Beiträge von EliteBellic

geschrieben am 08.12.2012 23:54:38 in Overworld Editior
zuletzt bearbeitet von EliteBellic am 07.01.2014 6:43:09.
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Herzlich Willkommen bei dem Overworld Tutorial von EliteBellic.

Wenn ihr etwas nicht verstanden habt, dann schreibt es unten hin !

Was ist der Overworld Editor eigentlich ?
Der Overworld Editor ist ein Editor, womit man die Welten editieren kann. Es ist außerdem ein wesentlich wichtiger Teil des SMW hacken..

Kapitel 1: Wie fange ich am besten an ?

Geht in Lunar Magic und klickt auf den Button () , nun öffnet sich der Overworld Editor.

Nun ihr seht folgendes:

Nach der Reihe aufgezählt und erklärt: (von Rechts nach Links)

1. Reload Overworld an Discard Unsaved Changes [Hier könnt ihr ungespeicherte Änderungen rückgängig machen]
2. Save to ROM [Ist klar oder ? Hier könnt ihr speichern.]
3. Layer 1 16x16 Editor Mode [Hiermit könnt ihr die Levels, Wolken etc. platzieren. Dazu später]
4. Layer 1 Event Editor Mode [Mit diesen Mode könnt ihr Layer 1 zu Events machen. Dazu später]
5. Layer 2 8x8 Editor Mode [In diesen Modus könnt ihr die Overworld an sich designen. Dazu später]
6. Layer 2 Event Editor Mode [Hier könnt ihr die Events bspw. Wege, Berge etc. machen. Dazu später]
7. Sprite Editor Mode [Hier könnt ihr die Sprites auf der Overworld bearbeiten (Beispiele sind: Mario, Fische etc.). Dazu später]
8. 8x8 Overworld Tile Selector [Hiermit könnt ihr die Tiles flippen und die Tiles ansehen]
9. Layer 1 16x16 Tile Selector [Hier sind die Allgemeinen Tiles, bspw. Levels, Schilder, Wolken etc..]
10. Layer 2 Event Tile Selector [Diese Tiles sind Tiles, die für Events notwendig sind.]
11. Palette Editor [Das wisst ihr schon oder ? Paletten Editor eben, um die Farben zu editieren.]
12. View Animation [...]
13. View Layer 1 Mario Paths [Wichtig. Wenn ihr hier draufklickt, seht ihr die Wege, die Mario gehen kann.]

Die folgenden Buttons kann man nur benutzen, wenn man im "Layer 1 16x16 Editor Mode" ist.

14. Link Star/Pipes/Exits tiles together [Hier könnt ihr Pipes, Stars und Exits zusammen verbinden.]
15. Modify Level Tile Settings [Hier könnt ihr die Allgemeinen Einstellungen der Levels (Level Nr., Events...) bearbeiten.]
16. Destroy Level Tile Settings [Hier könnt ihr Burgen zum zerstören bringen, hängt mit Events zusammen.]
17. Exits Paths Tile Settings [Hier könnt ihr Exits verbinden.]
18. Star and Pipe Tile Settings [Hier könnt ihr die Pipe/Star Links editieren.]

Ab hier könnt ihr ohne "Layer 1 16x16 Editor Mode" auf die klicken.

19. Edit Boss Sequence Text [Hier könnt ihr den Text bearbeiten, der nach einen Boss Kampf angezeigt wird.]
20. Edit Message Box Text [Hier könnt ihr den Text bearbeiten, der in den Message Box sind. In jeden Level können nur 2 Texte bearbeitet werden.
21. Edit Level Names [Hier könnt ihr die Level Namen editieren.]
22. Change Submap FG Graphics [Hier könnt ihr die Grafiken ändern (ExGFX).]
23. Change Submap Music Selection [Hier könnt ihr die Musik ändern.]
24. Edit Sprite List [Hier könnt ihr die Sprites editieren.]

Alles verstanden ? Ja ? Gut, dann gehts weiter..

Kapitel 2: Das große Aufräumen:

Also, wählt zuerst den "Layer 2 8x8 Editor Mode" indem auf den Button ()klickt.
Ich mach es immer so:

Geht nun in die obere Linke Ecke und haltet die Linke Maustaste und geht zur untere Rechte Ecke. Dann Schiebt ihr sie in einen Freien Platz, Beispielsweise den [X] Kästchen.

