Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 22.06.2015 20:10:42 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Zitat von fpmlp:
Lohnen sich die Splatoon Amiibos eigentlich (falls die jemand hat)?


Das hängt sicher ganz von jedem selbst ab. Wenn man im Allgemeinen gerne Sammelfiguren sammelt, dann kann man bei fast allen Amiibo ohne zu überlegen zuschlagen. Wenn nicht, dann sollte man sich den Kauf von Amiibo natürlich immer gründlicher überlegen. Im Fall von Splatoon bekommt man mit den Amiibo in erster Linie diverse Missionen freischalten, von denen man ganz nette Ausrüstungsteile und relativ langweilige Waffen bekommt. Für die alleine braucht man die Amiibo nicht, meiner Meinung nach. Allerdings kann man auch noch mit jedem Amiibo ein neues Minispiel freischalten, wenn man viele Missionen löst. Die lohnen sich meiner Meinung nach schon, da die meiner Meinung nach deutlich mehr Spaß machen als Squid Jump und man sich die Wartezeiten damit etwas angenehmer gestalten kann. Zum Beispiel kann man ein Taiko-Minispiel freischalten. Ganz unbedingt braucht man aber auch die nicht. Das heißt es bleibt am Ende wirklich eine pesönliche Frage, ob man die Dinger unbedingt braucht oder nicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 23.06.2015 16:39:00 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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OK, ich habe heute nochmal im Support nachgefragt. Nun habe ich Klarheit darüber, was man darf und was nicht.

Zum einen: Es IST erlaubt, einen Chat von außerhalb auf der Seite einzubinden. Ich mache mich heute zu Hause sofort mal daran, hier eine temporäre Lösung zu implementieren.

Zum anderen: Es gibt vom Host auch noch die Möglichkeit, so genannte vServer zu "mieten".
https://www.celeros.de/vserver
Diese Server funktionieren anders als die regulären Server, da man mit denen tatsächlich tun und lassen kann, was man will, also auch einen Chat betreiben. Wir könnten den Server sogar selbst verwalten, hätten also noch mehr Kontrolle. Dafür gibt es natürlich auch offensichtliche Nachteile. Zum einen entsteht dadurch unter Umständen etwas mehr Aufwand. Zum anderen ist der Traffic begrenzt (auch wenn 300 oder mehr GB pro Monat von uns sicher kaum vollzukriegen sind). Und natürlich sind diese Server auch teurer. Das ist allerdings das kleinere Problem, da ich ja mittlerweile einen Job habe und mir 10 bis 20€ im Monat durchaus leisten kann im Gegensatz zu früher. Ich spiele also durchaus mit dem Gedanken, in diese Richtung etwas zu machen. In Stein gemeißelt ist da aber noch gar nichts, muss mir das noch genauer überlegen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 24.06.2015 9:53:41 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Zitat von WYE:
Soll ich mal Alcaro fragen, ob er AlcaRobot hier einlädt?


Das wäre nett, ja. Falls wir einen vServer bekommen, wird das sicherlich noch eine Weile dauern, deshalb wäre das gut, etwas für die Zwischenzeit zu haben. Danach kann der normale Chat natürlich wieder her.
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geschrieben am 27.06.2015 22:59:20 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Reboot? Come at me, bro!
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geschrieben am 14.07.2015 17:08:16 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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YAY! Ein neues Bild von Mret!!!! ^_^
Mret, du musst noch viel, viel mehr zeichnen! Weil, is gud!
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 19.07.2015 14:02:54 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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lol n00b du benutzt das Forum xDDDDD

Blätter im Vordergrund? Du bist wahrlich der Held der Nation!
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geschrieben am 21.07.2015 20:05:29 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Fühlst du dich jetzt cool, nur weil du GIFs machen kannst? >_>
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geschrieben am 22.07.2015 19:54:24 in Emulator Detect
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Zitat von mzünni:
ich bräuchte im Prinzip das so als Patch das es das Ergebnis der Tests in einem freien bereich in der Rom abspeichert,


