Die werd ich bestimmt in 20 Jahren meinen Soehnchen oder meiner Toechterchen schenken ^^
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
Tut mir Leid wegen, den Bump ,aber ich moechte umbedingt sagen, dass der Hack einfach nur geil ist. Ja ich weiss, dass der User inaktiv ist ,aber ich musses einfach sagen. Ich schau grad das LP der Beta an. Und der Trailer und alle anderen Videos waren phaenomenal. Es ist wirklich eine Meisterleistung mit den Yoshi Island Graphiken so umgehen zu koennen.Das Leveldesign ist sogar besser als Carols. Alles sieht vielversprechend aus.
@ WYE Er hat nicht von Fr3akgamer abgeguckt. Der Hack ist eindeutig besser als der von Fr3akgamer. Ja, es werden coole ASM Gimmicks benutzt, aber das heisst nicht, dass es deswegen schlechter oder besser ist. Es ist nur Verziehrung.(Bei Carol war es der Inhalt des Hacks. Ohne die Gimmicks waere Brutal Mario nicht mal besser als...keine Ahnung). Der Hack waere auch ohne Gimmicks gut und ist mit Gimmicks besser. Am besten fand ich die Idee mit den Fahrstuhl Mushroom Ledges.
Arbeite an deinen Hack weiter.
Fakedit: Ich hoffe, dass du den Bug im Green Switch Palace gefixed hast(die Pipe musste hoch...oder Mario tiefer)
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Ich hab eine fragen. Wie kann man alle Map16 pages auf eine andere Rom im(ex)portieren?
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F1-??
F2-kopieren
F3-paten
F4-in Rom speichern...
Es muss doch irgendwie moeglich sein...
Edit: Danke
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Der Eingang mit den dunklen Busch sieht gut aus.
Aber wieso muss man schon in der 2. Burg auf Koopas springen? Und wie konnte der Blaue runterfallen? Arrgh Geglitchter Notenblock...Aber da du keine Grinders und Wooden Spikes verwendest kann dies leicht gefixt werden. Der Rest sieht ziemlich cool aus.
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Kopiere bei YYCHR Die Castle SP3 GFX(12). Nenn die in eine ExGFX um. Oeffne SP3 von normalen Leveln(13). Kopiere den Notenblock in die ExGFX ein(Also dort wo die Geglitchten Grafiken sind...Haelfte von Grinder und Haelfte von Wooden Spike GFX). Und fuege es als ExGFX ins Level ein.
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benutze die .pal wie die .tpl datei.
In der .mwl Datei gibt es bestimmt auch die Palette.
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Warte...ist nicht juln(Zahlen) dein YT name?
Der Title Screen sieht cool aus. Die Palette ist geil. Und der Mond.
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Einpaar machen nicht mit, weil sie ein RL haben. Ich mach nicht mit, weil ich gerade an meinen Hack arbeite. Andere machen nicht mit ,weil es nicht monatlich mehr ist. Andere machen nicht mit, weil sie die guten Ideen lieber in einen richtigen Hack reinstecken wollen und nicht nur in einen 1 Level Hack. Andere machen schon in anderen Contests mit(SMWC,YT...)
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Pfff...dann lad' ich meine zukuenftigen LPs auf Nico Nico Douga hoch.(Oder Google videos oder myvideo)
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Brilliant. Ich find die Idee super! Es ist sehr Originell...vielleicht kannst du jede Welt einen Namen geben, anstatt sie aufzuzaehlen.
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Das ist sehr gut! Das Eislevel gefaellt mir. Vorallem das eingefrohrene Wasser. Aber wieso ist der Lichtkreis noch da ,wenn die Fackel weg ist?
Die Fortress Palette passt auch zur WuestenOW. Ich freu mich schon auf den Starman Fall...
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Wie bist du sonst Mod geworden?
RPGHacker sollte mal ein Eroge programmieren ^_^
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Die sind eine von wenigen ungenutzten Bloecke in SMW...Wahrscheinlich ist es noch nicht fertig programmiert. Auf jeden Fall kann man ein Custom Block drauf setzen und sie sind dann mehr wert.
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Es lohnt sich! Das was RPGHacker gesagt hat und die Musik ist episch,episch,episch...Die Wind Musik ist herrlich.
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eine MWL Datei ist eigentlich nur ein normales Lunar Magic Level. Du kannst die Animations,den BG,die Palette und das Level kopieren und in deine Rom tun.
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Oder man gibt den Spieler Yoshi und viele gruene Aepfel.
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Werd mich irgendwann anmelden. Ich kann zwar alles,was du in deinen Tut's machst aber ich guck sie mir trotzdem an. Deine Videos sind gut.
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Und rate warum?
Ist es A: Wegen dem Bob-Omb
B: Wegen den Wiggler
oder
C: Wegen der Flamme
A? Noe Dummkopf C? Auch nicht! B!Ja ,der Wiggler ! Und er braucht 0A:
http://www.arcsynthesis.org/smwtut/Leve ... Depth.html
Das hilft jedem...oder zum mitschreiben:
0x5F: Brown Platform on a Chain
0x64: Rope Mechanism, line-guided. Only the long-versions of these count as special. Use Sprite Memory index 0x01 for them.
0x54: Climbing Net Door. See below section for details.
0x5E: Orange Platform, goes on forever.
0x60: Flat, Green Switch Palace Switch. Never used.
0x9F: Banzai Bill.
0x28: Big Boo. Non-boss.
0x88: Sprite does not seem to exist.
0xC5: Big Boo Boss.
0x86: Wiggler.
0x90: Large Green Gas Bubble.
0xAE: Fishin' Boo.
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