Wenn ihr es gemacht habt, sollte es so aussehen:
Spoiler anzeigen


Nun habt ihr eine Leere Map (diese Methode könnt ihr natürlich mit den anderen Maps auch machen.).
Jetzt müsst ihr die alten Levels entfernen, dazu gehen wir in den "Layer 1 16x16 Editor Mode".
WICHTIG: Wenn ihr Pipes/Stars/Exits haben wollt, dann schiebt sie dort hin, wo ihr sie definitiv nicht löschen könnt. Wenn ihr die Pipes/Stars/Exits löscht, dann ist es schwer, die wiederherzustellen. Also, wegschieben.

Dann sollte es so aussehen:

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Nun zu den Wegen:

Klickt auf "View Layer 1 Mario Paths" um die Wege, die Mario geht, zu sehen. Für Anfänger wichtig. nehmt jeden Weg, den ihr haben wollt.
Die anderen könnt ihr löschen. Macht gleich alle alten Level auch gleich weg.

Beispielsweise sieht es dann so aus:
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So, nun haben wir alles entfernt oder ? Nein, was wir noch nicht entfernt haben, sind die alten Events.
Geht nun in den "Layer 2 Event Editor Mode" und nun klickt ihr Bild Rauf um immer ein Event hinaufzuscrollen. Es geht auch anders: Ihr geht auf Overworld -> Change Event passed und klickt bspw. auf Event 0 und geht runter.

Wenn ihr am Ende seid, sollte es so aussehen:
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Jetzt macht ihr das selbe wie mit dem "Layer 2 Editor Mode". Alles markieren und Entfernen (Entf).
Nachdem ihr das gemacht habt, macht ihr das selbe mit dem "Layer 1 Event Editor Mode".

So, nun sollte es so aussehen:
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So, aufräumen fertig. Weiter gehts..
Vergesst nicht: Speichern.

Kapitel 3: Die erste Overworld

So, nun geht es richtig los:
Geht nun wieder in den "Layer 2 Editing Mode".

Klickt aus der originalen Overworld, die wir ja gespeichert haben, ein Tile und bastelt eine Overworld, indem ihr mit Linken Mausklick markiert und mit Rechten Mausklick hinfügt.
Bastelt mal eine Overworld.

Fertig ? Dann gehts weiter..
Mario möchte ja auf der neuen Map sein, deshalb gehen wir in den "Sprite Editor Mode".
Geht nun zu Marios alten Standort (Yoshi Island) und zieht in dort hin, wo ihr in haben wollt. (Manchmal (oder immer ?) ist ein Luigi auch dort wo Mario ist, zieht ihn auch dort hin.)
Gemeistert ? Dann sollte es so aussehen:
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Kapitel 3: Levels und Wege:

So, nun geht es zu den Levels:

Geht zunächst in den "Layer 1 Editing Mode" und klickt nachdem auf "Layer 1 16x16 Tile Selector (der Switch). Nun öffnet sich ein kleines Fenster:

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Hier seht ihr beispielsweise die Levels, Wolken , Schilder usw.

So, um das erste Level zu platzieren, führt eure Maus zu dem Level, was unter dem Yoshi House ist. Klickt es an mit der Linken Maustaste und klickt auf den Platz, wo ihr in haben wollt. Wenn dieses Level das erste sein soll, dann klickt ihr auf die Stelle, wo Mario ist.
BEACHTET: Wenn das Level nicht mit dem Weg übereinstimmt, sieht das sehr blöd aus. Also passt die Overworld an.

Nun. Das Level ist platziert, aber es hat das Level 0. Level 0 ist das "Glitch Bonusroom", wenn man es "beendet" hat, bleibt man drinnen. Um diesen Zustand zu ändern, klicken wir auf das Level und klicken auf "Modify Level Tile Settings". Nun öffnet sich ein Fenster:

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Also, bei "Level number to user for this tile:" könnt ihr einstellen, welches Level das Tile haben soll. BEACHTET: Beim Dropdown Menü könnt ihr nicht alle Levels einfügen (BSPW. kann Level 1FF nicht benutzt werden). Nehmen wir mal 105. Wir gehen zum Dropdown Menü und scrollen wir runter zu "Level 105". Das klicken wir anschließend an und dann geht es weiter.

