geschrieben am 16.11.2015 20:46:56
Naja, ist nicht direkt ein SMW-Hack, aber eine Art Mario Fangame. Ich habe dazu eine Engine benutzt (Hello Mario Engine) und mit dem Game Maker Studio das Level designt.
Ignoriert einfach die Message Box, ich weiß, dass da Fehler drinnen sind.
Btw. diese "special" Sounds sind aus einem Youtube Poop rausgeschnitten, wer den Poop schauen möchte, hab ich auch mal das Video da gelassen:
geschrieben am 18.11.2015 11:55:19
Ach ja, die Andreas-Kieling-Neuverschnitte. Ich weiß nur nicht, ob das so gut in ein Mario-Spiel passt - die Soundeffekte kommen mir ziemlich fehl am Platz vor.
Das Level an sich sieht gut designt aus, aber man merkt, dass es dein erstes Level in der Engine ist - wirkt so, als hättest du alle Objekte und "Sprites", die es gibt, in ein Level stecken wollen. Da fehlt ein bisschen der Fokus, finde ich.
Für ein erstes Level aber gar nicht schlecht!
Spoiler anzeigenNach all den "Maggi"-Sounds hört sich das bei 1:53 an, als würde Mario auch Maggi sagen.
geschrieben am 25.11.2015 14:20:46
i just tried to leveldesign
geschrieben am 25.11.2015 19:50:59
Hübsch, hübsch. Aber die Brücke hat cut-off.
inb4 roppju
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 28.11.2015 19:11:43
???????????????????????????????????????????????????????????????????
geschrieben am 29.11.2015 12:11:22
Netter baumstumpf. Kannste daraus auch kleinere oder größere baumstämme machen?
geschrieben am 29.11.2015 13:24:38
Zitat von Err0rLP: Netter baumstumpf. Kannste daraus auch kleinere oder größere baumstämme machen?
Aber klar doch... Aber DIESER Baumstumpf...ist alles andere als "nett"..
geschrieben am 29.11.2015 15:15:58
Mert muss mit dem gigantischen Baumstumpf etwas kompensieren!!1eins!elf!!
Sieht gut aus, Mert. Ich würde den Baumstumpf ein Tile höher machen. Was du damit genau vor hast weiß ich nicht :/
Das ist natürlich von Terranigma ausgeliehen, nachdem du das Baumlevel geschafft hast wird die ganze Welt grün usw.
geschrieben am 29.11.2015 20:40:04
erinnert mich iwie an new super mario bros u. da gibt es auch ein riesigen baumstammder als level gilt
geschrieben am 29.11.2015 21:21:11
Erbsenzählerei: Der innerste Kreis könnte einen Pixel höher, und die untere Kante des ganzen Stumpfes ist nicht parallel (also nicht so kreisförmig) wie die obere.
Ansonsten gute Arbeit!
Fügt sich prima in die SMW-Grafiken ein, der Stumpf.
Hast du schon mal probiert, verschiedene Farbtöne in eine einzige Palette einzubauen? So, wie's jetzt aussieht, besteht die ganze Overworld aus einem Farbton, nur in verschiedenen Helligkeiten, und daran sieht man sich in dem Screenshot irgendwie schnell satt.
geschrieben am 29.11.2015 23:05:27
Danke für die Kritik. Die ROM liegt aber jetzt im "TRASH" Ordner. Und nochmal von 0.
geschrieben am 29.11.2015 23:07:28
Aber doch hoffentlich nicht meinetwegen?
geschrieben am 19.06.2016 19:17:34
*Staub wegblas*
Ich habe ein wenig mit dem Tilesetmixing experimentiert...
geschrieben am 25.06.2016 16:53:27
Etwas GFX. Aymesi Plains #1
geschrieben am 25.06.2016 22:43:20
Für meinen Geschmack sind die Berge zu grün, sprich zu gesättigt - die Blumen stechen ganz schon raus.
Ansonsten wie immer sehr stilvoll!
geschrieben am 26.06.2016 0:21:17
Ja, gar nicht übel! Passt auch besser zum Himmel.