Beiträge von Torni

geschrieben am 06.12.2010 18:11:20 in Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition
( Link )
Zitat von shyguy:
Zitat von Torni:

vorallem schade ist dass man im inenrten der rom keine einfache .smc einfügen kann, so kann man keine Hacks "portieren"


Wozu sollte man sich die Mühe machenwenn das möglich wäre ? Man kann doch ganausogut einen Emulator auf der Wii nehmen

Weil es einfach Knorkiger ist das spiel inne wii einzuschieben und somit es zu starten
geschrieben am 06.12.2010 18:58:18 in Gute Videos
( Link )
geschrieben am 19.12.2010 11:51:54 in Mario's search for the 8 jewels
( Link )
Aber dass du mir einige Hater verpasst wegen etwas Kritik ist echt nicht das Hellgelbe vom Ei Süßer
Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen
geschrieben am 19.12.2010 13:52:28 in Mario's search for the 8 jewels
( Link )
Zitat von benvvv:
Zitat von Torni:
Aber dass du mir einige Hater verpasst wegen etwas Kritik ist echt nicht das Hellgelbe vom Ei Süßer
Spoiler anzeigen

Spoiler anzeigen


das meiste davon sind sowieso nur solche allgemeine smw bugs, die in jedem smw hack vorkommen
und wenn mawwo7 jetzt wirklich versuchen würde jeglichen bug aus seinen hacks zu beseitigen, würde er sowieso niemals damit fertig werden...
und an den bugs wirst du jetzt auch nicht sterben oder ?^^
und wenn er sie jetzt fixt, wirst du wohl sowieso wieder neue bugs finden

Aber is halt so, ezeichel hatte beim Sunshine Vieh es auch irwie gefixt und ich bin auch monatelang am fixen, MSS ist nicht umsonst schon 1,5 Jahre in "Produktion"
geschrieben am 24.12.2010 10:33:51 in Luigis Trip to the Island of Stars
( Link )
Zitat von MetalJo:



d´iot
Is okay, nix neues aber wieso n Layer 2 BG wenn du keins nutzt ?
geschrieben am 27.12.2010 21:41:27 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von wertzedu:
boar wie geil ist das denn!? das ist ist ja ma ein Hammer castle Level! Gute Arbeit! Das einzige was mir nicht gefiel: der glitch mit dem Powerup am Anfang und den BG der ist eher schlicht, ich würde einen anderen nehmen.

Wie hast du das denn gemacht das das Level äh 'Flimmert'? Das sieht nämlich voll realistisch und gut aus

DIe Wände bewegen sich weil es so warm ist, realistisch ? o.o
Die grüne Pfäler passen garnicht, die Custom Music, der Levelaufbau und die Grafiken sind nicht die ideenreichsten, ohne das Bissl HDMA würde man sehen, dass das Level "okay" ist, jedoch nichts weiter. Arbeite Lieber mehr am Leveldesign. Die Flammen aus dem nichts sind schwachsinnig. Man sollte sich zwar ein Vorbild nehmen, nicht aber dessen Werke 1:1 imitieren und sogar seine umstrittenen Sachen. Wie sollen da deine Hacks besodners werden, wenn man sagt: "Sieht aus wie von Mawwo". Dann bleibt der Name Mawwo im Kopf, nicht Pucksam. Die eigene Würze kommt für mich viel zu wenig rein
geschrieben am 28.12.2010 23:44:24 in Ein Hack ohne Glitches und Bugs
( Link )
Antwort zu diesem Beitrag
Ein Hack völlig ohne Bugs und Glitches


1. Die Story

Mario kam erschöpft von seinen vielen Abenteuern, welche größenteils einseitg und mit Glitchen, Bugs und schlechtem Leveldesign hinzugefügt von übernutzten ExGFX mit unkreativer Custom Musik, auf einem Fleck Land an, was idyllisch und ruhig ist. So macht er sich bei Sonnenuntergang einen schönen Tag neben einer Pflanze, die ihm erzählt wie schön doch 0815 Hacks seien. Doch plötzlich kam der geflügelte Feind. Wird Mario es schaffen dieses Abenteur mit Geheimnissen, selbsgemachter Custom Music, knackig gestellten Gegnern und dem großen Ziel schaffen ? Spiel und du erfährst es!