Bei "Event to activate when above level is passed:" brauchen wir noch nichts hinschreiben.

Bei "Direction to enable when a normal exit is used:" und "Direction to enable when a secret exit is used:" geben wir an, welche Richtung Mario nach dem Level gehen soll. Beim ersten gebe ich bspw. jetzt Right an, weil mein Mario nach Rechts gehen soll.

So, nun. Was könnte das untere jetzt bedeuten ? Das "Reveal this level tile on sn of these events:" Geben wir an, bei welchen Event das Level aufploppen soll. Da dies das erste Level ist, geben wir hier nichts an.

So, rechts seht ihr einige Optionen, die zusätzlich sind, aber nicht notwendig:

Enable Up/Down/Left/Right/ [Wenn bspw. Up markiert wurde, kann Mario ohne das Level zu bestehen rauf gehen, aber auch nur, wenn Wege platziert wurden.]

Level has been passed [Bei diesen ist dann das Level beendet. Bei diesen kann man In-Game dann START + Select drücken, um das Level zu verlassen.]

Midway point obtained [Der Midwaypoint ist bereits betätigt, man betrettet das Level in der Mitte.]

No entry if level passed [Wenn das Level beendet ist, kann man nicht mehr in das Level hinein. Wenn "Level has been passed" auch gemacht ist, kann man das Level nicht mehr betretten.

Save prompt [Nachdem das Level abgeschlossen ist, kommt es Fenster, wo ihr speichern könnt.]

Wenn wir fertig sind, klicken wir auf OK und speichern es.

Nun die Wege:

Geht in den "Layer 1 Editor Mode" und geht in den "Layer 1 16x16 Tile Selector". So, ihr fragt euch, warum oben viel blau ist, oder ? Also, wir klicken auf das "View Layer 1 Mario Paths" Zeichen, womit wir schon vorhin gearbeitet haben. Nun sieh auf den "Tile Selector" was passiert ist. Es sind Grüne sowie Blaue "Striche" entstanden. Das sind die Wege. So sollte es aussehen:
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Die Grünen Wege stellen die Landschaften dar, heißt man geht auf dem Land
Die "Blauen Wege" stellen Wasserwege dar.
Die Roten Wege sind Exits, Womit man auf einen anderen Ort kommt.
Die "Wege mit mehrere Striche" stellen Ketterungen dar.

Mein Mario soll nach Rechts gehen. Deshalb nehmen wir einen grünen Weg, der Horizontal ist und stellen exakt neben dem Level hin. So. BEACHTET: Beachtet das der Weg auch ein Ende hat, bspw. ein Level oder so.

Nun sollte es so aussehen:

Spoiler anzeigen


Nun, jetzt könnt ihr die Wege sowie die Level Anpassung.

Kapitel 4: Events:

So, nun kommen die Events..

Um Events zu erstellen, geht ihr zunächst in den "Layer 2 Event Editor Mode" und dann in den "Layer 2 Event Tile Selector". Nun. Geht zunächst du Event 1 (Bild Runter bzw. hoch). Nun. Die ersten 8 Seiten des "Tile Selector" sind große Tiles, die anderen darunter sind normale 16x16, die Events, die wir wollen.

So, nehmt jetzt ein Tile, was ihr haben wollt, bspw. ein Weg.
Platziert es dort, wo ihr es haben wollt.
WICHTIG: Nachdem ihr das Level beendet habt, geht das Event los, jedes Event geht nach der Reihe, wie es platziert wurde.
Wenn ihr fertig seid, geht ihr in den "Layer 1 Editing Mode" und geht in das Level Settings.

So, nun:

Dort wo "Event to activate when above level is passed" steht, geben wir das Event ein (in diesen Falle Event 1) Das wir bearbeitet haben. Also nehmen wir Event 1.

So, nun haben wir das Event 1 an dieses Level dran gebunden. Also, dieses Level hat Event 1.

Das gleiche geht auch mit dem "Layer 1 Event Editor".