Das wird nicht funktionieren, du kannst zur Laufzeit nicht in die ROM schreiben. Oder meinst du in den RAM?
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geschrieben am 02.08.2015 14:51:42 in Lesbian Vampire Killer World 5000 - RELEASE!
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Ehrlich gesagt gefallen mir die Level mit Höhlen-Design (also in diesem Fall die Höhle und das Unterwasser-Level) nicht sonderlich. Der Boden sieht einfach so aus, als würdest du dich verbissen darauf konzentrieren, ein möglichst "zufälliges" und "organisches" Level-Design zu erzeugen. Aus spielerischer Sicht ist das aber nicht immer optimal und auch rein vom Aussehen her funktioniert das nur bis zu einem gewissen Grad. Überhaupt bin ich nicht so der Fan vom "Schlauch-Paradigma", wenn es um das Designen von Mario-Leveln geht. Mario ist halt nunmal ein Platformer, oder im Deutschen "Jump and Run". Und wie der Name schon ausdrückt, ist Springen ein Hauptbestandteil dieser Spiele. Da sind Level, in denen man mit jedem Sprung gegen die Decke knallt und kaum Bewegungsfreiheit hat, alles andere als optimal. So ein Level Design macht die Level zwar schwerer, aber gleichzeitig auch frustrierender, weil es sich oftmals nach künstlicher und unfairer Erhöhung des Schwierigkeitsgrades anfühlt. Und gleichzeitig beraubt das den Spieler seiner Freiheit, die ja gerade in Super Mario World ein Kernbestandteil de Spiels war. Solche Level habe ich auch schon in vielen anderen Hacks gesehen (z.B. TSRP2R) und auch da haben sie mich meistens gestört, aus genau diesen Gründen. Ich würde bei solchen Levels ehrlich gesagt - wo möglich - auf eine Oberdecke verzichten oder sie zumindest weit nach oben setzen, sodass man viel Bewegungsfreiraum hat. Wobei diese Levels, den Screenshots nach zu urteilen, noch nicht im kritischen Bereich zu sein scheinen. Sieh es eher als allgemeinen Tipp meinerseits an.

Die anderen beiden Levels sehen (spielerisch) okay aus, da habe ich soweit nichts zu beanstanden.
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geschrieben am 02.08.2015 14:54:31 in DINGS - Irgendein Hack halt
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Das Level sieht ziemlich gut aus. Ist die Musik eigentlich auch so im Spiel? Verwendest du MSU-1?
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geschrieben am 15.08.2015 16:33:36 in Lesbian Vampire Killer World 5000 - RELEASE!
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Hier mal mein zusammenfassender Eindruck zum Hack.

Der Hack ist aus fast jeder Hinsicht darauf aus, ein Troll-Hack zu sein, und das ist letztendlich seine größte Schwäche, denn an vielen Stellen wird einfach der Gag dem guten/spaßigen Level Design vorgezogen. Klar, der Hack ist insgesamt witzig und es gibt ein paar gelungene Gags. Als Joke Hack funktioniert er also absolut. Da er aber ja mehr werden sollte, als nur ein Joke-Hack, muss ich bei ihm halt auch den normalen Maßstab ansetzen. Genau das tue ich jetzt auch mal.

Das positive zuerst:
Die Level sind eigentlich fast alle vom grundlegenden Design her recht gut und kurzweilig. Jedes Level hat fordernde Stellen und macht insgesamt Spaß. Jedes Level für sich genommen wäre völlig in Ordnung mit Ausnahme von ein paar Stellen hier und da. Auch das Powerup-Placement fand ich gut, denn es gab immer genügend Powerups in jedem Level, sodass diese insgesamt fair und nicht zu frustrierend waren.

Nun zu den negativen Aspekten:
Zuerst mal gibt es keine Speichermöglichkeit, außer nach dem Schloss. ich weiß, "benutz Save States" und "Markus ist schwul" usw. Das mache ich aber nicht und es ist und bleibt ein grundlegender Design-Fehler. Mindestens einmal musste ich den ganzen Hack neu spielen und sowas ist halt nicht gut, wenn der Hack aus insgesamt sechs oder sieben Levels besteht. Wenigstens war das schwierigste Level gleich am Anfang. Zugegeben, wirklich schwer war jetzt keines der Level, aber am häufigsten gestorben bin ich noch im ersten Level. Das bedeutet zwar, dass die Schwierigkeitskurve nicht sehr sinnvoll ist, aber in diesem Fall kann ich es hinnehmen, da man eben nicht speichern kann.

Grafisch habe ich wenig auszusetzen. Die Paletten der Level sind meistens nicht besonders hübsch und ergeben wenig Sinn. Das hat mich aber nicht sonderlich gestört. Davon abgesehen sahen alle Levels in Ordnung bis gut aus.

Jetzt will ich mal etwas auf die Level an sich eingehen.

