Beiträge von exit1337

geschrieben am 21.01.2011 19:44:15 in Allgemeine Diskussionen
( Link )
• Mein PC ist im Arsch. Wenn ich genau sein soll, irgendwie ist wohl die Hauptplatine vom Motherbord kaputt und irgendein Kühler hat wohl noch mehr Schaden angerichtet. Hoffentlich bekomme ich ihn morgen wieder zurück, denn schließlich reparieren die daran jetzt schon über ne Woche.. zur Zeit habe ich den Laptop von meinem Vater, aber ich kann Laptops nicht leiden...

• Mein SMW Hacking Zeugs konnte ich retten. Ich werde wohl in den nächsten Tagen mal an meinem Hack weiterarbeiten, aber ich kann ahnen, dass ich nicht weit kommen werde und der Fortschritt ziemlich langsam vorangeht. (Habe ein paar schwere Klausuren vor mir, danach 4 Wochen 8-Stündiges Chemie Praktikum >_>)

• Gestern stark besoffen gewesen, heute früh meinen Wecker nicht gecheckt, Vorlesung verpasst und um 16.15 Uhr Chemie Test geschrieben, den ich mit Leichtigkeit bestanden habe. (Der rechts neben mir hat ihn höchst wahrscheinlich nicht bestanden und hätte fast geheult O_o)

• Nein, ich studiere nicht Chemie sondern Biologie.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 21.01.2011 20:22:42 in Wahlwerbung auf unterstem Niveau
( Link )
Schon, aber ich werfe CSU und CDU in einen Topf. Das Parteiprogramm (und die Mitglieder) sind wohl ziemlich ähmlich.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 19.02.2011 16:18:02 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
zuletzt bearbeitet von exit1337 am 27.01.2013 20:43:48.
( Link )





See and play Taomb Demo 2!



Hier ist die Userbar:
[img*]http://i162.photobucket.com/albums/t277/shffler1337/Userbar.png[/img]

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.03.2011 19:06:54 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Hey Leute, ich mal wieder.. und wie so oft, eine Sprite-Frage:

Ich habe mir von SMWC den Thwomp Bomb (es gibt zwei, habe beide versucht) heruntergeladen, aber irgendwie benutzen beide andere Grafiken wie der normale Thwomp.
Ich habe in die ASM Datei bei graphics routine geschaut aber die scheinen mit einem normalen Thwomp übereinzustimmen.

Ein Bomb Thwomp von beiden (ich glaube der von dahnamics, nicht der von Quick Quack .. oder so) benutzt einfach nur statt SP3 statt SP4.
Was muss ich umstellen?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 02.04.2011 14:40:25 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
( Link )
Ich komme zur Zeit leider nur sehr langsam voran, abe wenigstens habe ich schon mal die FG/BG/Sprite ExGFX von der Burg (und den Part außen!) fertig.
Manche Thwomps explodieren, die Schlange ist im Vordergrund. Die Stacheln auf dem zweiten Bild sind Muncher.




Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 03.04.2011 0:50:16 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
( Link )
Thank you very much

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 12.04.2011 17:22:23 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Bump!
Habe bezüglich des Thwomp Bomb und Thwomp Right nochmals je eine Frage. Wie viele Fragen hat exit1337 dann insgesamt? *shot*


Thwomp Bomb:
Ich kann leider auf die Explosion des Thwomps spin-jumpen!! Wie kann ich das so ändern, dass die Explosion Mario immer schadet? (Kann man auf Bob-Omb-Explosionen spin-jumpen?? Glaube nicht..)

Thwomp Right:
Wenn er gegen die Wand knallt, gibt es keine "Erschütterung" wie bei normalen Thwomps. Das würde ich gerne ändern.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 12.04.2011 19:32:00 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Schien völlig logisch, also hab ich es gemacht und gespeichert, dann reinserted.
Funktionierte dann aber nicht mehr.. "Thwomp_right didn't assemble correctly"

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.04.2011 15:34:17 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Nope, auch nicht.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.04.2011 19:22:19 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Das hier kommt, wenn ich RealLinks Methode nehme:

Code

65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus

Memory available: 2147483647
Starting address defined as $92EA05

Pass 1

Pass 2
Error in 90.1/71: Branch out of range

Pass 3
Error in 90.1/71: Branch out of range

Source code assembled.

Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.

[$92EA05-$92ECD1]
Lines=495
Statements=416
Symbols=73
Errors=1




Und das hier wenn ich WYE's Methode nehme:

Code

65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus

Memory available: 2147483647
Starting address defined as $92EA05

Pass 1

Pass 2
Error in 90.1/71: Branch out of range

Pass 3
Error in 90.1/71: Branch out of range

Source code assembled.

Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.

[$92EA05-$92ECD1]
Lines=495
Statements=416
Symbols=73
Errors=1


Wenn ich bei RealLinks Methode vorher die Semikolons lasse, funktionierts, hat aber dann keinen Knall-Effekt!

Edit:
Also in Temp steht bei beidem das Gleiche drin.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.04.2011 21:31:29 in Thwomp Bomb.. Thwomp Right: Shake-effekt
( Link )
Funktioniert wunderbar. Habs mit WYE's Methode gemacht!
Danke!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 16.04.2011 14:19:45 in Super cRazy world
( Link )
1. Ich habe auch die erste Demo moderiert.
Wahrscheinlich waren da keine richtige removal reasons dabei, ansonsten hätte ich ihn schließlich ja nicht angenommen. Die paar Fehler (silent Bullets, Powerup wegnehmen ohne Vorwarnung, es sei denn man kommt nicht weiter wenn man klein ist.. schlechte Overworld) sind keine removal reasons. Vielleicht habe ich zudem auch das eine oder andere Auge zugedrückt also sei doch lieber ein bisschen froh, dass die erste Demo angenommen wurde.

Bei der jetzigen Demo ist ein klarer Fehler drin, nämlich dass ich in einem Raum nicht mehr weiterkommen kann. Und sowas hattest du in deiner ersten Demo nicht drin.
Alle anderen Fehler habe ich nur aufgelistet, damit du sie fixen kannst und weißt wo die Fehler sind. Sie sind nicht der Grund warum es diesmal nicht geklappt hat.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 20.04.2011 10:49:12 in Autoscroll: Lava o.Ä. scrollt mit
( Link )
Ich möchte einen Teil meines Levels wie im Tale of Elementia Video bauen:

Bei 1:25 geht's los!

Und zwar ist das ein Auotscroll, nur dass eben Objekte (Lava o.Ä,) am linken Bildschirmrand mitscrollen!

Was genau muss ich einstellen damit das so funktioniert? Ich will auf einen Background auf keinen Fall verzichten.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 20.04.2011 12:54:29 in Autoscroll: Lava o.Ä. scrollt mit
( Link )
Das dachte ich mir... Dann vergess ichs.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 26.04.2011 19:18:26 in Custom Boss Probleme
( Link )
Hey Leute. Mir war eigentlich von vornherein klar dass ich für meinen neuen Custom Boss wieder eure Hilfe brauche. Allerdings hab ich nicht damit gerechnet, dass so schnell was nicht klappt.

Die asm-Datei kann von SpriteTool nämlich gar nicht geöffnet werden (couldn't open boss4.asm). TempLog:
Code

65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus

Memory available: 2147483647
Starting address defined as $97B767

Pass 1

Pass 2

Pass 3

Source code assembled.

[$97B767-$97BA7D]
Lines=536
Statements=454
Symbols=79
Errors=0





Noch eine Frage:
Ich benutze ja den Ultimate Noob Boss von Iceguy und mein Boss soll 3 verschiedene normale Sprites generieren. Hier:

Code
!NormalSprite = $02		; Normal sprite to generate (if generating one).
!CustomSprite = $00 ; Custom sprite to generate.
; NOTE: Generating a custom sprite that doesn't exist will (probably) result in a crash.

!Gravity = $10 ; Does your boss float in the air?
; If so, leave it as 00. Otherwise, this is the gravity for the sprite.
; Suggested value: any value from 00-50.
; 10 = low gravity.
; 50 = high gravity.

!Ledges = $01 ; Does your sprite stay on ledges?
; 00 -> No, 01 -> Yes.

