Beiträge von Shog

geschrieben am 10.03.2012 16:05:38 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Ich finde auch das die Grafiken gelungen sind, und ein wenig Dekoration, wie koopa schon vorgeschlagen hat, eine gute Idee wären es noch besser zu machen (aber da du das eh vorhattest...)

Der BG passt aber nicht; ist aber - definitiv- eh nur der SMW BG, und du wolltest ja nur den FG darstellen.

Für den BG würde ich was in Richtung Yoshi Island empfehlen, das dürfte ganz gut zum FG passen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.03.2012 16:22:16 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Zitat von Underway:


Ich glaube wenn wir (oder ich) den FG benutze(n) werde(n) wir (oder ich) eher einen eigenen BG zeichnen.


Ich meinte eher den Stil, also keine Ahnung ob du wirklich sehr gute BG's zeichnen/pixeln kannst, deswegen^^
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geschrieben am 12.03.2012 15:20:05 in Offizieller Musik-Thread
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Klingt besser, aber kommt es mir nur so vor, oder ist das ein extrem hoher Pitch? Kannst du ihn runterdrehen, meine Ohren bluten deswegen.
Ansonsten gibts nicht viel zu sagen, füge eventuell noch ein bisschen mehr Instrumente/Stimmen (?) für den letzten 5 Sekunden zu.
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geschrieben am 12.03.2012 15:21:37 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Zitat von kooooopa:
Ich suche allgemein einen schönes Castle Tilset.
Kennt jemand vielleicht eins?
Die von smwc sind alle schon sooooo oft benutzt worden und daher würde ich gerne ein anderes Tileset verwenden.

Edit: Doppelpost


Mein Tipp, Miracle Whip
nimm ein leicht zu verändertes Tileset, was selbst wenn Overused, dir gefällt udn ändere das Shading oder ähnliches einwenig.
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geschrieben am 22.03.2012 18:11:13 in IPS-Konvertierungsskript (bitte noch nicht publik machen)
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Hey WYE, das klingt sehr interessant, werde es eventuell am Wochenende ausprobieren, vorallem wenn das bei SMW Hacks auch geht. Nicht wegen Diebstahl oder so ein Blödsinn (vorallem wenn man bedenkt, dass eh die guten Bosse bekannt sind), sondern um beispielsweise korrupte ROM's anzuschauen, wie die Bosse überhaupt gecodet sind, usw.

(Theoretisch könnte man, sofern ein Spiel auf SMW basiert, denn asm Code doch davon entnehmen und in SMW einfügen, oder?)
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geschrieben am 25.03.2012 20:15:34 in Original SMW Level
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1. Welches Original SMW Level findet ihr am besten?


Ich habe immer auf den Donut Plains das Level mit der Rainbow Shell und das Castle mit dem Magikoopa+Lava+Wasser gemocht. Ich erinnere mich an dieses Level so gut.

2. Welches Original SMW Level findet ihr am Einfachsten?

Ich finde das eine Level extrem einfach mit dem gelben Yoshi Ei in der Sternenwelt. Und Yoshi Island 3 (Mit dem Layer3 Tide)

3. Welches Original SMW Level findet ihr am Schwirigsten?

Outrageous. Das muss man hoffentlich nicht erklären.

4. Welches Original SMW Level findet ihr am Schlechtesten

Nun ja, gibt es denn ein schlechtes? Ich meine selbst das einfachste Level von allen in der Sternenwelt war recht dezent...obwohl doch, das Sternenweltlevel mit dem blauen Yoshiei. Nur nach rechts durchschwimmen. Doof.

5. Welche Original SMW OW findet ihr am Schönsten?

Die Main OW, ich habe mich immer gewundert "Wie kommt man da hin? Kann man den Wasserfall hochschwimmen? Was ist diese Insel da oben links". Die ist definitiv unschlagbar (und ich hasse btw Hacks die den Startscroll wegmachen)

6. Welche Original SMW OW findet ihr Unschönsten?

Forest of Illusion fand ich persönlich zu simpel (mal von der Musik abgesehen, die ist geil). Die Bäume waren jetzt nicht unbedingt "gruselig".
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geschrieben am 31.03.2012 13:41:50 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von Mert:
Wollte mal fragen: Ist es möglich gewisse Übergänge zu ändern?

Also z.B wenn Mario durch eine Röhre geht und das Bild wegpixelt und zum nächsten Level einblendet. Kann ich den ganz simpel durch den Übergang ändern, wenn Mario das Level beendet?


Dafür gibt es einen Patch auf SMWC; wenn du das meinst (wie bei SMWCP1)

[Xkas] Windowing fadeout/in v1.1
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geschrieben am 03.04.2012 23:00:11 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wow, geniale OW WYE!

Ich mag auch den Effekt den du (hoff ich doch ) mit dem Wasser erreichen willst

(Das einzige was mich stuzig macht wäre wohl, ob die Bewegung von Pokey "realitisch" auf dieser Submap aussehen würde...)
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geschrieben am 04.04.2012 17:35:55 in Mario's Revange
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Okay

Zur Welt 1: Ich finde der Welt fehlt noch die Variation: Es muss kein (sehr häufig verwendeter) Wasserfall sein, aber vergleiche es mal mit Yoshi-Island vom OrigSMW: Gebirge überall, etwas zum Hochklettern...versuche sowas noch reinzubauen, NACHDEM du die Wege festgelegt hast
Titlescreen: Versuche es irgendwie ins Spiel einzubringen, das Hydropi: Dann hat es einen "Sinn"

Zur Grasslandpalette: Die sieht sehr merkwürdig aus, da die Flecken EIGENTLICH heller sind, versuche die mal heller zu machen. Müsste sehr viel besser aussehen!

(ich schreibe nur Kritik, dass was nicht genannt ist als Kompliment ansehen(zum Beispiel: Ich mag die OW Palette, das habe ich aber vorhin nicht genannt-> also Kompliment.)
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geschrieben am 04.04.2012 21:49:19 in Mario's Revange
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Zitat von kooooopa:
Spiele zeigen ja allgemein als Titelbild nicht die letzte Welt.



Ehm ich weiß nicht ob du bei SMW aufgepasst hast, aber das zeigt eine Vorschau von der Bonuswelt. Demnach ist diese Aussage nicht wirklich sinnvoll.

Aber ein Titel sollte aufjeden Fall dabei sein.
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geschrieben am 12.04.2012 16:29:20 in Mein pc ist leider kaputt - suche neuen!
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also leutz ich fass mich kurz (3ds ist unangenehm zum tippen)
pc ist komplett schrott (sowohl festplatte als auch ram), sodass die reperatur, welche auch noch das mainboard beinhalte´, 200€ übersteigen - ergo neuer pc im preisrahmen 500€ wäre cool. wenn also jemand von euch sixh einen geholt hat, biite hier empfehlung schreiben^^

meine sachen sind auch weg btw...
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geschrieben am 13.04.2012 16:05:28 in Mein pc ist leider kaputt - suche neuen!
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habe spikus Rat angenommen...ihn dann ignoriert und dann bin ich in ein geiles PC-Fachgeschäft gegangen - habe ein paar "gute" Komponenten von spikus Seite vorgeschlagen, und die hatten son ein ähnliches System,wobei boch 2 Jahre Garantie+Zusammenbau dazu kommen (der Preis ist auch ganz okay!)

bin echt froh! Die Finanzierung in Raten kostet insgesamt nur 20 € mehr
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geschrieben am 07.05.2012 16:54:03 in Pokey's Adventure
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(An WYE: Ich bumpe das hier weil ich meine Meinung zur "Demo" auf Dojtsch posten will, wenn du was vor mir schreiben wolltest, kannst du es doch eh umändern also warum schreib ich das eigentlich??)

Also WYE ich weiß du willst den Hack canceln aber...wow du hast echt viel "Vor"arbeit reingesteckt, das Let's Go mit dem Pokey, die ganzen ASM technischen Sachen(das mit dem [^] über Pokeys Kopf fand ich erstaunlich), die ganzen super, SUPER tollen Grafiken (insbesondere wie beeindruckend die beim Gameplay mitspielen, die Cavegrafiken sind dir wirklich gut gelungen.

Jedenfalls ich meine im Endeffekt bräuchtest du ja nur mehr Level, die ganze Vorarbeit hast du ja nahezu komplett erledigt (Natürlich könnte man jetzt über Custom Sprites/Bosse streiten, aber diese sind ja im Endeffekt nicht so nervenaufmürbend wie Grafikpixelei und vorallem solche Gimmicks wovon du keine wirklichen Vorbilder hast, wie die Münzen.

Klar das du es released hast zeigt ja das du entschlossen bist es aufzugeben. Aber deine Ressourcen die du dabei erstellt hast sind beeindruckend, respekt (oh undbevort ich es vergesse, die Chain Chomps sind komisch )
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geschrieben am 28.06.2012 18:48:21 in Layer 3 Help...
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Zitat von PATCH auf SMWC:
* [Xkas] Layer 3 ExGFX v2.2
Added: 2010-07-26 10:44:48 PM This patch lets you insert ExGFX for Layer 3 on a per-level and per-submap basis.

New in v2.2:
- reloads all layer 3 GFX on submap change via exit-tile or player-swap without FBlank. As a bonus, it also reloads OW FG1-4 so you no longer need workarounds such as the 1-Player-Only patch, and having to use pipes/stars for all your submap exits


Ich denke das löst alle Probleme, oder? 1. Layer 3 ExGFX ist immer gut 2. Hat automatisch den Effekt Grafiken neu zu laden!
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geschrieben am 29.06.2012 19:42:10 in SMB3 Gegner einfügen
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http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=61
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geschrieben am 29.06.2012 21:47:56 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Okay kurze Ansage

Ich werde die ganze Sache simplifizieren, das heißt es gibt keine großartige Story mehr. Außerdem habe ich vor, 2 Hacks von mir zu kombinieren, denn so habe ich schonmal 3 1/2 Level *facepalm*.

Jedenfalls, folgendes:
- S.H. Koopa wird die selbe Sprungkraft wie Mr.Mario haben
- Panzerwirbel wird existieren, muss aber Star->Cape machen, weil Star OP ist (Keine Ahnung wie ich das anstelle UND Palettenfarbwechsel
- O.G. Goomba wird nicht überall erhältlich sein, sondern in Bonuslevel, und ich lasse den Starman Code drinnen, sodass er das Secret Exit "stiehlt"
-Er wird immer groß sein, braucht aber einen HP Patch als Nerf. Hat jemand eine GUTE Idee, welcher Patch passt
(Oder Runman oder wie der heißt)

1. "Level" Airship, stürzt ab (Hier ist wenn überhaupt Story)

Da sieht man Fail Shyguys als Gegner, das Emblem auf den Kisten wird zu einem Koopapanzer

2. Erste Submap, Blue Mountains

3. Zweite Submap, Fire Fields

Was mich selbst noch stört sind die Gegner, ich möchte die Mariogegner behalten, habe aber keine Idee, was für eine Story dazu passt. Alternativ ausgedachte Gegner sehen erschreckend scheiße aus

Kurz und knapp: Projekte vereint, alles vereinfacht, insbesondere Story. Die könnte ich ja im Nachhinein evtl. noch machen, wer weiß?
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geschrieben am 16.10.2012 15:39:58 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Okay...kleiner Bump.

Einpaar Sachen, damit das Projekt auch mal voran kommt:

- Goomba wird einfach ein besondere Rolle spielen, aber kein Co-oP

- Die Story wird aber so weiter laufen ...



Ugh! Endlich habe ich das Luftschiff zum Laufen gekriegt Es kommt u. a. im Intro vor während des Absturzes...was ich noch brauche ist etwas, was verhindert, dass man MARIO BEWEGEN KANN + START BUTTON VERHINDERN. Für letzteres gibt es zum Glück einen Patch...



Hier die erste OW, links das abgestürzte Schiff. Wie ihr seht, ist sie noch in der Betaphase, Events+Wege sind auch schon drinnen, was mir aber fehlt sind Dekorationen Das Wasser hat mit Absicht verschiedene Farben, soll darstellen, dass das Wasser dreckig wird

Was mir auch fehlt und ganz ganz wichtig sind: Ich brauche einen Lebenpatch, der mir ermöglicht, dass Koopa immer 16x32 groß ist, bitte Vorschläge posten...
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geschrieben am 03.11.2012 13:42:06 in "Cape damage"
zuletzt bearbeitet von Shog am 15.12.2012 19:37:55.
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Also ich habe 2 Problemchen:
1. "Cape damage"

Wie ihr vielleicht noch wisst habe ich damals einen Patch gemacht, der meinen Elite Koopa wenn er sich duckt erlaubt, Scahden zuzufügen wenn man noch zusätzlich rennt - der macht aber Star Damage, und das gefällt mir überhaupt nicht. Mir wäre es viel viel lieber, da kein Cape vorhanden ist, "Cape Damage" zu machen. Doch wie funktioniert das? (Ihr müsst dabei beachten das Mario selbst das Cape wäre)

Ideen von mir, die ich nicht umsetzen kann (>_>)
-Wenn Koopa dreht->spawnt unsichtbaren, 16x16 Sprite auf Koopa Position der "Cape Damage" macht

2. Mario einfrieren

Für das Intro muss ich den Koopa einfrieren und er muss weiter das Schiff "reiten":


Alle erdenklichen Lösungen sind möglich: Sprites, Block (Favorit), meinetwegen sogar Patch


Danke für Hilfe!
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geschrieben am 03.11.2012 13:46:24 in Wie ändere ich die GFX?
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Zitat von MarioLuigiBro07:
Okay, jetzt kommt die wahrscheinlichst dümmste Frage der Welt, aber wenn ich versuche die GFX Eigenschafften so umzustellen, dass ich sie nur doppelanklicken muss, damit sie dierekt mit yychr geöffnet wird, funktioniert es nicht. Ich benutze Windows 7.


Das Problem kenn ich und die Behebung war umständlich wie sau :/ Ich habe es leider vergessen, weil es etwas her ist, aber was wichtig ist: Du musst irgendwas im Register(googel das) oder so ändern, den Beitrag von yychr löschen, Namen von yychr ändern (und die dazugehörigen Dateien ebenfalls) und dann klappt das wieder .

Ist aber echt lange her, habe es leider vergessen
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geschrieben am 03.11.2012 13:49:24 in Creepypastas
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Ich mag auch Creepypasta, manche sind aber leider echt schlecht (irgendwas mit Icognitos war echt mies)

Auch Lavandia find ich nicht so toll - Mal ehrlich als ich klein war war ich so oft in der Stadt, da Angst zu haben wäre seltsam

zu Ben drowned: Find ich auch gut, das Hörspiel ich echt genial, danke für den Link

Das mit Rattikarl kenn ich nicht @RPG. Ich kenne das nur mit Rattfratz O.o'
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