Ich weiß gar nicht mehr, wann ich hier das letzte mal was von mir gezeigt habe, aber egal
Ich bin gerade dabei innerhalb einer Woche einen sehr kleinen 1-Welten Hack mit 5 Level zu erstellen, welcher für einen Kumpel ist, der quasi noch nie SMW gespielt hat. Deswegen soll er auch maximal die Schwirigkeit von SMW haben bzw. sogar an manchen Stellen noch einfacher sein. Deswegen werden alle Level auch recht kurz werden.
Das hier soll dann das erste Level sein, wie findet ihrs?
Der erste Teil:
http://www.directupload.net/file/d/3620/8hj8o3vx_png.htm
Der zweite Teil:
http://www.directupload.net/file/d/3620/6bxigrl2_png.htm
Der dritte Teil:
http://www.directupload.net/file/d/3620/tczpdky8_png.htm
@Neidave
Ja. Hab noch ein Höhlenlevel was ich ok finde, ein Wasserlevel und Waldlevel, welche ich beide etwas langweilig finde und noch ein Castellevel welches ich selber auch wieder mag
Wie wärs mit der Game Over Musik von Mario?
Es wundert mich, dass hier noch niemand was dazu angefangen hat, denn in irgendeiner Weise "betrifft" uns das ja schon.
Nintendo hat auf der E3 etwas vorgestellt, was ich mir als ich jünger war immer gewünscht habe: Den
Mario Maker.
Für alle die nicht wissen, was das ist:
Naja, mittlerweile denke ich nur, schön das endlich auch mal so etwas kommt, aber Lunar Magic und all das drum rum kann tausendmal mehr.
Was denkt ihr?
Also ich kann dir die Formel herleiten und somit kann ich die explizite Formel auch nachvollziehen.
Hat auf der eulerschen Polyederformel e+f=k+1 beruht.
Ich kenne aber nach wie vor keine rekursive Formel und somit ist eine Induktion ja nicht möglich.
Desweiteren weiß ich mittlerweile, dass das Ganze das Punkt-Kreis-Problem von Leo Moser ist und es auch noch einen Zusammenhang mit dem Pascalschen Dreieck gibt, welcher sehr interessant ist, aber auch nur in meinen Augen zur expliziten Formel führt.
Da mein Mathelehrer wie sich rausgestellt hat, aber keine Ahnung hat und er nicht mal die explizite Formel kannte werden wir das mit der Induktion wohl nie hinbekommen :/
geschrieben am 30.06.2014 19:21:29 in
PUZZLE
Da ich zur Zeit wenig Motivation habe an meinem Haupthack wirklich effektiv weiter zu arbeiten, hab ich angefangen ein paar kleinere Puzzlelvel zu bauen. Innerhalb von 3 Tagen hat sich nun schon so eine stattliche Zahl an Leveln angesammelt, dass ich beschlossen habe hieraus einen kleinen Puzzlehack zu machen.
Der Hack an sich hat noch keinen Namen und die ersten Level sind meist nicht länger als 4-5 Screens.
Mittlerweile gibt es aber auch schon zwei längere Level.
ExGFX möchte ich eigentlich nur für den BG und ein paar Blöcke verwenden.
Ansonsten ist es mir sehr wichtig, dass man die Level alle ohne Glitches lösen kann/soll. Selbst mit einem Shell Jump ist man eigentlich schon überqualifiziert.
Die ersten Level sind an sich noch nicht wirklich schwer. Eher zum alles einmal zeigen ohne wirklich ein Tutorial zu sein:
Langsam werden die Level aber etwas schwerer: (Wie schwer im Endeffekt weiß ich noch nicht genau.)
Wichtig ist mir noch, dass es nicht nur aus sieht wie ein Gerüst für ein Puzzle, sondern dass es auch ein paar reine Jump and Run Elemente in den Puzzlen gibt:
Ein kompletter Shellrace Abschnitt zum Schluss (: anzeigen
Zu was das Ganze wird weiß ich noch nicht so richtig, aber so 20-30 Level sind schon mein Ziel. An sich hab ich mir so ein Puzzle World 1 in hübscherer Umgebung vorgestellt.