Die besten Level:
Vom Gimmick her hat mir das Schloss am besten gefallen. Ich mag einfach diese Paletten-Animation und die Disco-Atmosphäre. Erinnert mich ziemlich an das Atari Porn-Level aus AVGN Adventures. Spielerisch hat das Level aber ein paar Probleme. Die SMW Engine ist einfach nicht so sehr auf vertikales Scrolling spezialisiert, und das fällt bei diesem Level extrem auf. Hindernisse werden oft so platziert, dass man sie durch das Scrolling nicht sehen kann und beim ersten mal fast garantiert reinspringt. Zum Beispiel zwei stacheln, die direkt über Münzen platziert waren und aber nur minimal auf dem Bildschirm zu sehen waren, sodass sie selbst wie Münzen aussahen und ich natürlich fröhlich reingehüpft bin. In SMW kann man sich halt nicht nach oben oder unten umschauen, da sind solche Level ein Problem. Außerdem gab es im Level Sprite-Probleme, eine Plattform ist bei mir einmal nicht erschienen und ich musste erst wieder zurücklaufen, bis sie kam. Natürlich musste ich hier raten und einfach mal davon ausgehen, dass da eine Plattform hingehört, denn es war im ganzen Level die einzige.

Vom spielerischen her am besten fand ich vermutlich die ersten beiden Level. Das erste Level hatte ein paar fordernde Stellen und war aber insgesamt sehr rund. Das zweite Level war eigentlich nicht so besonders, aber wenn man ohne Feuerblume da drin ist, kann es ganz spaßig sein, von drölf Fischen verfolgt zu werden und ständig ausweichen zu müssen. Kannte aber evtl. auch nervig werden, kann ich schwer sagen.

Die schlechtesten Level:
Am schlechtesten fand ich zum einen das Rätsel-Level. Mir war natürlich schon vorher klar, dass das ein reines Troll-Level sein woll, da ich W4mp3s TAS gesehen habe. Das wäre auch erstmal in Ordnung (bis vielleicht auf die geheime Röhre, da muss man dann doch einfach nur raten, um weiterzukommen). Wirklich gestört hat mich hier aber, dass es keine Reset-Doors gab und auch keine Möglichkeit, sich selbst zu töten, wenn man mal alle Gegner beseitigt hat. So muss man den Timer ablaufen lassen, wenn man mal Mist gebaut hat, und das ist an sich schon blöd, da man ja nicht speichern kann.

Zum anderen fand ich die enge Höhle ziemlich blöd, weil du einfach meine vorherige Kritik komplett ignoriert hast und das Level einfach darunter leidet. Mir ist bewusst, dass das Absicht sein soll, aber das macht es für mich nicht unbedingt besser. Der eine Sprung mit dem Block in der Mitte ist zum Beispiel ziemlich kacke, wenn man ein Powerup hat. Das Level war keine totale Katastrophe, aber ein, zwei doofe Stellen gab es eben doch auf Grund des Designs. Und wenn die Kritik von einem komplett ignoriert wird (und das völlig ohne Begründung, da du auf meinen Post nichtmal geantwortet hast), frag man sich doch, wieso man überhaupt noch Kritik ausübt. Wird doch letztendlich eh keine Beachtung geschenkt.

Alle anderen Levels waren okay. Nichts besonderes, aber auch nicht schlecht.

Mehr fällt mir hier momentan nicht ein. Der Hack ist typisch du. Ich weiß nicht, ob das gut oder schlecht ist. Das hängt vermutlich vom Spieler ab. Als reinen Joke-Hack fände ich ihn auch in Ordnung, bin aber mit anderen Erwartungen rangegangen. Für einen ernsthaften Hack ist er leider noch nicht rund genug. Potenzial ist aber trotzdem da und ich hoffe, du nutzt dieses Potenzial für einen zukünftigen, ernsthaften Hack mal aus. Aber tu mir einen Gefallen und spiel deinen Hack vor dem Release auch mal ohne Save States komplett durch, denn bestimmte Fehler lassen sich einfach vermeiden. Oder besser noch: Lass jemand anderes den Hack komplett ohne Save States durchspielen, denn man selbst kann die Schwierigkeit des eigenen Hacks ja schwer beurteilen.
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geschrieben am 31.08.2015 10:24:33 in Anime & Manga
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Ich gucke halt, natürlich, aktiv immer noch jede Woche One Piece und nun auch zusätzlich noch Dragon Ball Super (auch wenn das bisher nur eine Neuerzählung des ersten Films ist). Ansonsten habe ich vor kurzem mit Stella Crush Gear Turbo und Eureka Seven nochmal geschaut.
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geschrieben am 01.09.2015 0:33:04 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Markus Wall approves of this team hack!

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geschrieben am 07.09.2015 10:51:23 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Herzlich willkommen!
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geschrieben am 11.09.2015 10:41:52 in Mario Maker (Nintendo E3)
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Zitat von xHF01x:
Sie zeigen damit eigentlich nur, dass sie wissen, dass Lunar Magic, eine Freeware, objektiv gesehen besser ist als ihr dämlicher Mario Maker.