2. Features
- Ein veränderter Titlescreen wie es so noch NIE gab.
- Veränderte Message Boxen
- Neue Levelpaletten
- Veränderte Gegner
- Geheimnisse
- 100% selbstgemachte Musik, nichts ist von SMWC geladen
- Eine veränderte Overworld
- Ansteigender Schwierigkeitsgrad! (Der Anfang ist ganz einfach, am Ende ist es ein bissl knifflig)
- Eine neue Story!
- Veränderte Level

3. Einige Bilder
Spoiler auf eigene Gefahr! Wollen ja nicht zu viel verraten
Spoiler anzeigen


4. Das Wichtigste: Der Link zum Spiel!
Klicke Hier für den Download!
Mit freundlichen Grüßen euer Torni
5. Sonstiges
Es ist klar, dass dieser Hack nicht ernstgenommen sein soll, jedoch bezieht es sich auf die Vorstellung, Bugs gehören nichts gefixt, da es eh unmöglich ist einen Hack ohne Bugs und Glitches zu erstellen.
Dieses Thema entspricht trotzdem der Vorschrift und hat somit keinen triftigen Grund verschoben/gelöscht zu werden. Der arme benvv ist nun um ein Auto und 10.000€ ärmer, teilen wir uns das The Dragong ? x)
geschrieben am 28.12.2010 23:45:20 in Mario's search for the 8 jewels
( Link )
Zitat von benvvv:
Zitat von The_Dragon:
Zitat von Underway:
@The Dragon Er hat doch nur gesagt das jeder Hack Fehler hat und das stimmt auch es gibt keinen "perfekten" Hack, jeder Hack hat Fehler nur werden die meistens nicht gefunden, aber deswegen sind sie noch lange nicht perfekt.


Ja aber das heißt nicht das man es nicht nötig hat die Fehler zu fixen. Sie gehören gefixed, und wenn man immer mehr Fehler findet und diese fixed sind irgendwann keine Fehler mehr zum fixen da - Dann hat man einen Hack ohne Fehler!


das ist unmöglich, gut wenn du es versuchst aber so etwas wirst du niemals hinbekommen...

Ich hab es hinbekommen
viewtopic.php?f=21&t=290

Zurück zum Thema: Die Levels sind eintönig und alle gleich aufgebaut, kurz und zu leicht, das Ende war IMO enttäuschend.
geschrieben am 29.12.2010 0:14:00 in Ein Hack ohne Glitches und Bugs
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Ich dachte das Thema sei gegessen?

Naja, geht die Diskussion halt hier weiter.

Ich habe keine Probleme mit Bugs in Hacks und ich habe auch nie behauptet, dass es einen perfekten Hack geben muss, sondern nur, dass man alle Bugs, von denen man Bescheid weiß, fixen sollte, bevor man überhaupt über einen Release nachdenkt. Es gehört sich einfach nicht, über Fehler hinwegzusehen und das Fixen auf später zu verschieben. Das soll aber natürlich nicht heißen, dass ein Hack überhaupt keine Fehler haben darf.

Wollt ich auch nie damit sagen, wollte nur diese Wette gewinnen x) Klar das Fixen IST lästig und ich hasse es auch nen Bug zu finden, nachdem man eigentlich schon anner nächsten Welt arbeiten wollte. nja, was muss das muss.
geschrieben am 29.12.2010 23:46:21 in SMB - Bowser and the 8 Eggs
( Link )
Zitat von MetalJo:
Zitat von benvvv:
Zitat von MetalJo:
So hier mal das nächste Level, welches ich bis zum Midway fertig hab ^.^
Spoiler anzeigen


schönes level
ist der BG mit dem mond selbst gezeichnet, hab den noch nie gesehen^^"
was da wohl mit dem gelben block bei 0:52 passiert ist o_O


Danke ! ^.^
1. Den BG gibts auf Smwc
2. Der Magikoopa hat ihn in einen gelben Koopa verwandelt und im selben Moment traf diesen Koopa ein Feuerball von Feuermario ^.^