Jetzt gehen wir an dem 2 Level mit dem "reveal this level..."

Wir gehen nun wieder in den "Layer 1 Editing Mode" und nehmen aus dem "Layer 1 Tile Selector" ein "Dunkleren" Level (Das untere von der gelben Miene bspw.) und platzieren es. Nun gehen wir in seinen Level Settings. Nun gebt ihr wieder alles, bis auf "Event to activate when above level is passed" dort kommt das nächste Event. Bei "Reveal this level tile on any of these events" geben wir das Event ein, was davor war bzw. welches Event das Level davor hatte. In diesen Falle ist es Event 1. Also nehmen wir Event 1.

So nun sollte es aufploppen.
WICHTIG: Die Secret Exit Events sind 1 Event nach dem Normal Exit Event.

Kapitel 5: Paletten Editing

Nun. Fangen wir an, die Palette zu ändern.
Zunächst mal klicke auf "Enable Custom palettes for the overworld" um eine Custom Palette zu erstellen.

Die ersten 3 grünen Tiles ist die Palette für das Grass bzw. Normale Palette.
Nachdem ist die Palette für die "Mauer" was hinuntergeht. Diese geht 3 Paletten runter.
Die ersten 4 Blautönen ist die Wasser Farbe.
3 Reihe , Die ersten 3 sind die Chocolate Island Farben.
Ihr könnt auch die Palette,was oberhalb von den ersten 3 Grüntönen benutzen, einfügen kommt gleich.

Wie ihr eure Palette macht, ist eure Sache.

Kapitel 6: 8x8 Tile Selector:

Mithilfe diesen Selectors könnt ihr Tiles flippen. Wie ihr das tut, zeig ich euch:

Ihr klickt zunächst auf ein Tile und geht dann in den Editor (Wichtig: Ihr müsst im Layer 2 Editor Mode sein). Ihr seht dann folgendes:
Spoiler anzeigen


Hier könnt ihr Tiles flippen , wie ihr sie wollt. Nicht notwendig zu wissen.

Um die neue Palette von vorhin zu bekommen gehen wir auf "Palette 3" im Dropdown Fenster.

Kapitel 7: Message Boxes und Level Namen:

Bei "Edit Message Box Text" könnt ihr Message Boxes editieren.

Dabei sucht ihr euer Level raus und dann die Message Box, editiert den Text und klickt auf OK.

Um Level Name zu editieren, geht ihr auf "Edit Level Names" und sucht euer Level raus und ändert den Namen.

Kapitel 8: Musik und Sprites:

Um die Overworld Musik zu ändern, geht ihr auf "Change Submap Music Selection" und sucht euch das Musikstück aus, was ihr haben wollt.

Um Sprites einzufügen, geht ihr in den "Sprite Editing Mode" und dann auf "Edit Sprite List".

Es kommt ein Fenster, wo ihr Sprites Editieren könnt. Im Dropdown Fenster könnt ihr die Sprites entfernen oder einfügen. Einfach auswählen.
Danach ploppt der Sprite auf, denn ihr hinzugefügt habt auf der Map.

Kapitel 9: Sonstiges:

- Unter Overworld -> Change Special World Levels könnt ihr einstellen, ab welchen Level die Palette bzw. Sprite Graphics sich ändern. TIPP: Stellt es auf Level 0, dort aktiviert es sich nicht.

- Unter Overworld -> Extra Options könnt ihr zusätzliche Optionen editieren.


Ich hoffe, Ihr habt das Tutorial verstanden und ich entschuldige mich, dass ich gegen Ende weniger geschrieben habe.

Edit/2014: Dieses Tut wird aktualisiert..
geschrieben am 12.12.2012 14:16:15 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Wie geht das ?:

Ich möchte am Ende eines Screen (Bspw. Screnn 01) dass Mario in ein anderes Level teleportiert wird (natürlich muss ein Exit angeben sein) ohne eine Röhre bzw. Tür. Sprich Mario läuft durch einen Screen und am Ende des Screen wird Mari teleportiert.

Ich hoffe ihr versteht was ich meine ..

Edit: Wenn ich einen Sprite brauche, sagt mir den Namen bitte
geschrieben am 15.12.2012 9:24:54 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
9 Tage noch Zeit...

wie weit seid ihr schon ? Denn wir haben noch keinen Hack bekommen

PS: Stresst nicht rum, macht es so schön wie ihr nur könnt.
geschrieben am 15.12.2012 21:58:09 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich möchte folgendes haben , aber keinen Plan , ob es geht:

Ich möchte , dass ein Layer 2 , sobald Mario drauf steigt, nach rechts geht. Jeder Gegner der auch darauf steigt, fliegt nicht durch , sodern bleibt auch darauf.

Ich hoffe ihr versteht was ich meine..
Falls ich dazu was brauche , sagt es mir.
geschrieben am 16.12.2012 14:10:30 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat von KennYZockt:
Ich möchte folgendes haben , aber keinen Plan , ob es geht:

Ich möchte , dass ein Layer 2 , sobald Mario drauf steigt, nach rechts geht. Jeder Gegner der auch darauf steigt, fliegt nicht durch , sodern bleibt auch darauf.

Ich hoffe ihr versteht was ich meine..
Falls ich dazu was brauche , sagt es mir.


Meinst du mit Scrollen?
Dann stell Autoscroll ein und stelle die Layer 2 Scrolling Rate auf None. (H-Scroll & V-Scroll)
Falls du nicht weißt wo.. Das ist das Symbol mit den Layer 3 Fischen.

Und was soll ich danach machen ?
geschrieben am 19.12.2012 18:18:32 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
Nur noch 5 Tage ...

Jetzt müsst ihr ein wenig Gas geben
geschrieben am 21.12.2012 20:26:46 in Namensänderungen
( Link )
Könnt ihr meinen Namen in EliteBellic ändern ?

Ja ich bin ganz sicher
geschrieben am 25.12.2012 1:23:07 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
Nun, der Abgabetermin ist vorbei.

Folgende Hacks wurden abgegeben:

Vanilla Hacker
LPBass
kooooopa

Diese Hacks kamen entweder nicht an oder nicht fertig geworden:

. MrFlamethrow
SMWKing2000

Bitte nicht mehr einsenden.

Wir, die Jur, werden es schnellst möglich bewerten.
geschrieben am 26.12.2012 0:46:52 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Gibt es einen Banzai Bill Generator ?

Ich suche nämlich danach..
geschrieben am 28.12.2012 14:59:26 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich hab 2 Fragen:

1. Wie kann man die Sprache ändern bei YY-CHR ?
bzw. welche Version könnt ihr mir empfehlen ?

2. Wie kann man Paletten in YY-CHR speichern ?
geschrieben am 28.12.2012 16:34:26 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Wie hast du sie eingefügt ?

Ganz normal als GFX32 oder anders ?
geschrieben am 31.12.2012 21:33:27 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Eine Frage:

Wie füge ich den Patch "Extended OW Level Names" richtig ein ?

Gebt mir Schritt für Schritt Erklärung bitte
geschrieben am 01.01.2013 0:35:51 in Geburtstagskalender
( Link )
Happy Birthday Mutter Erde


Los, gehen wir einen schönen Wein trinken, ich bezahle
geschrieben am 01.01.2013 15:27:58 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
So, viele haben darauf gewartet, die Bewertung ist hier.
Zunächstmal die Bewertung von mir (alles in Spoiler gepackt)

Vanilla Hacker:
Spoiler anzeigen
Design: 3

Naja, Geister passten nicht.

Schwierigkeit: 2,5

Naja, manche Stellen waren ziemlich schwer, aber machbar.

Grafiken: 3

Palette sah "merkwürdig" aus.

Spaßfaktor: 2,5

Nunja, die Palette hat mir meine Augen ein wenig "geschwächt".

Bonus: 1

Die OW war zwar die Form gut, aber die Palette

Endpunkte:

12


BassLP:
Spoiler anzeigen
Design: 4.5

Atmosphäre perfekt. Passendes Winterlevel. Nur nicht rutschig.

Schwierigkeit: 5

Perfekte Schwierigkeit.

Grafiken: 5

Schöne Grafiken.

Spaßfaktor: 4,5

Spaßig, leider ein wenig kurz.

