Beiträge von WYE

geschrieben am 29.12.2010 12:33:18 in Werbung
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Bezahlt ist die Seite nicht; bplaced halt. Trotzdem sollte keine Werbung kommen - nur auf 404-Seiten gibt's welche, so weit ich weiß.
geschrieben am 29.12.2010 21:48:18 in HDMA Codes
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Farbtabellen aus dem Ripper sind nicht mit den ASM-Codes aus dem Archiv kompatibel.

Irgendwann muss ich das alles mal neu machen.
geschrieben am 29.12.2010 22:01:14 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Custom kannst du übrigens ruhig klein schreiben.

Tut mir leid, das musste raus.
geschrieben am 29.12.2010 22:21:46 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Ah, dann liegt's daran, dass du das o und das u vertauschst.
geschrieben am 29.12.2010 22:29:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Eine besser verwendbare Version.
Übrigens sind beide Böden, auch der vorige, nicht selbst gemacht. Wär' ja noch schöner.
geschrieben am 30.12.2010 14:18:38 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ja, mit dem RPG-Patch wäre das Level irgendwie besser aufgehoben. Andererseits ist der gesamte Patch ein gewaltiger, nach Kotze stinkender Scheißdreck, also ist es so vielleicht auch ganz gut. Nur das Hintergrund-Gescrolle irritiert mich sehr - hast du schon mal probiert, im "Change other properties..."-Menü H-Scroll und V-scroll auf "Constant" zu setzen?


Und hier, meine Damen und Herren, noch ein Eishöhlenscreenshot.

geschrieben am 30.12.2010 14:29:07 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Jep. Theoretisch gingen sogar drei fehlerfrei.

(Der Wasser-Farbverlauf ist ein selten benutzter Effekt, bei dem sich der Farbverlauf nur auf eine einzige Farbe in der Palette auswirkt. Benutzt auch nur einen Channel, also hatte ich die restlichen zwei für den "normalen" Hintergrundverlauf frei.)
geschrieben am 30.12.2010 15:48:41 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ich stelle fest, du hast lediglich die Timer-Teile mit einem leeren Teil aus der rechten Hälfte des Editors überschrieben. Der Code, der die Zeit anzeigt, ist aber noch da, also wird trotzdem Teil 0 angezeigt, und da es aus der rechten Hälfte stammt, ist es keine 0, sondern ein A.

Um den Timer-Code selbst wegzukriegen, musst du mit der Leertaste in den Counter-Modus wechseln, mit den Pfeiltasten den Timer auswählen und Entf drücken. ich empfehle dir aber sehr, statt Smallhackers Tool Status Effect zu benutzen.
geschrieben am 30.12.2010 15:57:00 in Gute Videos
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Zitat von RPG Hacker:
Kranker Scheiß!

Video anzeigen


Das ist wieder so ein Fall, wo ich mitteilen muss, dass ich das schon kenne. Ein ganz besonders schwerer sogar.
geschrieben am 30.12.2010 16:48:06 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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?
geschrieben am 30.12.2010 18:11:36 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Das liegt an einem nahezu unbekannten Feature in SMW - Man bekommt ein 1up, wenn die Bonus-Sterne, die man am Ziel bekommt, gleich der letzten zwei Stellen des Timers ist. Und da der Timer hier 0 ist und man oft 0 Bonus-Sterne bekommt, gibt's eben oft Leben.

Es sei denn:
Code
2CE66	$05:CC66	2 bytes	Misc.	Change to 80 1C to prevent the player from getting a free 1UP at the goal if the tens digit of your bonus star counter and the tens and ones digits of your time are all the same
geschrieben am 30.12.2010 18:36:33 in Gute Videos
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Ja, ich hab's sehr früh gesehen.
geschrieben am 30.12.2010 19:40:47 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Doch, das tut man. (Sollte man zumindest, wenn man nicht gerade Bonussterne bekommt.)
geschrieben am 30.12.2010 19:46:28 in Seitenvorschläge
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Also, ich kenne es nur als "Ach so", und der Duden kennt auch nichts anderes.

Recht habt ihr allerdings, so was zu korrigieren ist ein bisschen pingelig. Aber "immer noch" bleibt, und "Custom" sowieso.
geschrieben am 30.12.2010 21:55:25 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Das Level-Design ist gar nicht schlecht, nur die Farbwahl sagt mir noch nicht so zu (ja, so was ist hier möglich ). Der Hintergrund ist grau, der Himmel und Mario haben ihre normale Farbe und der Boden sowie die restlichen Sprites sind komplett schwarz bzw. weiß. Ich wäre dafür, alles in Graustufen zu "färben", nicht nur bloß schwarz und weiß, und Mario und den Farbverlauf ebenfalls. Macht etwas mehr Arbeit, aber ich glaube, das wird sich auszahlen.

Und weil ich so aufmerksamkeitsgeil bin, hier noch ein paar Eishöhlenbilder. Sagt Bescheid, wenn ihr die Nase voll habt.

geschrieben am 31.12.2010 17:13:23 in Graphics für Custom Blocks?!
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Ich glaube, er hat schon den 8x8-Editor gemeint.

Ist ganz einfach: Im 8x8-Editor siehst du einfach alle Grafiken, die für das Level geladen/verwendet werden. Wenn du mit dem Cursor über ein 8x8-Teil fährst, siehst du die Nummer des Teils am unteren Rand des Fensters. Und diese (ohne das 0x davor) gibst du dann im 16x16-Editor ein.
geschrieben am 31.12.2010 19:48:50 in Graphics für Custom Blocks?!
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Im 16x16-Editor schon F9 gedrückt?
geschrieben am 31.12.2010 23:58:26 in Mini-Chronik 2010
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Wer's noch nicht mitgekriegt hat:

Zitat von WYE:
Ich hab dieses Jahr jeden Tag in einer Mini-Chronik aufgeschrieben, was in den Nachrichten Thema war oder wovon der Tageszeitgeist gerade bestimmt wurde. Keine Ahnung, ob ich's veröffentliche.


Tja, das werde ich tun. Bitte lest euch die Anmerkungen am Anfang durch, und erwartet nicht allzu viel davon. Und wenn ihr Fehler findet, bitte Bescheid sagen. Eure Meinung allgemein würde ich auch gerne hören.

Link

Frohes Neues Jahr übrigens!
geschrieben am 01.01.2011 0:01:01 in Das Jahr 2010 der Rückblick
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Mini-Chronik veröffentlicht

Übrigens der erste Post im Jahr 2011.
geschrieben am 01.01.2011 16:20:09 in Allgemeine Diskussionen
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'Neues.