Beiträge von Neidave

geschrieben am 24.09.2016 16:07:29 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
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eyo, hab mal einen Artikel über smw hacking geschrieben:

https://seitenwaelzer.de/smw-hacking

spread the word!
geschrieben am 24.09.2016 17:18:10 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Geniale Übersetzung von "stinknormales vertikales Grasland" :D aber mir fällt auch nichts besseres ein. Her HDMa gefällt mir, danke dafür Freut mich, dass tatsächlich nochmal was zustande gekommen ist
geschrieben am 27.10.2016 23:39:17 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Hab mal ein bisschen rumgepixelt:

geschrieben am 26.11.2016 18:27:50 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von RPG Hacker:
Hmm, naja... zu diesen Sprites fällt mir leider nur ein "at least you tried".
Die passen leider stilistisch überhaupt nicht zum SMW-Grafikstil und sehen größtenteils auch irgendwie eher seltsam aus. In einer eigenen Umgebung mit Figuren, die allesamt so aussehen, könnten sie gut funktionieren (zum Beispiel in einem Comic), aber so mitten in einem normalen SMW-Level wirken die doch sehr "out-of-place".


naja eigentlich geht es mir gar nicht wirklich darum, etwas zu SMW passendes zu pixeln, sondern die eigenen natürlich comichaften Figuren (oder eben die eine Ruthe-Figur) zu pixeln - keine Ahnung warum ich das in SMW einfüge, aber ich hab Spaß dran also mach ich einfach weiter:

geschrieben am 14.04.2017 9:22:16 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Da kommt was neues:


whoop whoop!
geschrieben am 14.04.2017 22:26:25 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Nun ja, der Hack heißt nicht umsonst "why not!", ich denke da darf schon mal etwas ein bisschen fehl am Platz sein Dennoch werde ich mal an der Schattierung arbeiten...
Screenshots folgen, sobald es überhaupt was zu zeigen gibt danke erstmal für den Kommentar!
geschrieben am 15.04.2017 13:43:21 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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uund da sind die Bilder:




das Shisha Schaf kann natürlich auch noch mal shading vertragen

der reggae shark sieht für´s erste so aus:

geschrieben am 15.04.2017 17:04:52 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Robju:
Sieht ganz schön langweilig aus.


hab jetzt auch nichts positives von dir erwartet :DD
geschrieben am 16.04.2017 8:33:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von RPG:
Also ich finde das Schaf an der Shisha eigentlich ziemlich interessant.


Na bitte! vielen Dank!

Zitat von Domi:
Das sieht irgendwie...bekloppt aus, aber im positiven Sinne!
Zwar bin ich nicht so der Freund von Drogen, aber ein SMW-Hack im Sinne von "Super Ganja World" wäre bestimmt ziemlich lustig (falls es das nicht schon gibt) Und der Hai ist echt richtig richtig gut gezeichnet!


Vielen Dank! nun ja, es wird jetzt kein "Super Ganja World" im wahrsten Sinne, aaber immerhin hat der reggae shark schon einmal ein passende Häuschen bekommen:



Zitat von WYE:
Okay, das wird also wirklich eine bunte Mischung aus allem, was dir so einfällt? Dann viel Glück und Spaß dabei! Ich an deiner Stelle würde nur aufpassen, das Motto "why not" nicht zu einer Entschuldigung für alles werden zu lassen und jede Entscheidung mit "ist halt der Stil dieses Hacks" zu rechtfertigen. (Noch nicht jetzt, aber für die Zukunft.) Andere Leute sehen dein Werk mit anderen Augen.


nun ja, in erster Linie hab ich in den letzten paar Wochen sehr viel Unfug gepixelt, und den wollte ich jetzt irgendwo unterbringen Also ja, deine Beschreibung trifft´s schon ganz gut Keine Sorge, zumindest Level-Setup und -Design sollen schon "seriös" anmuten... aber mal sehen, wie ich das schaffe

Was deine Screenshots angeht - nach wie vor ein Hack, auf den man sich nur freuen kann! Die Grafiken sind zwar nicht neu, aber das macht sie nicht schlechter
geschrieben am 16.04.2017 14:34:22 in HDMA Gradient mit UberASM einfügen
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Aloha Leute!
Ich bin voll aus dem Thema raus und hab im Moment das Problem, dass ich es nicht schaffe, einen simplen HDMA gradient ins Spiel einzufügen. Dazu wollte ich die neueste Version von uberasm nutzen.
Es handelt sich um folgenden Code:

Code
LDA #$00
STA $4330
LDA #$02
STA $4340

LDA #$32
STA $4331
STA $4341

REP #$20
LDA.w #.Table2
STA $4332
LDA.w #.Table1
STA $4342

SEP #$20

LDA.b #.Table2>>16
STA $4334
LDA.b #.Table1>>16
STA $4344

LDA #$18
TSB $0D9F

RTS

.Table1
db $09,$3F,$81
db $80,$3F,$80
db $67,$3F,$80
db $00

.Table2
db $0C,$40
db $08,$41
db $07,$42
db $08,$43
db $08,$44
db $08,$45
db $07,$46
db $08,$47
db $08,$48
db $08,$49
db $07,$4A
db $08,$4B
db $08,$4C
db $08,$4D
db $07,$4E
db $08,$4F
db $08,$50
db $08,$51
db $07,$52
db $08,$53
db $08,$54
db $08,$55
db $07,$56
db $08,$57
db $08,$58
db $08,$59
db $07,$5A
db $08,$5B
db $08,$5C
db $08,$5D
db $03,$5E
db $00


wär super, wenn mir da jemand sagen könnte, wo genau ich das einfügen muss und was verändert werden muss etc. ;D

geschrieben am 16.04.2017 15:16:37 in HDMA Gradient mit UberASM einfügen
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Aber es scheint kein "level_init_code" Zeug mehr zu geben... Muss ich die Datei selbst anlegen?
geschrieben am 16.04.2017 18:05:25 in HDMA Gradient mit UberASM einfügen
zuletzt bearbeitet von Neidave am 16.04.2017 18:06:15.
( Link )
Ich wünschte da wäre diese Datei die aktuelle Version von SMWC - 1.1
geschrieben am 16.04.2017 18:47:44 in HDMA Gradient mit UberASM einfügen
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verdaaaammt vielen Dank! hab mir echt das tool geladen sorry für´s Nerven