SPRITE_TO_GEN: ; For generating a random sprite, write the sprites here. Table must be 3 bytes!
db $E2,$06,$38 ; Irgendwelche Sprites


Muss ich oben bei !NormalSprite ein $02 lassen, wenn ich bei SPRITE_TO_GEN meine gewünschten Sprites reinschreibe?
Und muss ich dann unten bei den States "JSR GenNSprite" dazunehmen?



DANKE
RTS

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.04.2011 12:44:04 in Custom Boss Probleme
( Link )
Konnte den Sprite jetzt improtieren. Ja, ich hatte was falsches in der .cfg Datei stehen. Das mit den Sprites klappt auch!

Eine weitere Frage:
Wie mache ich es, dass Mario getroffen wird, wenn er einen normalen Jump auf den Boss macht, aber der Boss getroffen wird, wenn Mario einen Spin-Jump macht?
Bei JSR JumpHurt wird der Boss ja bei einem normalen Jump getroffen..

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.04.2011 13:18:08 in Custom Boss Probleme
( Link )
Okay, ich werds ausprobieren. Kann dieser Custom Boss wirklich keine 45-Grad Ledges hinunterlaufen? o_O..

Edit: Und wahrscheinlich die letzte Frage:

Wie kann ich die Geschwindigkeit einstellen, mit der der Boss Sprites spawnt?
Hier ist der originale RandomSprite (Generator) Code:
Code
RandSpr:
LDA $13
AND #$7F
BNE Fail
LDA $15A0,x
ORA $186C,x
ORA $15D0,x
BNE Fail
JSL $02A9DE
BMI Fail
LDA #$09
STA $1DFC
LDA #!INITSTAT
STA $14C8,y
PHX
LDA #$02
JSL RANDOM
TAX
LDA SPRITE_TO_GEN,x
PLX
STA $009E,y
LDA $E4,x
STA $00E4,y
LDA $14E0,x
STA $14E0,y
LDA $D8,x
SEC
SBC #$01
STA $00D8,y
LDA $14D4,x
SBC #$00
STA $14D4,y
PHX
TYX
JSL $07F7D2
PLX
Fail: RTS

RANDOM:
PHX
PHP
SEP #$30
PHA
JSL $01ACF9
PLX
CPX #$FF
BNE NORMALRT
LDA $148B
BRA ENDRANDOM
NORMALRT:
INX
LDA $148B
STA $4202
STX $4203
NOP #4
LDA $4217
ENDRANDOM:
PLP
PLX
RTL

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.04.2011 15:17:52 in Custom Boss Probleme
( Link )
Sehr schön Mit 3F hat es super geklappt, danke :>

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.04.2011 20:07:42 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
( Link )
Alle Levels für die zweite Demo sind jetzt nach 2 Jahren endlich fertig! (Bis auf das Demo-End- Level..)

Hier ist die 4. Burg, Aros' Underworld:



Screenshots:

Diese schwer zu sehenden, transparenten Dinger sind YI gusties. Man muss ziemlich aufpassen um hier nicht schon getroffen zu werden.


Erster Raum unter der Erde. FG und BG selber gezeichnet, Sprites teilweise umgezeichnet oder auch komplett selber gezeichnet.


Man muss hier teilweise auch von Ranke zu Ranke springen um weiterzukommen. Einige Thwomps explodieren nachdem sie landen!


Zweiter Raum unter der Erde. Hier ist ein Vertikaler Scroll im Spiel.


Eine Cutscene... Aber auch im Video wird nichts interessantes erzählt. Was hat Bowser hier unten verloren?


Please comment

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 28.04.2011 13:43:47 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
( Link )
Die Stacheln? Naja wenn mans selber zockt denke ich fallen sie einem schon auf, vor allem weil die eine Säge am Anfang daran abprallt.
Der Raum mit dem Endboss soll auch so dunkel sein. Auch da erkennt man alles, wenn mans selber zockt, kommt im Video vielleicht nur so dunkel rüber, das stimmt.
Danke für alle Kommentare, hoffe ich brauche nicht mehr so lange bis zum Release aber innerhalb von 6 Jahren müsste das sogar für mich zu schaffen sein
Eine Frage: Wenn der Boss besiegt wird gibts ziemlich eklige Farben beim Fadeout um das Lava herum. Kann ich das beheben wenn ich einfach eine andere Palette nehme?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo