Beiträge von MarioFanGamer

geschrieben am 10.02.2014 14:36:20 in Kleines Spiel: Schreibt einzig mit e & i
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Seid die einzigen hier denn ich bin immer + ewig weg hier.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 11.02.2014 19:41:42 in Man kann in Unity 3D Flash Games machen? Geiler Scheiß!
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Das Spiel ist nur 2D! Witzig, dass das Spiel zuerst 2D ist aber der Game Over Screen 3D ist.
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geschrieben am 02.03.2014 17:58:49 in Lunar Magic 8x8 Editor
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Zitat von WYE:
(Wobei es mich wundert, warum in LM dann scheinbar alles richtig aussieht.)

Ich glaube, LM updatet die Grafiken im momentanen Level nicht, außer es handelt sich um GFX32 und GFX33 oder wenn man auf "Super GFX Bypass" oder "Change Index of Graphics" geht und o.k. drückt oder (wie es oben steht) man das Level wechselt.
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geschrieben am 03.03.2014 16:05:17 in Problem bei der Intro-Bearbeitung
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Einfach das Intro Level in einen anderen Level (also den aufbau, ASM und so ganzes Zaug) kopieren und da die Bewegung aufnehmen machen. Mit der Variante muss man sogar nicht sterben.
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geschrieben am 23.03.2014 19:55:58 in Flip Block's Adventure
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Witzig, dass der Protagonist ein Flip Block ist.

PS: Das sind die gefixten Bilder:



(Ich habe einfach die Adresse des Bildes, von der du die URL gegeben hast, kopiert und in die IMG tags eingefügt).
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geschrieben am 24.03.2014 17:45:51 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Das Tutorial ist gut gemacht, nur dass man beim ersten Tutorial (Basis Steuerung) bei der letzten stelle geschickt "L" drücken soll, finde ich ein bisschen unnötig. Klar, es zeigt, dass man bei egal welcher Geschwindigkeit immer runterfällt, wenn man gleitet, aber ich finde, man sollte es weglassen.
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geschrieben am 24.03.2014 18:56:03 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Zitat von kooooopa:
- Manche Sprünge sind wirklich extrem knapp. Den normalen Weitsprung, hab ich nicht geschafft, oder wird da was anderes verlangt?

Etwas unscheinbar leuchtet die L-Taste bei der Weitsprungstelle auf. Probiere es in der Luft zu drücken.
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geschrieben am 29.03.2014 18:25:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Es wurde durch einen anderen, effektiveren Hexeditor ersetzt. Der neue heißt HxD und funktioniert wie jedes anderer Hexeditor, nur dass man bei einer Adresse nicht mehr "0x" am Anfang hinschreiben soll.
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geschrieben am 03.04.2014 20:06:57 in Overworld Editior
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Seit irgendeiner Version von LM kann man nun durch Alt-Links-Klick bzw. durch den gelben Stern zwei Röhren, Sterne und Wege ganz einfach miteinander verbinden sprich so: Eine Röhre (habe es als Beispiel genommen) auswählen, den gelben Stern an der Toolbar drücken, andere Röhre auswählen, nochmal den gelben Stern drücken und dann einfach o.k. drücken (zumindest, wenn LM den Index automatisch einstellt, man kann aber auch die Röhren bzw. Sterne auch einbahnstraßig machen). Alternativ kann man die Röhre auch mit gedrückter Alt-Taste anklicken und eine weitere Röhre mit der gedrückten Alt-Taste anklicken bzw. die Röhre auswählen und den Stern drücken. Bei Wegen muss man jedoch noch die Richtung auswählen, von der man den ersten ausgewählten Weg betritt. Die wird aber automatisch ausgewählt.

Edit: Ich weiß, ich bin nicht EliteBellic aber immerhin wollte ich dir helfen, wie man Röhren miteinander verknüpft.
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geschrieben am 15.04.2014 19:05:34 in Geburtstagskalender
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Zwar zu spät mit meinem Glückwunsch für dich, Spicker SpiKu, aber trotzdem. Einen Admin sollte man wenigstens mind. 1 mal glückwünschen.
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geschrieben am 19.04.2014 22:03:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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1. Frage: Mehr Informationen bitte.
2. Frage: Das Schwarz Message Boxen Texte ist Pallete 19. Ändern nicht empfohlen außer du nutzt den Patch, der dafür sorgt, dass die Status Bar IRQ die Status Bar Palette und der Rest des Screens die Level-Palette nutzt (Link).
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geschrieben am 20.04.2014 18:42:02 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Man fügt Patches mit Xkas bzw. mit Asar ein (sind beides Assembler). Ich würde dir jedoch Asar empfehlen (bei Xkas muss man es mit hilfe von CMD.exe bzw. mit einer .bat Datei machen).
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geschrieben am 01.05.2014 17:15:27 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Als ich dich im Chat sah, dass du im Chat warst, dachte ich mir: Was? Fr3aky war hier? Tja, du mit mit einer Wahrschienlichkeit von 90% bis k.A. % der echte Freak (nicht persönlich gemeint, nur wegen deinen Name ). O.k., willkommen auf SMWHacking.de (nochmal).
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geschrieben am 02.05.2014 14:15:38 in Fr3aky ist ein Noob
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Ich habe mal bei all.log (eine TXT-Datei, mit der man den gesamten Code von SMW seht (in hex als auch in ASM)) und bei Adresse $019BBD findet man die Tilemap der Piranha Pflanze. Sie ist vier Bytes groß und der zweite bzw. vierte Byte besitzt den Stängel. Wenn du aber die Tilemap der Cheepo verändern willst, dann änderst du die Adresse $019C0F ($019C0D beginnt die Tilemap der Cheepos und ist ebenfalls vier Bytes groß). Hier mal als patch (nutz Asar):
Code
header
lorom
!Piranha = 1
!Cheepo = 0 ; Don't change them

