Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!

geschrieben am 27.12.2010 11:59:46
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Nur die Musik passt nicht ganz. Klingt sehr (zu?) japanisch (auch wenn das Geschmackssache ist) - auf jeden Fall passt sie nicht in eine Höhle.
geschrieben am 27.12.2010 12:57:25
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Hab hier mal ein Castle gemacht.
geschrieben am 27.12.2010 13:03:56
zuletzt bearbeitet von Ranko am 27.12.2010 13:51:02.
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boar wie geil ist das denn!? das ist ist ja ma ein Hammer castle Level! Gute Arbeit! Das einzige was mir nicht gefiel: der glitch mit dem Powerup am Anfang und den BG der ist eher schlicht, ich würde einen anderen nehmen.

Wie hast du das denn gemacht das das Level äh 'Flimmert'? Das sieht nämlich voll realistisch und gut aus
geschrieben am 27.12.2010 13:06:03
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Ich nehme an das ist wavy HDMA.
No PDA here
geschrieben am 27.12.2010 13:42:42
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ich glaube das hat den Ausschlag gegeben, ich ziehe mir jetzt HDMA tutorials rein und füge genau das ein
geschrieben am 27.12.2010 13:49:24
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Hast du einen von Icemans HDMAs genommen?
geschrieben am 27.12.2010 14:03:53
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Zitat von eZehicheL:
Hast du einen von Icemans HDMAs genommen?

Ja.
geschrieben am 27.12.2010 15:56:15
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hard2get-3-UP-Hotdog und nicht-großmach-Midwaypizza...

Grammatikfehler am Anfang gewollt.
Den verglitchten 3-UP-Text fixe ich noch.

Ist die Musik passend? Ich bin im Musikauswählen nicht so gut .

...und nein, ich spiele nicht immer so schlecht, sondern nur wenn ich aufnehme.
geschrieben am 27.12.2010 20:40:34
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Hier hätte ich mal wieder eine neue ExGFX (noch in Arbeit !)
geschrieben am 27.12.2010 20:53:59
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@Pucksam:
Deine Level gefallen mir eigentlich recht gut.
DIe HDMA Effekte sind auch gut gewählt.

Nur finde ich fehlt es in beiden Leveln noch irgendwie an optik.
Die sehen so langweilig aus, ich weiß nicht genau wieso

@ihaveagoodday:
Mir gefällt die Combination von BG und FG sehr gut.
Wird das Level noch weiterbearbetiet?

@Underway:
Sieht an sich für eine "Beta" recht gut aus,
fehlt halt noch ein wenig an Detail.

geschrieben am 27.12.2010 20:58:15
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Zitat von Skorme:
@Pucksam:
Deine Level gefallen mir eigentlich recht gut.
DIe HDMA Effekte sind auch gut gewählt.

Nur finde ich fehlt es in beiden Leveln noch irgendwie an optik.
Die sehen so langweilig aus, ich weiß nicht genau wieso

@ihaveagoodday:
Mir gefällt die Combination von BG und FG sehr gut.
Wird das Level noch weiterbearbetiet?

@Underway:
Sieht an sich für eine "Beta" recht gut aus,
fehlt halt noch ein wenig an Detail.


Ist auch erst der Anfang das wird noch besser ^^
geschrieben am 27.12.2010 21:03:43
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Zitat von Underway:
Zitat von Skorme:
@Underway:
Sieht an sich für eine "Beta" recht gut aus,
fehlt halt noch ein wenig an Detail.


Ist auch erst der Anfang das wird noch besser ^^


Deswegen sage ich ja auch für die Beta sieht es gut aus =P
Kommen noch mehr "Objekte" dazu, oder werden nur die Alten bearbeitet?

geschrieben am 27.12.2010 21:38:17
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Zitat von Skorme:

@ihaveagoodday:
Mir gefällt die Combination von BG und FG sehr gut.
Wird das Level noch weiterbearbetiet?
fehlt halt noch ein wenig an Detail.


Danke und ja, ich werde noch einen 2. Abschnitt dranhängen und eineige Details im 1. optimieren.

@Underway:
Sehr schön, wirkt ziemlich kryptisch/gruselig.
Freue mich auf die endgültige Version
geschrieben am 27.12.2010 21:41:27
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Zitat von wertzedu:
boar wie geil ist das denn!? das ist ist ja ma ein Hammer castle Level! Gute Arbeit! Das einzige was mir nicht gefiel: der glitch mit dem Powerup am Anfang und den BG der ist eher schlicht, ich würde einen anderen nehmen.

Wie hast du das denn gemacht das das Level äh 'Flimmert'? Das sieht nämlich voll realistisch und gut aus

DIe Wände bewegen sich weil es so warm ist, realistisch ? o.o
Die grüne Pfäler passen garnicht, die Custom Music, der Levelaufbau und die Grafiken sind nicht die ideenreichsten, ohne das Bissl HDMA würde man sehen, dass das Level "okay" ist, jedoch nichts weiter. Arbeite Lieber mehr am Leveldesign. Die Flammen aus dem nichts sind schwachsinnig. Man sollte sich zwar ein Vorbild nehmen, nicht aber dessen Werke 1:1 imitieren und sogar seine umstrittenen Sachen. Wie sollen da deine Hacks besodners werden, wenn man sagt: "Sieht aus wie von Mawwo". Dann bleibt der Name Mawwo im Kopf, nicht Pucksam. Die eigene Würze kommt für mich viel zu wenig rein
geschrieben am 27.12.2010 21:47:43
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Zitat von Underway:
Hier hätte ich mal wieder eine neue ExGFX (noch in Arbeit !)

Ich will nicht zu obszön klingen, aber es sieht für mich wie ein in den Boden gegrabener Dildo aus.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 27.12.2010 21:55:17
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Zitat von Underway:
Hier hätte ich mal wieder eine neue ExGFX (noch in Arbeit !)

Ich will nicht zu obszön klingen, aber es sieht für mich wie ein in den Boden gegrabener Dildo aus.


....wer sagt das es keiner ist....
geschrieben am 27.12.2010 23:49:41
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Zitat von Underway:
....wer sagt das es keiner ist....


Das "RIP" oben drauf.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 28.12.2010 14:27:45
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...Es ist ein kirchliches Dildo....
geschrieben am 28.12.2010 23:13:39
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geschrieben am 28.12.2010 23:17:12
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BÄH! Der Hintergrund SUCKT! Was ist denn das für ein Müll???

Äh... Joa... Schicker Boden!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.