geschrieben am 01.07.2012 18:36:33
Hier die erste Welt von "The Mario Story":
geschrieben am 01.07.2012 19:11:50
Sieht ganz okay aus, ich würde die Overworld ein wenig runder machen, jetzt ist sie noch ziehmlich eckig. Meiner Meinung nach solltest du das animierte Wasser mit dem nicht-animierten Wasser tauschen. Was auch noch stört: Man sieht jedes Level schon vorher, du musst nur die Levelteile mit den Halbtransparenten austauschen und einstellen, dass das Level bei einem bestimmten Event erst aufploppt. Ein paar Dekorationen auf der Karte schaden auch nicht.
geschrieben am 10.07.2012 16:03:18
So hab eine Overwolrd gemacht . Ingnoriert einfach die Zahl da oben
geschrieben am 11.07.2012 15:00:07
Wirklich nette Idee, dass mit dem "Tal"
Ein paar verschiedenere Grüntöne wären aber noch schön.
Cutoffs sehe ich grad keine.
geschrieben am 12.07.2012 22:59:25
Ich hatte das fast in den Chat geschrieben, aber dann ist mir eingefallen, dass es ja auch noch Foren gibt.
Hab mich an Star Coins versucht. Möglicherweise etwas groß und ruckelnd beim Animieren, aber auf die Zeichnung an sich bin ich recht stolz.
geschrieben am 15.07.2012 20:58:55
Hier ist ein neues Level von mir ,das Level bekommt noch ein Himmels und Höhlenabschnit:
http://www.youtube.com/watch?v=2HMUYAv- ... e=youtu.be
Custom Musik kommt noch !
geschrieben am 15.07.2012 21:21:17
Nette Palette, ziemlich gut gestaltet - scheint mir allerdings für ein erstes Level ziemlich komplex und puzzlig zu sein. (Wobei, vielleicht geht's in deinem Hack ja genau darum, keine Ahnung.)
Meins:
Meine eigene Sprite-Statusleiste, von DKCR inspiriert. War gar nicht so schwer zu machen wie gedacht, und funktioniert, so weit ich das feststellen konnte, problemlos. Yay.
geschrieben am 15.07.2012 21:25:42
Ziemlich geil gemacht!
Würde sie nur noch ein wenig schneller aus dem Bild uns ins BIld hinein bewegen. Dann ist es perfekt!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 16.07.2012 19:37:06
@Kanllkoppen
Also mir gefällt das Level, vorallem die Palette.
Ist mir persönlich auch nicht zu schwer oder ähnliches, hättest das Springboard aber vielleicht noch durch Münzen andeuten können.
Achte außerdem darauf, dass du wenn du Tiles auf enabled stellst den boden, bzw. die Decke auch auf enabeld stellst.
@WYE
Erstmal ein fettes WOW.
Du erstaunst mich immer wieder was mit smw möglich ist.
Sieht echt gut aus! Vorallem stört es nicht so das gesamt Bild, wie eine normale StatusBar.
Nur eine Frage, was ist mit Yoshi-Coins? Gibt es da auch so ein von links reinflieg Teil für?
geschrieben am 16.07.2012 20:34:03
Wie kann ich nur so blöd sein.........
geschrieben am 16.07.2012 21:14:30
Schon okay, passiert.
Danke übrigens für das Feeback. Mal sehen, ob ich an der Geschwindigkeit noch was ändere.
geschrieben am 18.07.2012 15:58:01
hab mal eine Ow gemacht.Ist noch rohbau,dekoration folgt noch
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 18.07.2012 17:51:34
Sieht doch ganz gut aus
Vielleicht noch ein paar mehr Ebenen und die eine kleine Insel nicht ganz quadratisch, aber ansonsten....
geschrieben am 18.07.2012 19:11:17
Sieht gut aus
PS: Wie haste das geschafft, dass du 3 Landteile hast (1. Normal, 2. Chocolate Island, 3.Schneeland)
geschrieben am 18.07.2012 19:53:19
Hab´ einfach Palette 3 oder 4 statt mit schwarz mit weißer "Farbe" versehen,eig.ganz einfach
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 20.07.2012 13:57:24
So gesehen der Nachfolger von SMP. Das erste Level "Bats Tower". Es ist so gut wie garnichts getan, dachte mal ich zeige ein bisschen Grafik.