Bonus: 2

OW sah gut aus. Layer 3 (?) mit fallenden Schnee. Herrlich

Endpunkte:

21


koooopa:
Spoiler anzeigen
Design: 4

Schönes Design. Gefiel mir. Aber etwas kurz.

Schwierigkeit: 3

Naja, war eig. regelrecht zu einfach. Bei der Cave war leider kein Gegner..

Grafiken: 4

Der Schneefall im Hintergrund war schön anzusehen. Der FG gefiel mir ebenfalls.

Spaßfaktor: 5

Dein Level hat mir Spaß gemacht. Am meisten Spaß gemacht hat das zerstören von Eisblöcken.

Bonus: 1

Schöne OW.

Endpunkte:
17
geschrieben am 01.01.2013 15:29:51 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
W4mp3's Bewertung:

Kurz Zusammengefasst:
1. TheBassLP und kooooopa mit 20 Punkten
2. Vanilla Hacker mit 14 Punkten

Das hier darunter kannst du ja im "Ergebnispost" reinpacken:
Hier sind die Ergebnisse von mir (W4mp3), nicht böse sein, wenn ich rummotze, das tu ich leider viel zu gerne. Ich bin zufrieden mit den Levels, die waren alle gut. Die Ergebnisse sind in Spoilertags, damit man eine bessere Übersicht hat.

Vanilla Hacker anzeigen
Design:
Meiner Meinung nach ist das Level vom Design her ganz okay. Die Fake-Röhren haben dieselbe Farbe wie die normalen Röhren, was etwas merkwürdig aussieht. Auch das Versteck des P-Switches ist bei so einer Fake-Röhre versteckt. Teilweise ist es auch ein wenig leer, ich meine damit, dass keine Sprites rumfliegen.
Punkte: 3

Schwierigkeit:
Das Level kann man bei einem 8 Welten Hack in Welt 4 oder 5 verfrachten. Es gibt ein paar fiese Stellen und die halben Muncher übersieht man manchmal doch schnell. Leider fühle ich mich an manchen Stellen ein wenig unterfordert (was vielleicht daran legen könnte, dass ich viel Erfahrung in SMW habe) aufgrund der wenigen Gegner. Beim ersten mal spielen fand ich die Schwierigkeit etwas hoch, aber nach ein oder zwei mal sterben konnte ich mich auf das Level einstellen und somit manche Gefahren frühzeitig erkennen.
Punkte: 4

Grafiken:
Keine ExGFX, hurra
Leider währte die Freude nur kurz: Die Farbwahl ist nicht ganz gelungen, man konnte trotzdem erkennen, dass das ein Schneelevel ist. Das Türkis ist für meinen Geschmack ein wenig zu intensiv und du hast den Boden etwas unplastisch gefärbt, sodass der Boden wie aus einem NES-Spiel entstammen könnte. Die Farben der Röhren und Münzen sind auch unglücklich gewählt. Außerdem gibt es an ein paar stellen Cutoffs, manche sind nicht so offensichtlich, andere sind offensichtlich. Ich bin mir nicht sicher was genau ich geben soll, ich stehe gerade zwischen 2 und 3. Ich gebe dir das bessere, wenn ich mir später irgendwo noch unsicher bin, dann gibt da die schlechtere Punktzahl.
Punkte: 3

Spaßfaktor:
Ich bin vom Level unterhalten worden, gleich zu beginn wollte ich in den Muncher auf der Röhre springen, doch dann bin ich durch sie durch gefallen und durfte erst einmal Lachen und mich am versteckten Pilz erfreuen. Leider gibt es zwei stellen, an dem der Spaß, wie bei einem Ladebildschirm, zum Erliegen kommt: Einmal muss ich auf den P-Switch warten, damit ich weiter gehen konnte und dann noch einmal beim Boo-Ring. Man kann auch über das Level hinaus springen und so z.B. dem Boo-Ring bei dem Fake-Röhren "Rätsel" auswiechen.
Punkte: 3

Bonus:
+1 für das Kletternetz hinter dem Boden, sehr Kreativ
Kein Bonus für die Overworld leider, die ist leider zweifarbig (Weiß und Türkis) und für mich etwas undefinierbar

