Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 01.11.2010 17:26:35
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Ich glaube kaum das man in einem Collab Hack einen einheitlichen Stil hinbekommt was Grafiken angeht.
geschrieben am 01.11.2010 17:45:31
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Das stimmt, außer wenige machen Grafiken. Allerdings könnte man sich auf bestimmte Punkte einigen, so wie FPI das z.B. mit TSRP2R macht, indem er sagt, dass alle Grafiken Outlines bekommen müssen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.11.2010 17:47:50
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Ja ein einheitlichen Stil hinzubekommen ist schwer.
In SMW Central Production und anderen großen Teamhacks gabs ja auch keinen.
Aber falls man nen einheitlichen Stil hinbekommt , wäre ich auch für den Comicstil .
Das Problem ist nur es gibt wenige Comicgrafiken oder ?
geschrieben am 01.11.2010 18:37:18
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Tja, und das ist genau mein Problem. Ich hab bisher nie ExGFX Grafiken verwendet und wenn, dann eigene. Ich könnte mir nicht vorstellen, ein Level ohne Originale SMW Grafiken zu machen, da ich das nur wirklich gut kann. Ich fänd einen Hack nur aus ExGFX irgendwie blöd.
geschrieben am 01.11.2010 19:35:10
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In dem Fall wäre eine mögliche Alternative alle Standard-Grafiken aus SMW zu überarbeiten. So hätte der Hack einen neuen Look, ohne dass jemand ExGFX verwenden müsste. Einheitlichkeit wäre damit auch sichergestellt. Vorraussetzung wäre natürlich, dass sich dann nur ein paar wenige um die Grafiken kümmern.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.11.2010 20:17:44
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Zitat von RPG Hacker:
In dem Fall wäre eine mögliche Alternative alle Standard-Grafiken aus SMW zu überarbeiten. So hätte der Hack einen neuen Look, ohne dass jemand ExGFX verwenden müsste. Einheitlichkeit wäre damit auch sichergestellt. Vorraussetzung wäre natürlich, dass sich dann nur ein paar wenige um die Grafiken kümmern.


Dafür wäre ich , denn mit den normalen SMW Grafiken kann ja fast jeder umgehen.
Und ich arbeite momentan auch lieber mit denen .
Hoffe das die Grafiker hier die Tiles auch gut bearbeiten können.

Edit:

Inwiefern überarbeitet? So wie bei Super Mario World Hacks 101 ?
geschrieben am 01.11.2010 20:59:03
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Ich meinte grafisch überabeitet - so wie beispielsweise in SMW Redrawn. Halt neue Grafiken, die aber problemlos genauso wie die alten verwendet werden können, ohne dass man großartig etwas in die ROM einfügen muss.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.11.2010 0:37:17
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Grafikstil
Ich fande die Idee mit Comichaft eigentlich ganz ansprechend...
Warum? Kann ich Leider nicht genau sagen, aber das hat irgendetwas was mich glücklich macht =)
*wtf.. Ja das habe ich geschrieben*


Grafiken allg.
Dazu kann ich Persönlich nicht viel sagen.
Es ist natürlich schöner mit selbstgezeichneter Grafik, allerdings: Wer will das machen?
Ich z.B. Persönlich kann das einfach nicht...

Aber ich würde aufjedenfall mehr von Customgrafiken von SMWC tendieren als Standart


Story
Story muss aufjedenfall rein.
Wie die Aufgebaut weden soll weiß ich nicht ^.^

Habe nur den einen Einfall den ich schon genannt habe... Das man die Story so Aufbauen sollte das man sie weiterführen kann, für den möglicherweiße zweiten Teil, allerdings auch Solo so stehen lassen kann.



@RPG Hacker:
Es tut mir Leid dich entäuscht zu haben... =(
^.-



Edit:
ARGH! Habe die 4te Seite komplett übersehen...
My fault!


Ja, mit dem Comicstyle und der nicht selbsgemachten Grafik... Da ist was dran...
Finde die Idee mit der "überarbeiteten, allerdings ähnlichaussehenden Originalgrafik auch ziemlich nett

geschrieben am 02.11.2010 14:01:19
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wir müssen ja erstmal die aufgaben verteilen ... vielleicht sind ja genug Leute da, die sich um ExGFX kümmern. Viele Leute braucht man ja nicht.
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 02.11.2010 17:23:40
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Zitat
vielleicht sind ja genug Leute da, die sich um ExGFX kümmern

Würde mich dafür schonmal zur Verfügung stellen.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 02.11.2010 17:46:35
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ich natürlich auch
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 02.11.2010 21:49:31
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Ja ich denke die "Jeder benutzt Vanilla FG, der modifiziert wurde" klingt gut, weil der FG Stil nicht clasht(Und der BG wäre ja immer noch jeden selbst überlassen...außerdem wäre das nützlich für Map16Page)

Natürlichkönnte man auch EXGFX im FG nutzen, nur wäre oberes zu empfehlen, wenn man es einheitlicher möchte

