Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 26.11.2012 18:59:54
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Wird dass dann aber nicht permanent ausgeführt?
Eigentlich benutz ich ja LevelASM noch.
Ist das dann überhaupt kompatibel?
geschrieben am 26.11.2012 19:55:34
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Dann brauchst du uberASM ja nicht. LevelASM reicht. uberASM ist nichts anderes, als LevelASM mit Extra-Features.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 05.12.2012 19:00:12
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Hey Leute

Ich suche einen Sprite, womit man, wenn man bspw. runter in den (wenn man in einen normalen Level) Tot fällt statt dem Tod, kommt man oben wieder raus.

Heißt runter oben kommt man wieder raus und dann wieder runter und dann wieder oben heraus..

Ich hoffe ihr wisst, was ich meine..
geschrieben am 05.12.2012 20:09:17
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"Horizontal Level Wrap" oder so? Das Stichwort sollte "wrap" sein, such mal danach.
geschrieben am 06.12.2012 18:12:45
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genau so hieß er Danke WYE
geschrieben am 06.12.2012 20:49:35
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Ich suche nach den Lavandia Theme für SMW. Kann mir einer helfen?
geschrieben am 06.12.2012 21:20:22
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http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=music
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 06.12.2012 21:46:14
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Danke^^
geschrieben am 07.12.2012 22:39:27
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Ich suche nach einen Patch für die OW, der dafür sorgt, dass wenn man auf einen Castle oder Ghost House steht und dann X drückt, dass das Spiel gesaved wird.
geschrieben am 19.12.2012 20:30:50
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Hey zusammen.
Suche einen bestimmten Port von "Seiken Densetsu 3 - Few Paths Forbidden".
Und zwar einen ungesampelten, der vor ewigkeiten noch auf SMWC verfügbar war, aber mittlerweile runtergenommen wurde.. (Warum auch immer).

Genutzt wird der Port z.B. in SMWCP in Cactus Cavern:

Youtube-Video anzeigen



Hoffe jemand kann mir helfen!
geschrieben am 26.12.2012 0:46:52
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Gibt es einen Banzai Bill Generator ?

Ich suche nämlich danach..
geschrieben am 02.01.2013 14:14:59
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So ich mal wieder. Brauche diesmal einen bestimmten Block.

Er soll das (Normale) Level in ein Wasserlevel verwandeln (Das bekomme ich auch noch selbst hin) und dann einen Custom Generator (D0) spawnen.
Hoffe mir kann jemand helfen!
geschrieben am 05.01.2013 12:09:09
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Zitat von EliteBellic:
Gibt es einen Banzai Bill Generator ?

Ich suche nämlich danach..


Wie meinst du das jetzt genau?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 05.01.2013 12:24:13
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Zitat von Vanilla Hacker:
Wie meinst du das jetzt genau?

Einen Generator, der Banzai Bills abschießt, was ist denn daran nicht zu verstehen? (Banzai Bills, nicht Bullet Bills. )

Gibt's bei Sprite Tool nicht irgendeinen Standard-Generator, bei dem man nur die Sprite-Nummer angeben muss und dann klappt's?
geschrieben am 05.01.2013 14:30:47
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Gibt es einen Banzai Bill Generator ?

Ich suche nämlich danach..


Hier ein Shooter von SMWC (Hab die Spritenummer schon nachgetragen).
ASM Datei:

Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR SPRITE_CODE_START
PLB
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; main bullet bill shooter code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

RETURN2 RTS ; return
SPRITE_CODE_START LDA $17AB,x ; \ return if it's not time to generate
BNE RETURN2 ; /
LDA #$40 ; \ set time till next generation = 40
STA $17AB,x ; /
LDA $178B,x ; \ don't generate if off screen vertically
CMP $1C ; |
LDA $1793,x ; |
SBC $1D ; |
BNE RETURN2 ; /
LDA $179B,x ; \ don't generate if off screen horizontally
CMP $1A ; |
LDA $17A3,x ; |
SBC $1B ; |
BNE RETURN2 ; /
LDA $179B,x ; \ ?? something else related to x position of generator??
SEC ; |
SBC $1A ; |
CLC ; |
ADC #$10 ; |
CMP #$10 ; |
BCC RETURN2 ; /
JSL $02A9DE ; \ get an index to an unused sprite slot, return if all slots full
BMI RETURN2 ; / after: Y has index of sprite being generated