Punkte gesammt:
14 / 20 (auch bekannt als gutes Level, dem aber noch der Feinschliff fehlt)


kooooopa anzeigen
Design:
Das Leveldesign ist sehr gut, das Level ist nicht zu kurz aber auch nicht zu lang. Das P-Switch "Puzzle" (man bemerke die Anführungszeichen) ist nicht schwer, wenn man ein relativ gutes Kurzzeitgedächtnis besitzt. Ich finde es nett, dass du Yoshi-Coins platziert hast, das hat das Level noch besser gemacht. Ich bin mir nicht sicher ob ich dir hier sogar 5 Punkte geben kann, wenn ich mir irgendwo unsicher bin, dann gebe ich dort einen Punkt mehr.
Punkte: 4

Schwierigkeit:
Angenehm. Die Gegner sind gut platziert, sodass man nicht gelangweilt ist, aber auch nicht überfordert. Nichts daran auszusetzen, deswegen:
Punkte: 5

Grafik:
ExGFX, Ahoi! Das Tileset über der Erde sieht super aus, gefällt mir sehr. Leider musstest du dann für den Untergrundabschnitt das Yoshi's Island Cave-Tileset spendieren, was zum Tileset davor fast nicht passt. Außerdem ist noch Cutoff in der Höhle, um genauer zu sein bei den Münzen obenlinks, die ein wenig im Boden versinken. Hier gibts den Punkt, den ich dir bei Design geklaut habe wieder
Punkte: 5

Spaßfaktor:
Hat richtig Spaß gemacht, weil das Level garantiert ohne Savestates/Rewinds schaffbar ist (wenn man sich nicht dämlich anstellt). Ich musste es ein zweites mal spielen, da ich alle 5 Yoshi-Coins finden wollte, welche nicht allzu schwer versteckt waren.
Punkte: 4

Bonus:
+1 für die gute Overworld, mir gefällt die Palette. Einziges Manko ist das kleine e bei "eisiger Spaziergang", das ist aber super unwichtig.
+1 für ASM und Custom Music (sowas sollte eigentlich keine Punkte geben, aber hier ist das passend)

Punkte:
20 / 20 (auch bekannt als sehr gelungenes Level)


TheBassLP anzeigen
Design:
Das Level ist schön lang, fast schon einen Hauch zu lang. Ansonsten ist das Design gut, ich habe hier nichts zu beanstanden. Yoshi Coins sind vorhanden, was aber die Wertung nicht mehr anhebt.
Punkte: 5

Schwierigkeit:
Nicht "the yellow of the egg". Manche Stellen sind im Vergleich zu anderen Stellen etwas schwer. Mehr gibt es nicht zu beanstanden.
Punkte: 4

Grafik:
Dezente ExGFX gepaart mit ASM. Optisch ist das Level ein Knaller, nur die Weihnachtsbäume siehen doof aus, hindert mich aber nicht an den 5 Punkten.
Punkte: 5

Spaßfaktor:
Hat richtig Spaß gemacht, weil das Level garantiert ohne Savestates/Rewinds schaffbar ist (wenn man sich nicht dämlich anstellt). Ich musste es ein zweites mal spielen, da ich alle 5 Yoshi-Coins finden wollte, welche nicht allzu schwer versteckt waren.
Punkte: 4
(Ja, das ist derselbe Text wie bei kooooopa, weil beide Levels gleich viel Spaß gemacht haben)

Bonus:
+1 Für krasses ASM (Cluster Sprites und Layer 3 Transparenz) und Custom Music inklusive Voicesamples
+1 Für die Overworld und den derben Humor

Punkte:
20 / 20 (auch bekannt als sehr gelungenes Level)
geschrieben am 01.01.2013 15:41:18 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
MarioLuigiBro's Bewertung:

Vannilla Hacker:
Design 3/5 (Abzweigungen ohne Bedeutung, wenig Puzzle)
Schwierigkeit 3/5 (Boos teilweise echt scheiße schwierig gesetzt)
Grafiken 2,5/5 (Palette der Röhren war nicht mein Fall, Vanilla hätte teilweise besser eingesetzt werden können)
Spaßfaktor 3/5
Bonus /-1,5 (Die Atmosphäre fehlte (Custom music wäre gut gewesen), Ich habe die OW leider nicht ganz verstanden >.>)
Insgesamt 9/22