Ach und zur Story, wie wäre es wenn Waluigi sein eigenes Abenteuer hätte, unabhängig von Wario? Wario hatte ja auch nie Waluigi, und dieser könnte ja auch ein eigenes Abenteuer haben, z. B. ist er der Anführer einer Diebesbande in der Großstadt/Wüste/whatever, doch einer seiner Kameraden enthüllt sich als Verräter der Waluigis Sachen selbst klaut...und dann einpaar Plotwists und alles was dazu gehört

dazu könnte man interpretieren, wie Waluigi als Bonusending(o.Ä.) in seinem ersten Orginalspiel dazukommt -Mario Tennis

(z.B. hatte er ein Bild von Wario oder so, und er findet Wario irgendwo, und dann kommen sie zum Turnier...ka ob jemand das Orginal Tennis kennt, aber wenn nicht; schaut euch einfach das Intro vom Spiel an, wo zum ersten Mal Waluigi vorkommt)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.11.2010 22:07:25
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Ich finde die idee finde dir, Shog, sehr gut. Nur würde ich nicht einen aus der Bande als Verräter nehmen, sondern Waluigi selber. Das wäre irgendwie spanender und auch was neues. Das man selber mal der Bösewicht ist.
geschrieben am 02.11.2010 22:40:01
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Zitat von HoZweMu:
Das man selber mal der Bösewicht ist.



Stimmt daran habe ich überhaupt nicht gedacht Stellt euch vor, ihr habt 3 Teammitglieder oder so, und ihr müsst fliehen, weil ihr sie betrogen habt...die Idee gefällt mir sehr gut
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.11.2010 23:16:07
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was vll witzig wäre ein richtiger pilz tut weh und ein giftpilz ist für waluigi gut ^.^
geschrieben am 03.11.2010 12:06:29
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Zitat von LPErr0r:
was vll witzig wäre ein richtiger pilz tut weh und ein giftpilz ist für waluigi gut ^.^

Ja, man könnte ja in der Basis erwähnen(also wo auch die anderen Banditen wären), dass nur ganz böse Leute Giftpilze zu sich nehmen können ;D
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 03.11.2010 12:24:04
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Also,meiner Meinung nach,gibt das irgendwie keinen Sinn,aber was lustig ist,kann ja auch unsinnig sein.
Wortspiel FTW! xD

BTW.

Welche Powerups wird's noch geben,und wird das "Cape" im Hack "eine Rolle spielen"?
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 03.11.2010 12:58:52
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Zur Story:
Also die Idee finde ich garnicht mal schlecht:

- Waluigi und Diebesbande passt irgendwie zusammen.
- Selber der böse sein klingt auch interessant.


Die Bosse könnten ja dann sogesehen die "Bandesmitglieder" sein...


Aber ich würde Vorschlagen das aufjedenfall nochmehr Ideen dazukommen sollten ^.^


Zum Cape:
ICH bin dagegen...
Ich finde Cape und Yoshi sind einfach zu imba und versauen die meisten Hacks.
Gerade in einem Teamhack wo es schwer ist die Level so zu bauen das diese Powerups nicht ihre "ganze Kraft" entfallten können ^.^

Giftpilz -> Wachsen und das Bombenpowerup hingegen finde ich, sind beides ziemlich gut Ideen.

Falls wir noch ein zweites Upgrade suchen könnte man ja evlt Sachen nehmen wie:
- Bummerang
- Classic Fireflower
- Ein Powerup welches geradeaus nach vorne schießt (Fireflower nur halt geradeaus ^.^)


Edit:
Möglicherweise geht auch nen ganz Exotisches Powerup (Was ich glaube nochnie irgendwo gesehen habe xD)
Wo einfach so eine Art Feuerball um dich umherschwirrt (so im Kreis). Wenn der Gegner trifft wirkt das dann halt so wie ein Feuerball...
Also so ne Art dauerhaft Aura... ^^

Edit2:
Oder halt auch so das man es Aktivieren müsste und sich die immer weiter vom Körper entfernt (So Spiralenform von dir weg xP)

geschrieben am 03.11.2010 13:21:02
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ich wäre für nen item welches waluigi einen flattersprung erlaubt
also vll keine feder sondern den yoshikopf oder so zum FLATTERN

und die bandesmitglieder als bosse o.O grade erstes spiel zusammen und dann sowas direkt streit x_X ist gan witzig
geschrieben am 03.11.2010 13:28:47
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Zitat von Rudolphini:
wir müssen ja erstmal die aufgaben verteilen ...

Wozu? Jeder macht, wozu er Lust hat. Und zur Not muss man's ja nicht mal selbst machen.

Zitat
Storyideen

Bleibt auf dem Teppich - das wird ein kurzer Hack. Kein Platz und keine Verwendung für eine epische, originelle Story. Irgendeine kleine Quatschgeschichte oder irgendeine Motivation, um die Hauptfigur von A nach B zu kriegen, reicht schon völlig aus.