!StemTilemap = $CE ; You can change that
!CheepoTilemap = $CE ; That too
!PiranhaOrCheepo = !Piranha ; That is no exception

if !PiranhaOrCheepo
org $019BBE
db !StemTilemap ;Tilemap of the stem
org $019BC0
org $019BBE
db !StemTilemap
else
org $019C0F
db !CheepoTilemap
endif

(Ungetestet). Dieser Patch nutzt die if-Funktion von Asar aus (deshalb kann man es auch nur mit Asar benutzen). Einfach nur !StemTilemap oder !CheepoTilemap ändern und dann noch !PiranhaOrCheepo in entweder 1, 0, !Piranha oder !Cheepo umändern.
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geschrieben am 03.05.2014 6:24:06 in SA-1 Patch
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Ne, ich denke nicht, wobei es je nach Datei der Rom anders sein kann. Das bedeutet nur, dass die Rom keinen header (0x200, also 512 nullen) hat. Ich würde dir dennoch empfehlen, einen Hex-Editor (wie HxD) zu nehmen, auf Edit zu gehen und auf "Insert Bytes..." klicken, bei Bytecount 200 (falls du unten Hex ausgewählt hast) bzw. 512 (wenn du dec ausgewählt hast), bei "Fill pattern" eine 00 haben (sonst müsste man jeden Byte in eine 00 machen). Grundsätzlich checkt Asar, um welche Datei es sich handelt. Wenn es sich um eine .smc Datei handelt, denkt Asar, es hat einen Header, wenn .sfc, dann nicht. Wenn du als eine .sfc hast, brauchst du eigentlich keinen Header einzufügen, wenn .smc, dann brauchst du einen.
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geschrieben am 10.05.2014 6:23:55 in Fr3aky ist ein Noob
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Du meinst wohl Air Drain? Den kann man auch downloaden.
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geschrieben am 10.05.2014 6:28:14 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Wieso die unsichtbaren Blöcke? Das, was du hast sind sogenannte "sprite limitations" d.h. Sprites werden nicht vollständig angezeigt oder gar nicht geladen (z.B. zu wenige OAM Slots oder zu wenige RAM Adressen wobei man letzteres eigentlich gar nicht fixen kann, da der einzige Patch, der Spriteanzahl erhöht, der SA-1-Patch ist, und der ist bisschen komplex und sollte deshalb auch nicht von Neulingen genutzt werden). Um es zu fixen, musst du die unsichtbare Blöcke entfernen, da sie ebenfalls Sprites sind, vor allem, da du ganze neun Stück hast (es gibt nur max. 12 Sprite-Slots und mit den unsichtbaren Blöcken verplemperst du ganze 3/4 davon).
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geschrieben am 11.05.2014 14:24:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Bestimmte Sprites essen OAM-Slots. Der Air-Meter-Sprite ist keine Ausnahme und nutze ihn am besten mit No More Sprite Tile Limits.
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geschrieben am 11.05.2014 14:47:42 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Vanilla Hacker:
Zitat
Der Air-Meter-Sprite ist keine Ausnahme und nutze ihn am besten mit No More Sprite Tile Limits.

Ist no more Sprite Tile Limits auch ein Generator? D;

m( Das da.
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geschrieben am 11.05.2014 17:19:59 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Aber nicht einfach so. Man muss zuerst noch freespace suchen die Freespace-Adresse in der ASM-Datei umändern und Xkas mit CMD.exe/einer .bat-Datei laufen lassen bzw. in der allerersten Zeile ";@Xkas" einfügen und Asar benutzen (damit bräuchte man keine .bat-Datei bzw. CMD.exe, Freespace muss man immer noch ändern). Hier einige Tutoren: [1], [2], [3] und [4].
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