Anfänger-Fehler. Die gehen mit der Zeit größtenteils weg.(bei mir zumindest)
Und es ist für meinen Geschmack ein bisschen zu blockig.
Cutoffs sind stellen, die z.B von der Farbe her nicht zu der angrenzenden passen. Wenn es "abgehackt" aussieht.
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OK ich sags mal, weil ich sie nicht verwende:
Ich habe mir gedacht, dass ich dem OW Luigi Mario's "alte" Farben gebe und dann noch den seperate Luigi graphics und den 2 player only patch benutze. Dann gebe ich "Luigi" Mario's SMB Aussehen(ein bisschen aufgepeppt natürlich) und benutze den seperate Mario & Luigi Ways (oder so. Gibt Mario und Luigi verschieden Wege auf der Overworld). Während der alte Mario sich durch eher SMB-mäßige Stages schlägt(ließ Vanillamäßig abgesehen von den ExGFX) geht der moderne Mario durch Stages mit neuen Grafiken, Gameplay, usw. Der alte Mario nähert sich dann(wie auch immer er das macht) immer mehr der Gegenwart an(wird irgendwie durch die Story erklärt). Am Schluß(also beim letzten Schloss) kooperieren die beiden miteinander(mit Mario ExGFX).
Nehmen wir an, dass der moderne Mario im letzten schloss durch eine Röhre geht. Dann wird sozusagen die Kamera darauf gerichtet, was der alte Mario gerade macht. In Wirklichkeit wird für diesen Teil die Mario ExGFX datei verwendet und Mario kommt einfach zu diesem Level und bekommt das Aussehen vom alten Mario.
Danach kommen die Credits und ich muss mir keine Sorgen darüber machen, dass auf einmal zum Luigi auf der OW gewechselt wird.
Die 4 Submaps werden in 2 Submaps für jeden aufgeteilt und die Overworld(die Große) wird auch in zwei Hälften geteilt, wobei das herumschauen, indem man auf die Start Taste drückt, abgestellt wird.
In dem Schlussbild sieht man dann Mario und den alten Mario nebeneinander(oder sowas in der Art).
Ja, ich hab mir das gründlich überlegt. xD
Edit: Typos korrigiert.
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Ich glaub nicht, dass es(in näherer Zukunft) aussterben wird. Es wird immer noch irgendjemanden geben, der SMW hackt. Allerdings nicht für immer. Irgendwann werden Boards über das NSMBW hacken gegründet(so richtig große) und in noch ferner Zukunft werden sich Leute, die es hacken, über die ganzen Beschränkungen beschweren. So wie wir, nur bei einem "moderneren SMW". So gesehen wird die Idee nicht sterben.
Jetzt zu mir:
Ich werde spätestens dann aufhören, wenn mir keine Zeit mehr bleibt. Z.B. Wenn ich Familie habe oder irgendetwas vergleichbar großes. Aber bevor ich aufhöre, werde ich es noch meinen Kindern zeigen und schauen, ob sie gefallen daran finden.
Spätestens wenn ich abtrete werd ich aufhören. No PDA here
Wäre nicht so schwer. Einfach eine RAM adresse beschlagnahmen, die im Letzten level vom "alten" Mario dann geändert wird. Im Schloss dann einfach solche blockaden machen, die einen daran hindern weiterzukommen(z.B eine "Brücke, die erst auftaucht, wenn man dieses letzte alte mario Level geschafft hat).
Kannst die Idee benutzen, wenn du willst. Aber steck mich in die Credits xD
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Hab ihn auch probiert. Also sieht gut gemacht aus, aber bei mir wollen die secret exits nicht funktionieren.
Minish Cap OW GFX. genial.
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Das ist der Code:
CodeJMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
MarioBelow:
LDA $0DC4
CMP $0DC5
BNE Refill
RTL
Refill:
LDA $19
BEQ GetBig
LDA $0DC5
STA $0DC4
LDA #$29
STA $1DFC
RTL
GetBig:
LDA #$01
STA $19
LDA $0DC5
STA $0DC4
LDA #$29
STA $1DFC
RTL
Return:
RTL
Wenn der in Ordnung ist, hatte ich vor ihn in die blocks section zu tun.
BTW:
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Ich wüsste nicht, wieso ich sie für mich behalten sollte. Sind schon oben.
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Hab auf der Gamescom schon davon gehört. Hatte es also sowieso vor.
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Bin größtenteils der selben Ansicht. Der Zelda part hat mir auch sehr gut gefallen.
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Gibt nur einen Punkt den ich nicht mag und der ist, dass der Paletten editor jetzt die Farben nicht mehr anzeigt, die rechts von palette 5,6 & 7 waren.
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Zitat von Rudolphini: WTF?!?
Was ist da denn los wenn man auf den grünen oder gelben Pilz drückt?
Was soll das? Ich versteh das iwie nicht...
Ich nehme an du redest über geglichte OW Grafiken. Im LM Help file steht, dass man zuerst extrahieren sollte und danach wieder inserten.
Zitat von RPG Hacker:
Das ist Absicht, weil man sich auf diese Farben nicht verlassen kann und sie deshalb überhaupt nicht verändern sollte.
Ich brauch die aber.
Edit: sieht so aus, als würden die Farben noch funktionieren, obwohl man sie nicht sieht. Ich nehm einfach nen in-level Savestate für meine ExGFX her.
Ignoriert das was ich im letzten post gesagt habe.
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Nur mal neue GFX frisch aus dem Ofen(Vorsicht sind noch heiß):
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Gerippte Grafiken. Sind aus einem SNES Spiel, dass ich vorher nie gekannt hab.
Braucht noch ein paar Stadt hintergrund GFX(Bin schon dabei). xD
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Ein kaputtes Schloß/ Boss-besiegt Panel.
Übrigens: Die screens sind schon mit LM 1.80 (Ja, ich hab ein Backup, bei dem ich das letzte mal mit LM 1.71 gespeichert hab, welches ich inzwischen wieder benutze).
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ExGFX funkioniert noch, aber ich empfehle es nicht zu benutzen. Wenn man irgendeinen Map 16 block benutzt, dann kann es zu korruption der ROM kommen.
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Vergleich mal den vorletzten und den letzten miteinander.
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Natürlich. In zukunft könnt ihr es euch aber sparen zu fragen. Ich release alles, was ich mache, außer es ist sehr unflexibel in der Verwendung.(Z.B. funktioniert nur, wenn das und das auch da ist. Sowas halt.)
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Gut das zu hören. vllt muss ich jetzt doch nicht mit LM 1.71 arbeiten.
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So siehht das Boss Panel aus. Das kaputte Schloß ist nur ein durchgekreuztes Boss Panel
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