buchstaben im Zeitcounter sehen nicht aus. Daher vierstellig.


Btw, Wenn du als Zeit z.B. 1000 einstellst, ist die darauffolgende kleiner Zeit/Zahl FFF, also kommst du so nicht um die Buchstaben herum. (Hex undso)



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.08.2011 2:28:39
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Dann kannst du ja die schrift ändern damit es passt.

Oder was auch geht:
Mache etwa bei dem punkt wo die zeit knapp wird (200 abwärts) ein kurzes sublevel und stelle es so ein das wenn man ins level zurückkommt die zeit wieder bei 999 ist.

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 07.08.2011 8:54:18
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Oder man gibt den Spieler Yoshi und viele gruene Aepfel.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 07.08.2011 13:27:03
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Yoshi und viele grüne Äpfel???
geschrieben am 07.08.2011 13:31:18
zuletzt bearbeitet von mzünni am 13.08.2011 13:50:06.
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wenn du mit Yoshi einen grünen Apfel ist bekommst du 20 "sekunden" mehr Zeit
und schau dir das ma an ^^
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
das sorg dafür das im lvl die Zeit richtig angezeigt wird aber beim Ziel leider nich
(soweit ich weiß)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.08.2011 20:53:58
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Hi, hab grad das Problem, dass wenn ich einen Custom FG einfüge, ich die FG2 ändern muss, dann sieht aber der Background verglitcht aus. Kann ich da irgendwas machen, dass ich trotzdem beides verwenden kann?
geschrieben am 07.08.2011 21:06:18
( Link )
Benutzt du den originalen bg?
(wäre nützlich wenn du ein paar informationen gibst)

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 07.08.2011 21:24:29
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ja, den normalen castle-hintergrund und die SMB3 iced FG von smwc.
geschrieben am 07.08.2011 21:29:55
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Was ist in der GFX drinnen bei der die in den FG 2 Slot kommt?
Bist du dir sicher das die in den FG 2 kommt und nicht FG 3?

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 07.08.2011 22:14:42
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Naja wenn ich die Custom FG nicht in FG2 sondern FG3 einfüge, sehen die FG Grafiken verglitcht aus. Also denk ich schon, dass die in FG2 müssen. Aber wenn ich sie da einfüge, ist der BG halt verglitcht.
Die Custom FG sind einfach nur n paar Blöcke, etc.
geschrieben am 08.08.2011 10:58:36
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Was muss ich bei "Sprite Memory: Range and Max, Reserved SP Range and Max" einstellen, damit bei einem Bob-Omb, einem Wiggler und einer Hopping Flame auf dem Screen nichts verschwindet? Bei mir werden da die Bomben und die Flammen unsichtbar...



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 08.08.2011 11:29:57
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ich glaube 0A musste nehmen ...
aber schau einfach in einem original Level wo die gegner vorkommen ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 08.08.2011 12:08:50
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Jau danke! 0A funktioniert, ich hab auch nachgeschaut und in den Wald Leveln in SMW ists auch 0A!



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 08.08.2011 13:58:50
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Und rate warum?
Ist es A: Wegen dem Bob-Omb
B: Wegen den Wiggler
oder
C: Wegen der Flamme

A? Noe Dummkopf C? Auch nicht! B!Ja ,der Wiggler ! Und er braucht 0A:
http://www.arcsynthesis.org/smwtut/Leve ... Depth.html
Das hilft jedem...oder zum mitschreiben:
0x5F: Brown Platform on a Chain

0x64: Rope Mechanism, line-guided. Only the long-versions of these count as special. Use Sprite Memory index 0x01 for them.

0x54: Climbing Net Door. See below section for details.

0x5E: Orange Platform, goes on forever.

0x60: Flat, Green Switch Palace Switch. Never used.

0x9F: Banzai Bill.

0x28: Big Boo. Non-boss.

0x88: Sprite does not seem to exist.

0xC5: Big Boo Boss.

0x86: Wiggler.

0x90: Large Green Gas Bubble.

0xAE: Fishin' Boo.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 15.08.2011 23:41:53
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Zitat von alääx:
Hi, hab grad das Problem, dass wenn ich einen Custom FG einfüge, ich die FG2 ändern muss, dann sieht aber der Background verglitcht aus. Kann ich da irgendwas machen, dass ich trotzdem beides verwenden kann?


Hast du die Pilze zum einfügen der ExGFX in der Richtigen Reihenfolge gedrückt?
Alle 4 ein mal zu Beginn von Links nach Rechts... :3

geschrieben am 08.09.2011 18:37:36
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Hatte jemand schon mal das Problen, dass die Grafiken vom Wasser bei Layer 3 Water Tides nicht angezeigt wurde?
Scheinbar klappt es in den Levels mit einem HDMA Gradient im Hintergrund (mit d4's kit) nicht..

Problem gelöst! Einfach nen Haken in den Change Properties bei "Force Layer 3 above all other layers..", dann klappts auch
Sollte wahrscheinlich uninteressant sein, weil kein Mensch mehr d4's kit benutzt

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 09.09.2011 17:39:16
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Double Post

Wie verhindere ich, dass eine bestimmte Custom Music von neuem beginnt, wenn ich durch Röhren gehe. Ich habe gehört ich muss im nächsten Raum einfach die Musik zu 00 No Music stellen aber das ist auch was passiert. Es wird gar keine Musik mehr gespielt..

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 09.09.2011 17:44:01
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Hast du es auch mit Don't Change the Music versucht? Oder mit Tueren?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 09.09.2011 17:52:48
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Auf Röhren will ich nicht verzichten müssen und sicherlich gibts da noch nen anderen Fix.
Bei Don't change (music) header settings wird die originale SMW Musik gespielt.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo