Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.05.2011 19:33:33
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Zitat von urtegurkeproj:

EDIT2: Hat sich geklärt: SNES SPC700 Player


ich empfehel dir, die SPCs direkt mit dem Programm einzubinden, so dass du die SPCs direkt durch doppel klicken anhören kannst. Also Rechtsklick auf die Spc, dann 'ändern' , dann auf 'durchsuchen' und den Player wählen
geschrieben am 26.05.2011 19:56:39
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Gute Idee, werd ich machen, hab ich auch schon mit .smc-Dateien für den Emulator gemacht.^^ Du hast vermutlich Windows 7, nicht? Also ich hab XP und ich habs so gemacht: Rechtsklick, "Öffnen Mit...", das Programm auswählen und dann irgendwie "Dieses Programm als Standardprogramm für diese Dateiendung wählen"



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 26.05.2011 20:03:14
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ne ich habe auch win xp. Schön das es bei dir klappt. Ich mach das mit den meisten dateien so, da erspart man sich unnötige Umwege

Zitat von Ranko:

Also Rechtsklick auf die Spc***, dann 'ändern' , dann auf 'durchsuchen' und den Player wählen


*** hatte hier nur vergessen hinzuschreiben das du auf Eigenschaften klicken musst
geschrieben am 26.05.2011 20:10:08
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Okay, dann war mein letzter Post wohl ziemlich unnötig.



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 27.05.2011 13:36:11
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Hallo
gibt es eine Möglichkeit den bug zu fixes ,dass die Musik der direction coins für immer abgespielt wird, wenn Yoshi den direction coin isst?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 27.05.2011 13:47:32
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Sofern ich weiß ist das kein bug, die Musik endet ja wenn du die direction coins in die wand lenkst
geschrieben am 27.05.2011 14:23:21
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ja aber wenn yoschi den direction coin isst endet sie diese direction coin musik nicht ... das möchte ich beheben ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 27.05.2011 14:56:53
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Hey den bug kenne ich gar nicht. Mir fällt jetzt spontan nur eine Lösung ein: lass yoshi den direction coin nicht essen
geschrieben am 27.05.2011 17:59:59
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Das ist ja auch der grund, warum Direction Coins nur in Ghost Houses und in Castles sind.
Weil Yoshi da drin nix zu suchen hat.

Deswegen...
Zitat von Ranko:
lass yoshi den direction coin nicht essen
Schrumpf mich und Schlucke mich Lebendig herunter!
geschrieben am 28.05.2011 13:58:17
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Hallo ...
noch ne frage:
gibt es einen Trigger bei EXanimatedGFX der die grafik ändert nachdem die Special World geschafft wurden?
wenn ja welchen?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 30.05.2011 14:37:39
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Zwei Fragen:
1) Brauche ich bei Addmusic405 eine andere More.bin/.asm? Brauche ich die überhaupt? Habe ja keine NSPC sprites!? Ansonsten funktioniert die Musik super.

2) Wenn ich nach dem Leveltransfer etc. in ein Level mit Romi's Custom Sprites gehe (Gusty!), kriege ich einen Black Screen. Ich habe nur einfach alle Custom Sprites wieder reinserted, mehr nicht. Muss ich was bestimmtes machen? Hab ich was vergessen?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 30.05.2011 14:40:15
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1) wenn du den -se befehl verwendet hast brauchst du die more.bin nicht mehr
2) diese Sprites habe ich auch noch nicht geschafft einzufügen , da muss man doch so komisches patches auf die rom knallen damit das funktionukelt
geschrieben am 30.05.2011 15:57:10
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Ja klar ich Opfer xD
Ich habe natürlich vergessen SubOffScreen.asm und GetDrawInfo.asm wieder zu patchen

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 31.05.2011 21:25:39
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Hallo zusammen!

Ich habe eine Frage bezüglich des SMW-Hackings (is ja klar) und zwar möchte ich das Cave- mit dem Ghosthousetileset vermischen. Ich habe einen ersten Screen sozusagen fertiggestellt.

Jedoch bei den schrägen Treppen glitcht man immer wieder komisch durch. Welches Tile muss ich bei "Make This Tile Behave Like..." eingeben? Hab schon vieles versucht, komm aber scheinbar nicht drauf...

Vielen Dank im Voraus für die Hilfe

MfG Urtegurkepro



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 31.05.2011 21:51:07
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Von unten links nach rechts oben die Treppe: 1AA
Von unten rechts nach links oben die Treppe: 1AF
probiers mal aus, das müsste es eigentlich sein
geschrieben am 31.05.2011 22:07:15
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1AA hab ich schon versucht, brauche ich nicht mehrere verschiedene Teile wie ne Slope?



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 31.05.2011 22:18:44
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ja stimmt, das zweite Teil ist 1E2(von links unten nach rechts oben)
und das andere ist 1E4(von rechts unten nach links oben)

also 1AA + 1E2 = komplette Treppe (von links unten nach rechts oben)
und 1AF + 1E4 = komplette Treppe (von rechts unten nach links oben)
geschrieben am 01.06.2011 15:04:56
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Danke! Funktioniert jetzt einwandfrei!



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 02.06.2011 19:21:31
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Hallo allerseits,

ich hab da mal ne kleine Frage und freue mich wenn ihr mir helfen könnt und zwar:
wenn ich dieses Layer 3 Wasser einstelle und der Bilschirm hochscrollt, scrollt das Wasser mit. Kann man das irgendwie einstellen, das das nicht hochscrollt?

Ich bedanke mich schon mal im vorraus
0815
geschrieben am 02.06.2011 19:47:11
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Du musst das Vertical Scroll abschalten.

Bei dem Button [Marios Head]
Schrumpf mich und Schlucke mich Lebendig herunter!