Zitat von Auroros:
3. Der Mario ist unschön
Naja ist Geschmackssache find den zumindest mal besser als den Standard Smw Mario mit dieser langweiligen Palette.
Mal ne Frage zu dieser Aufgabe: -Erstellt einen Custom Block, der eure Münzen nur dann um 1 erhöht, wenn ihr weniger als 99 (dezimal) Münzen habt und eure Münzen ansonsten auf 0 setzt.
Hab das ganze so halbwegs hinbekommen es sieht bei mir zumindest so aus :
Ich spring gegen den Block ,Marios Münzen werden erhöht ,und wenn ich 99 hab werden sie auf 0 gesetzt.
Muss es allerdings so sein ,dass wenn die Münzen bereits um 1 erhöht wurden das sie dann nicht mehr erhöht werden? Zumindest werden sie bei mir immer wieder erhöht.
Ich hoffe jemand versteht was ich meine.
Stimmt war eigtl ne dume Frage aber was solls. Ich werd dann mal versuchen das sie nur um 1 erhöht werden
.
Hier mal wieder ne Tilesetkombination
Findet ihr diese gut? Das einzigste was mich leicht stört ,ist die Palette von den Orginalen Smw FG ,ich aber wohl noch ändern.
Achja und der Anfang des Levels ist noch ziemlich leer (Gegner und mehr Deko werden noch eingefügt) will erstmal sehen ob diese Kobination passt.
Also soweit ich weiß wurde er geript und steht nicht zum Download bereit. Falls doch sry.
Und sonst hätte ich da keine Vorschläge ,kommt halt drauf an was du für nen Hack machst. Kenne nur nen Redrawn Mario und den aus Smb2 und Smb3 Mario mehr fällt mir grad nicht ein.
Zumindest nichts gutes. Ich würde aber eigtl beim Orginalen bleiben und seine Palette kräftiger machen. Der Orginale passt eigtl zu so ziemlich jeden Grafikstil.
Das kann ja eigtl nur daran liegen ,dass die Grafiken im falschen Format eingefügt hast .
Haste irgendwelche selbstgezeichneten GFX oder so eingefügt? Ich vermute du hast ne GFX ( die im 3bpp format ist) eingefügt anstatt eine im 4bpp Format.
Achja und ich glaub das ganze passt eher im Anfänger-Hacking Bereich .
Genauer kann dir eigtl nur weiter geholfen werden ,wenn du mal den Code zeigst. Aber ich vermute das im Code vom Buster Beetle eine Stelle ist ,wo du die Spritenummer vom andern Sprite einfügen musst. Und den Sprite wirft er dann.
Mal ein paar Fragen hab das ganze jetzt mal getestet und das funktioniert soweit auch ganz gut. Habe aber nur die beiden Freespaces geändert.Im Readme stand ja noch einiges mehr bevor man das ganze Patchen sollte.
1. Muss man wirklich diese ganzen Schritte machen ? ( hab das nach der Freespace Stelle nicht wirklich richtig verstanden)
2. Wie änder ich die Font?
3. Und die letzte Frage wie genau geht das , das wenn man ein Level betritt , das dann eine Message kommt und man dabei laufen kann?
Sry für die teils dummen Fragen aber meine Englisch Kenntnisse sind nicht grad die Besten ,deswegen hab ich nicht alles vom Readme verstanden.
Ich hoffe ,dass es nicht zu aufwendig ist zu antworten .
Vielen dank scheint ja wirklich gut anzukommen.
Werde dann demnächst das Level vollenden ,und das ganze dann evtl noch mal hier posten.
Ich such diese Palmen von Smb3 ( also die Overworldtiles) .
Ich glaub hatte die mal ,aber momentan finde ich die nicht
Mal ne Frage ,was ist eigtl anders an diesem AddmusicM? Also das ist doch das neuste Addmusic oder? Zumindest kenn ich es noch nicht so lange. Wollte nur wissen warum bei manchen Musics steht das AddMusicM benötigt wird. Also was kann es , was die andern Addmusics nicht können?
Und hat dieses Addmusic irgend nen Nachteil? Lohnt es sich darauf umzusteigen?
Würd das alles mal gerne wissen , da ich momentan viel darüber hör.
Jo steht ja auch bei manchen Musics ,das AddmusicM benötigt wird.
Achja thx Reallink . Wäre noch froh wenn mir jmd sagen könnte ,ob ich bedenkenlos von Romi's Addmusic auf AddmusicM umsteigen könnte.
Oder ob ich dann alles auf ne neue Rom porten müsste.
Und falls man bedenkenlos umsteigen könnte ,wäre es nett wenn jmd ein Tutorial parat hätte.
Zitat von Auroros: ...ich fand den Tutan mit mehr HP besser... ich meine zwei Minuten Kampf sind eig. gar nichts... For Example der weiße Fatalis in Monster Hunter (in G-Stufe brauchen sehr gute spieler 3x 35 Minuten! (Zu VIERT))
Und wenn ich mir Bosse selber coden könnte, würde ich mir einen Weißen Fatalis Basteln... Ahh... was währ das für ein herrlicher Kampf auf der Spitze eines Turmes... Nur leider ist das auf Englisch so schwer zu verstehen...
Du hast es aber auch mit deinen ganzen Bossen ....
Jedenfalls finde ich es besser das der Boss ein bisschen kürzer ist, denn ist ja nicht so als wenn ich was gegen längere Bosse hätte aber :
Der Boss wirft im Prinzip nur Chompköpfe und diese Steine und man muss diese auf ihn werfen. Nicht alt so viel Abwechslung oder?
Ich finde ein längerer Boss macht nur Sinn , wenn er auch mehrere Sachen macht ( z.B. noch Feuerbälle spuckt oder sich etwas mehr und unterschiedlich bewegt)
Auf Dauer wird es langweilig 10mal diese Steine auf nem Boss zu werfen. Und du vergleichst SMW Bosse mit Monster Hunter
Gefällt mir richtig gut. Besonders die Wurfmesser und die hüpfenden Totenköpfe.
Auf die Idee mit den Messern muss man erst mal kommen
Zitat von Seuchensoldat:
Wer diese Welt in Super Mario Bros. 3 gehasst hatte, darf sich freuen, denn sie wird zurückkehren:
DIE PIPEWORLD!
Sieh sehr gut aus , SMB3 ist ja sowie so mein Lieblingsmariogame von daher halt ich ziemlich viel von Leveln dieser Art.
Mach weiter so find deinen Hack sehr interessant.
Jo ich benutzt zumindest immer diese
Spoiler anzeigenhttp://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2143
Gefallen mir sehr .Weiß aber nicht ob es dein Geschmack ist.
Ich dachte wir hätten Leute ,die vielleicht Ow Gfx zeichnen oder etwa nicht?
Ich meine auf nem Mond kommt auch nicht viel ,da waren ja Krater GFX gedacht.
Das heißt jetzt also wir verwenden keine Ow Gfx ?
Oder ich sag mal so ,es gibt keinen der vernünftige Gfx hinbekomen hat?
Wer macht dann den jetzt die Mond Overworld?
Wäre dann aufjedenfall dafür das Shog sie macht ,ich meine diese Grafiken sehen einfach episch aus.
Und die Idee mit der Brühe hat auch was, könnt mir da gut ein Level vorstellen .