GENERATE_SPRITE LDA #$09 ; \ play sound effect
STA $1DFC ; /
LDA #$01 ; \ set sprite status for new sprite
STA $14C8,y ; /
LDA #$9F ; \ set sprite number for new sprite
STA $009E,y ; /
LDA $179B,x ; \ set x position for new sprite
STA $00E4,y ; |
LDA $17A3,x ; |
STA $14E0,y ; /
LDA $178B,x ; \ set y position for new sprite
SEC ; | (y position of generator - 1)
SBC #$01 ; |
STA $00D8,y ; |
LDA $1793,x ; |
SBC #$00 ; |
STA $14D4,y ; /
PHX ; \ before: X must have index of sprite being generated
TYX ; | routine clears old sprite values...
JSL $07F7D2 ; | ...and loads in new values for the 6 main sprite tables
PLX ; /
LDA #$08 ;
STA $14C8,y ;

LDA $00
PHA

LDA $1783,x
AND #$40
BEQ LEFT

LDA $178B,x ; check y position and shoot up or down accordingly
AND #$10 ; todo: change this check
BNE SHOOT_UP2
LDA #$03
BRA STORE
SHOOT_UP2 LDA #$03
BRA STORE

LEFT LDA $178B,x ; check y position and shoot up or down accordingly
AND #$10 ; todo: change this check
BNE SHOOT_UP
LDA #$01
BRA STORE
SHOOT_UP LDA #$01
STORE STA $00C2,y ; 06 for down, 07 for up
STA $00
JSR SUB_SMOKE2
PLA
STA $00

RETURN RTS ; return


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; display smoke effect for diagonal shooter
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;up left, down right, down left, up right,
Y_OFFSET dcb $00,$00,$00,$00,$FA,$04,$04,$FA
X_OFFSET dcb $00,$00,$00,$00,$04,$04,$FA,$FA

SUB_SMOKE2 LDY #$03 ; \ find a free slot to display effect
FINDFREE LDA $17C0,y ; |
BEQ FOUNDONE ; |
DEY ; |
BPL FINDFREE ; |
RTS ; / return if no slots open

FOUNDONE LDA #$01 ; \ set effect graphic to smoke graphic
STA $17C0,y ; /
LDA $178B,x ; \
PHX ; |
PHA ; |
LDA $00
TAX
PLA ; | set smoke y position based on direction of shot
CLC ; |
ADC Y_OFFSET,x ; |
STA $17C4,y ; /
PLX

LDA #$1B ; \ set time to show smoke
STA $17CC,y ; /
LDA $179B,x ; \ load generator x position
PHX
PHA
LDA $00
TAX
PLA
CLC ; |
ADC X_OFFSET,x
STA $17C8,y ; /
PLX
RTS


CFG Datei:

Code
03
FF
FF FF FF FF FF FF
FF FF
xxx.asm


xxx mit den Namen der ASM Datei ersetzen.

Anmerkung: Schießt nur nach Links, da Banzai Bill nicht spawnt, wenn man von Rechts kommt.
geschrieben am 19.01.2013 13:19:22
( Link )
Ich suche Custom Bosse (bitte Namen auch hinschreiben bitte)
geschrieben am 17.02.2013 13:56:52
( Link )
Tach auch,
ich suche eine Grafik die man gut als Haus (Innen) nehmen kann.


Edit: Brauch ich nichtmehr, hab selber was gezeichnet !
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 17.02.2013 18:07:25
( Link )
Wer auch immer dafür zuständig ist (RPG Hackeeeeeer) Soll dieses ( I mal wegmachen, das hat mich auch mal genervt -_-
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 25.02.2013 15:01:06
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Ich suche einen Block, der wenn man auf ihn steht einen nach rechts schiebt und wenn man von unten, links oder rechts gegen springt, läuft etc ein normaler Zement Block ist.
geschrieben am 17.03.2013 15:36:33
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Zitat von EliteBellic:
Ich suche Custom Bosse (bitte Namen auch hinschreiben bitte)


Es gibt viele welche möchtest du denn?Welche von denn Koopas,Normale Mario Gegner,Fantasie Bosse?



Ich habe auch eine Bitte:Ich würde gerne ein Cave Tileset haben das recht leicht zu benutzen ist.Ist egal ob es Custom ist oder aus einen Anderen Spiel
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.