Kooooopa:
Design 4/5 (Gute Puzzles und Abwechslung)
Scwierigkeit 4/5
Grafiken 4/5 (der Schnee gefiel mir nicht und es gab einen Priority Bug am Anfang)
Spaßfaktor 5/5 (Hatsehr viel Spaß gemacht)
Bonus /1,5 (Atmosphäre war im Level spitze, doch auf der guten OW nicht richtig vorhanden durch die normale SMW Musik)
Insgesamt 18,5/22

LPBass:
Design 3/5 (es gab wenig Puzzles)
Schwierigkeit 4/5 (angenehm, doch die Hammer Bros. sind etwas nervig)
Grafiken 4,5/5 (Grafiken gut eingesetzt, doch die Layer 3 Wolken verschwinden kurz beim sterben)
Spaßfaktor 4/5 (gemindert durch Hammer bros. >.>)
Bonus 2/ (Atmosphäre ist da und klasse, OW ist genial)
Insgesamt 17,5/22 Punkten

So, ich möchte mich bedanken für die Teilnahme.

--------------------------------------
So, die Top 3:

Platz 1 mit 59,5 Punkten:

BassLP

Platz 2 mit 54,5 Punkten:

koooopa

Platz 3 mit 35 Punkten:

Vanilla Hacker

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Und Entschuldigung für die mehrfach Posts, es wird nicht mehr vorkommen.
geschrieben am 04.01.2013 15:30:23 in The Rescure of Chuck Island - Bitte closen !
zuletzt bearbeitet von EliteBellic am 04.01.2013 17:39:50.
( Link )
So, einige Zeit hier nichts mehr gepostet. Also...

- Dieser Hack wird (möglicherweise) in 3 Teile unterteilt.
Sprich: Teil 1 geht bis zum Boss "Chuck Marco", Teil 2 zu "Chuck Amanda" und Teil 3 das Finale.

- Teil 1 und 2 wird jeweils 35 Levels haben. (Ja, weniger als ich vorhin gesprochen habe. Hat mit Lust zutun)
Teil 3 hingegen wird 50 Level haben.

- Der Hack geht eher langsam voran (wegen Schule)

- Die Switches wird es nur im 3 Teil geben.

- Die OW wird so Aufgeteilt sein (Vorerst):

Teil 1.:

Grassland (15 Levels)
Wüste (10 Levels)
Island (10 Levels)

Teil 2.:

Grassland (15 Levels)
Schnee Welt (10 Levels)
Wolken Welt (10 Levels)

Teil 3.:

Lava World (20 Levels)
geschrieben am 04.01.2013 17:41:03 in The Rescure of Chuck Island - Bitte closen !
( Link )
Zitat von kooooopa:
50 Lavalevel am Stück?

Davon abgesehen, dass ich dafür nicht genug Ideen zum bauen hätte, glaubst du nicht, das wird für den Spielr etwas langweilig?


Da hast du irgendwie Recht. Dann mach ich lieber nur 20 Level inklusive 4 Switches ...
geschrieben am 05.01.2013 18:44:06 in The Rescure of Chuck Island - Bitte closen !
( Link )
Userbars für euch

Supporter:
Spoiler anzeigen
http://images.webestools.com/uploads/userbar_ssewbeootl282.gif


Beta Tester:
Spoiler anzeigen
http://images.webestools.com/uploads/userbar_wlosetbsoe284.gif


So könnt ihr sie einfügen:
1. Geht dort hin, wo ihr die Signatur ändert.
2. Klickt auf oben auf "Img" (BBCode)
3. Kopiert den Link.
4. Einfügen und fertig.
geschrieben am 14.01.2013 17:54:02 in Super Bro World
( Link )
Erstmal: Viel Glück für deinen Hack

Nunja, gibt es schon eine Overworld (Ja, ich bin Overworld geil) ?

Das erste Level sieht schonmal gut aus. Grobe Fehler (außer den im BG) fand ich nicht..
Das Cave Level (?) sieht auch gut aus, ist dieses Level ein Layer 2 Level ? Weil es sieht so aus..

Ich freue mich auf neue Bilder