Ich würd persönlich ja die Steine um den Muncher ändern(0:13), klar auf dem 2. Blick isses nicht so wies auf ersten Blick war, doch n kleinen Schrecken hatte ich xD
geschrieben am 01.01.2011 17:34:36 in Allgemeine Diskussionen
( Link )
Frohes Neues.
geschrieben am 03.01.2011 14:02:55 in Nintendo 3DS
( Link )

D:
geschrieben am 03.01.2011 15:43:08 in Nach Pipe geschiet.... Das....
( Link )
Heyho

Das Exit hatte vorher ganz normal geklappt, Beide Level sind Vertikal, keine Layer 2 und bisher sind im Sublevel keine Sprites. Vorher hat das Level einwandfrei geklappt, danach setzte ich einige Tiles und dann kam des. Habt ihr nen blassen Schimmer wie das zu fixen ist ? :/
geschrieben am 03.01.2011 16:03:12 in Nach Pipe geschiet.... Das....
( Link )
Zitat von benvvv:
das ist wow
was für tiles hast du da überhaupt eingefügt ?^^

Dirt Tiles, die normalen ohne Ecken oder Kanten. Die GFX sind die gleichen wie im Ersten Raum, wo ich den State geladen hab. Jedoch scheint sich das Problem gelöst zu haben, hab anstatt dem Dirt Tile (Tileset Specific auf Map 16 Page 2 Unten Links) das andere Dirt Tile vonner ersten Map 16 Page genommen, jetzt passiert des nitmehr. (Melde mich nochmal wenn das Sublevel fertig ist )
geschrieben am 04.01.2011 18:24:42 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )




Innen Musik Thread schaut niemand :/
geschrieben am 04.01.2011 22:33:46 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von RealLink:
Alle sehr gut, das letzt gefällt mir auch sehr. Woher ist der Remix?

vgmusic.com falls du die Site meinst, Snes Rubrik.
Fallst du das Spiel meinst, Super Mario World Overworld Theme (Nit Map Theme, sondern das Level Theme was zB in 105 war), müsste eine Midi von dort sein.
geschrieben am 17.01.2011 13:48:40 in Ein Hack ohne Glitches und Bugs
( Link )
Zitat von Ricicir:
Schoener Hack. So hab ich ihn mir vorgestellt^^...Wie heissen die Musics?

Die OW ist König der Löwen, Ic will jetzt König sein und beim Level Wario World Main Theme, jedoch wirste die Ports nirgendwo finden, da selbstgeportet von DaX und mir
geschrieben am 19.01.2011 18:24:35 in Nintendo 3DS
( Link )
Zitat von RealLink:
Läuft das wirklich noch?
Was hab ich denn verpasst?

Läuft nicht mehr,s eit 16 Uhr, nun is nurnoch Anspielen etc.
Nichts besodneres, das gleiche wie bei der Jap Messer, Viel Gerede, wenig Gameplay. Interview mit einigen Entwickler, sonst nicht s neues. KOmmt halt am 25.3.11, in den US am 27.3.11 für 249 Dollar, Europa hat noch keinen Preis.
Resident Evil sieht echt gut aus
[youtube]VpQRuIoL4Hs#![/youtube]
Bittte nein, Metroid ist Tot. Für immer.
geschrieben am 19.01.2011 20:46:35 in Nintendo 3DS
( Link )
Wär Moglich, die Handheld Zeldas kommen gerne mit Special Editionen, jedoch ist OoT kein Launchtitel, , es hat nichtmal nen festen Termin, vondaher ist das eh nur mäßig relevant :3
geschrieben am 20.01.2011 21:15:54 in Nintendo 3DS
( Link )
Zitat von Wysey:
Naja habe 350 € angesparrt :3
Meint ihr das wird reichen für 2 Spiele und den 3DS ansich?
Meine Vermutung ist ja wenn die Konsole schon so Teuer ist das die Spiele so 50-60 € kosten werden...

Sollte reichen, doch die Launch Titel sind ja nicht so stark,klar kommen viele gute, doch am 25.3, da wo ich warscheinlich den 3DS mir hol, will ich auch schon was zu spieln haben. Außer Super Street Fighter 4 gibs nicht viel oder ? Wann kommt eig Resident Evil Revelations ? Ist eig der Hauptgrund für den Kauf bei mir.