Nö, zeigen die nicht und stimmt auch nicht. Mit Lunar Magic hat man im Endeffekt mehr Freiheit, aber besser ist der Editor deshalb noch lange nicht.
Hat aber auch damit gar nichts zu tun, sondern nur damit, dass Nintendo generell gegen den Gebrauch von unautorisierten Emulatoren ist. Und deshalb haben sie auch mit Mario Hacks und TASes ein Problem. Außerdem sind Markenrechte immer eine sehr komplizierte Angelegenheit. Ich bin mir da nicht ganz sicher, aber ich glaube wenn man die nicht verteidigt, kann es sogar passieren, dass die komplett verfallen.
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geschrieben am 14.09.2015 10:36:36 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Alles klar, Chef, kommt sofort! xd

Ich habe tatsächlich in letzter Zeit vermehrt programmiert. Wie das aber so bei groß ausgelegten Projekten ist, braucht alles seine Zeit. Ich habe mir diesmal wirklich viel vorgenommen und auch wenn es definitiv die eine oder andere motivationslose Phase zwischendurch geben wird, habe ich eigentlich ein gutes Gefühl, dass ich zumindest ansatzweise irgendwo hinkommen werde. Da wird aber noch einiges an Geduld nötig sein, denn natürlich komme ich unter der Woche so gut wie gar nicht zum programmieren. Momentan auch nichtmal am Wochenende so wirklich, da Super Mario Maker mich derzeit aufhält, aber das wird natürlich nicht von Dauer sein. Ich werde auf jeden Fall Bescheid sagen, wenn sich was neues ergibt, wenn nicht hier, dann zumindest im Chat.
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geschrieben am 14.09.2015 19:41:00 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Ja, das Projekt war immer in der einen oder anderen Form irgendwo in meiner To-Do-Liste drin, wenn auch mit schwankender Priorität. Und da ich mit meinen Engines so oft komplett von vorne bei Punkt 0 anfange, geht es auch etwas langsam voran. Aber aufgegeben habe ich es nach wie vor nicht.
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geschrieben am 17.09.2015 10:02:48 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Ja, das ist leider problematisch, wenn man nicht so viel Freizeit hat, wie man gerne für ein Projekt hätte/benötigt. Und wenn man dann mal Freizeit hat, muss man sich oft mit anderen Dingen rumschlagen. Das nimmt natürlich ordentlich das Tempo raus. Es ist aber definitiv nie von meiner Todo-Liste verschwunden.
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geschrieben am 17.09.2015 10:04:51 in Zu Faul für nen Titel
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Zu faul, für ne Bewertung.







Ne, j/k!

Ja, das sieht insgesamt alles nicht schlecht aus. DIe pinke Himmelspalette ist mir vielleicht noch ein bisschen zu pink, aber ansonsten habe ich nichts groß auszusetzen.
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geschrieben am 22.09.2015 0:26:40 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ach exit, du schaffst es doch immer wieder, mich zu überraschen!
Zu überraschen, erstens, mit der Tatsache, dass es dich noch gibt, und zweitens, mit der Tatsache, dass du nach all der Zeit immer noch an deinem Hack arbeitest. Das ist wirklich lobenswert. Die wenigstens hätten nach all der Zeit noch Lust, an ihrem Hack weiterzuarbeiten, der bereits viele Jahre alt ist.

Und der Hack braucht sich dabei auch nicht zu verstecken. Zumindest dieses neue Level sieht wieder ziemlich beeindruckend aus, das gefällt mir sehr gut. Rein optisch habe ich daraus gar nichts auszusetzen. Wenn es eine Sache gibt, bei der man was verbessern könnte, dann bei der Musik. Das Theme, was da im Level zu hören ist, ist eines, welches ich schon in verdammt vielen Hacks gehört habe. Insofern ist es natürlich ein wenig ausgelutscht. Außerdem passen die Musik von Overworld und Level nicht so gut zusammen (ist halt, dem Trailer nach zu urteilen, noch ein ziemlicher Mischmasch). Allerdings ist eigene Musik zu komponieren, gerade für SMW, ja auch alles andere als leicht, und man findet auch nicht so leicht mal jemanden, der Musik für einen komponiert. Trotz des Problems mit der Musik finde ich, dass dein Hack sich ziemlich gut gemacht hat. Ich bin schon gespannt, ob du in ein paar weiteren Jahren wohl immer noch daran arbeiten wirst und es dann irgendwann in ferner Zukunft vielleicht sogar mal eine Vollversion des Hacks zu spielen geben wird.
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