Was meint ihr?
Yeay, mich gibts auch noch xD und dann mal schauen!
Ich geh erstmal nur auf die Bilder ein, weil in dem Video einfach grade zu viel Info für mich steckt
Erster Screen:
Kp, ob du den FireBro (heißt der so?) umgezeichnet hast, oder ob er nur eine andere Palette bekommen hat, aber er sieht großartig aus!
Der BG ist auch schon für sich genommen sehr schön atmosphärisch
Der FG Boden gefällt mir auch gut. Sieht so aus als würde er leuchten. Nur bei den abgerundeten Ecken finde ich die eine Stelle an der das Hellblau fehlt etwas leer.
Zweiter Screen:
Auf jeden Fall nett designt, vorallem mit der Höhle die unten rechts anfängt (zumindest sieht es so aus).
Ich weiß nicht, ob es ohne die weißen Punkte im Boden nicht vielleicht sogar besser aussieht!
Dritter Screen:
An sich sehr schön wie die ersten beiden, aber die Venuspflanze wirkt da leider ein bisschen hingeklatscht.
Ansonsten:
Hab ich glaube ich schon mal gesagt, aber ohne Saves (und du willst ja das man ohne spielt) sind manche Stellen glaube ich wirklich mittlerweile recht anspruchsvoll.
Sieht also wie eigentlich immer sehr gut aus
Jetzt noch ne coole Musik und dann ist das Level perfekt!
Da ist man mal etwas länger nicht da...
Mach auch gerne ein Level
Dann wohl Map16 Page C
So, bin endlich auch soweit.
Eigentlich musste ich ja nur den Hintergrund austauschen, weil der Rest schon fertig war, aber das hat leider doch auch gedauert
Naja, hier:
http://www.file-upload.net/download-985 ... l.rar.html
Ich hoffe ich hab alles was man benötigt dazugepackt.
geschrieben am 23.11.2014 17:41:30 in
PUZZLE
Was neues zum zeigen, nämlich die OW.
Damit steht auch die endgültige Levelanzahl fest. Es wird 12 Level geben und ein kleines "Infolevel" ganz am Anfang.
Es fehlen auch nur noch 2 Level und die Bosskämpfe der Schlösser dann bin ich fertig!
Zitat von WYE: Habt ihr besondere Wünsche, was die Musik angeht?
Nein. Such dir was nettes aus.
Zitat von WYE: Soll das Level einen bestimmten Namen haben, oder reicht so was wie "unnamed"?
Wenns Englisch sein soll vielleicht DRY SWAMP oder so etwas. Kannst aber auch gerne was anderes nehmen.
Zitat von WYE: Wollt ihr einen HDMA-Verlauf?
Wenn du einen rein machen möchtest gerne.
Zitat von WYE: Hat euer Level ein Secret Exit?
Nein.
Ansonsten jetzt das Level mit minimalen Veränderungen.
@W4MP3 Ich mag das eintönige
Habs jetzt nicht verändert, außer du findest es wirklich langweilig
http://www.file-upload.net/download-9892012/V2.mwl.html
Bitte. Jetzt als Dateianhang.
Basisrom schau ich mir später gleich mal an
So jetzt noch mal was zu den ganzen Leveln
Castellevel:
- Ist es Absicht, dass die Sprites hinter der Wand verschwinden? Der Pilz vor der Bosstüre bewegt sich so nämlich z.B. direkt in die Wand rein und ist weg wenn er aus der Itembox kommt.
- Fügst du noch den Patch gegen die SlowDonws ein WYE?
SMWHACKING.DE-Level:
- Geile Idee!!!!!!11111
- Irgendwie ist der erste Teil schwerer als die andern beiden, aber das ist ja eigentlich egal ^^
- Wenn man eine Shell mit durchs Ziel nimmt kommt man nicht mehr an den Pilz
Alles bewegt sich Level:
- Auch ein sehr schönes Level
- Im Bonusraum kann es zu SlowDowns kommen
- Wenn man den Switch drückt sieht man den Katzenkopf
Tag-Nacht Level:
- Im Nachtteil kann es auch zu SlowDowns kommen
- Netteren Zielraum?
- Mag die Musik am Tag nicht so
Allgemeine Fragen:
- Vielleicht andere Blockgrafiken?
- Patch das man mit der Feder nicht richtig fliegen kann?
- Darf ich einen SwitchPalace noch bauen?
Und noch mal neue Version meines Levels
(sind nur ein paar Gegner mehr geworden, weil ichs sonst doch recht einfach fand in der Relation ^^
Gut dann mach ich noch ein Bonuslevel, in welchem man ein paar Leben gewinnen kann.
Dafür bitte noch Map16 Page D
@Reggiamoto: Wird gefixt
@WYE: Reicht das Bonuslevel (ohne Switch) dir noch wenn es Mittwoch fertig ist? Hatte leider nicht so viel Zeit.
Und hier mein versprochenes zweites Level.
Ist jetzt kein Bonuslevel geworden da mir dafür die Zeit gefehlt hat, sondern noch ein Graslandlevel.
Map16Page: E
Name: egal vielleicht was mit green
HDMA: keinen
Musik: egal
SecretExit: Ja
Bitte an WYE: Kannst du das Hintergrundscrolling richtig einstellen? Ich steh da grade auf dem Schlauch.
Zitat von W4mp3:
- Ein Tick zu schwer bei Baseballchuck+Wandspringboard (ich habe da immer einen Treffer kassiert)
Vereinfacht.
Zitat von W4mp3:
- Die Hintergrundpalette ist meiner Meinung nach zu grell
Dunkler geworden.
Zitat von W4mp3:
- Der Secret Exit ist ein wenig schwer zu erreichen, man kann das aber einfacher machen indem man bei dem Note-Block vor dem Midway-Point auf die Decke links springt
Was meinst du? Man muss doch eigentlich nur für den Schlüssel den P-Switch durch die passende Röhre mitnehmen, oder nicht?
Danke fürs übernehmen des Bonuslevels
@WYE: Levelname bitte Evergreen Hills
@Robju: Sorry, bin halt immer erst wirklich unter Druck produktiv
Sorry WYE, grade erst gelesen.
Kannst du vielleicht einfach dann einen Sprite an entsprechender Stelle entfernen?
Intro:
Das .de Vielleicht etwas näher ans g?
Yoshihaus:
Wollen wir vielleicht noch was bauen, damit man da rein kann?
EliteBellics Level:
Yoshicoins noch platzieren, wenn die anderen Level welche haben?
Warum großer Levelpunkt? Da kein Midway?
Reggis Level:
Okay, da passt die OW wirklich nicht richtig :/
Im Raum mit dem Mittelpunkt teilweise SlowDowns
Im letzten Raum BlindJump am Anfang.^
Kooooopas Level:
Möchtest du meinen Namen am Anfang groß schreiben
Da es jetzt ja ein wirklicher Sumpf doch ist möchtest du vielleicht mal testen wie es aussieht, wenn man das tiefe Layer 3 Wasser hinzufügt und gegebenenfalls alles andere noch ein Teil höher, wenn dir das nicht zu viel arbeit ist?
Dann würde aber auch der Name nicht mehr ganz passen.
Shogslevel:
Teilweise SlowDowns. SA1-Patch?
Kooooopas Level 2:
Direkt nach dem Mittelpunkt über den beiden kleinen Röhren vielleicht noch mehr Münzen um einen BlindJump zu vermeiden.
W4MP3s Level Bonus:
Den BG im blauen Raum vielleicht nicht mit ganz so intensiven Farben?
OW:
Vielleicht Position von Level 128 und 11 tauschen?
Jaja, wie wir alles auf den letzten Drücker machen ^^