Hm, ja, passen würden sie.
Hat noch jemand selbst gemalte globale Grafiken (Münzen, Blöcke, Koopas etc.)? Wahrscheinlich nicht, aber fragen schadet ja nicht.
Als was anderes als ExGFX würden die sich eh nicht eignen.
Translhextion will die Adressen im PC-Format haben. das wäre x7A78.
Den gibt's, aber den weiß ich nicht aus dem Kopf. Lunar Address rechnet um.
(Wenn's geht, kannst du ja die Basis-ROM als... Basis verwenden.)
0:26 - Sprites interagieren meist nicht mit anderen Sprites, deshalb fallen die Koopas von den Turn-Block-Brücken runter. Sie trotzdem draufzubahelten sieht doof aus.
0:38 - Wenn sich das Zeil zu weit em oberen oder unteren Rand des Levels befindet, kann es zu Glitches auf der Overworld kommen.
0:39 - Mit so fiesen Fallen macht sich Flo keine Freunde.
Ansonsten, für ein erstes Level, nicht ungut.
Hm, hm, hm.
Wozu braucht's überhaupt PowerupTool? Man könnte doch einfach den $19-Expandier-Patch mit selbst gemachten Powerup-Sprites und gegebenenfalls ein bisschen globalem levelASM-Code benutzen, oder nicht?
Zitat von TheSuperDomy™: Hex-Edit
Hex-editieren kann man nur, was schon ansatzweise vorhanden ist.
(Klar, man kann alles damit machen, aber wer programmiert schon eine ganze ROM im Hex-Editor?)
Na ja, genug rumgehackt. Ja, sieht toll aus, wenn auch etwas abrupt, die Änderungen.
Wow, das muss ein ganzes Stück Arbeit sein... Das Einzige, was ich davon verstehe, ist das "Prev." und wahrscheinlich auch das "NIL". Glückwunsch jedenfalls zum gelungenen Pointer-Experiment (oder so)!
Wenn bei mir Code effektiv und effizient werden soll, muss ich alles zweimal schreiben. Einmal das Grundgerüst bauen und darauf jedes Feature einzeln nacheinander hinzufügen, und dann, wenn ich verstanden habe, wie alles funktioniert, nochmal neu anfangen. (Siehe: FLUDD in A Strange Mission vs. später veröffentlichte FLUDD. Erstere hat drei Sprite-Slots plus leveASM in Anspruch genommen - ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert hat.)
Themawechsel: Hat jemand eine Meinung zu
diesen beiden
MIDIs? Bis jetzt sind das nur die Anfänge, ich hoffe, da noch mehr Melodie hinzufügen zu können. Ich weiß, sie sind kurz, nicht gerade abwechslungsreich und das zweite klingt wie "Fade To Grey" von Visage... Aus irgendeinem Grund glaube ich immer noch, ich könnte Musik machen.
Theoretisch müssen wir ja gar kein Kanonen-Teil programmieren. Es würde ja reichen, wenn im Schloss in einem Geheimraum eine Kanone versteckt ist - die könnte man dann als normalen Sprite umsetzen. Natürlich müsste man dann jederzeit wieder schnell zur Kanone kommen, wenn man sie schon einmal benutzt hat. Oder wir geben den Kanonen kleine Extra-Level, eine Art Bahnhof.
Nur so Vorschläge, die der Diskussionsanregung dienen sollen.
(Die Overworld wird übrigens auf jeden Fall vor den Leveln erstellt. Falls dadurch später Änderungen nötig werden, kann man das ja ohne Probleme tun.)
So, hier haben wir den Overworld-Thread. den ersten zumindest. Ich hab überlegt, was die beste Methode wäre, sie zu machen, und probiere einfach mal die folgende Methode aus.
In diesem Thread geht's noch nicht ums Machen der Overworld, sondern erstmal darum,
wer sie machen soll. Auf SMWC hat ja Riolu180 die Karte einfach so gemacht, ohne dess jemand was davon mitbekommen hätte, wieso denn gerade er. Hier, dachte ich mir, machen wir's folgendermaßen:
Jeder, der möchte, postet hier und
zeigt eine Beispiel-Overworld, quasi als Bewerbung. Eine einzelne Submap reicht auch aus, es sollte aber genug sein, dass andere euer Werk und eure Fähigkeiten beurteilen können. Dann wird abgestimmt (idealerweise von allen, wenn's ein Unentschieden gibt, von mir), und
die drei besten dürfen sich dann an die Overworld machen. Genaueres dazu wird's dann später im zweiten Thread geben.
Also, dann ans Werk - postet eure Bewerbungs-Bilder! (Natürlich kann es auch eine sein, die ihr früher gemacht habt, wenn ihr meint, dass die eure Fähigkeiten noch repräsentiert.)
Zitat von RPG Hacker: Ich weiß ja nicht, was du damit vorhast, aber bisher finde ich beide ganz OK. Nicht "SUPER SPECIAL AWESOME!!!", aber eben OK.
Ich weiß auch nicht genau... Ich hab irgendwie große Lust, etwas für SMWCP2 beizusteuern, aber ich hab noch nicht kapiert, dass ich nichts zustande bringe, was gut genug wäre. Die beiden sind dafür viel zu eintönig, finde ich.
Zitat von RPG Hacker: Ja geil! Ausgerechnet heute verschlafen! Wieso hat mein Dreckswecker nicht geklingelt?
Dan heißt es wohl erstmal bis Montag oder Dienstag mit dem Zeugnis warten. Oh Lord...
Kriegt man bei euch in der Oberstufe die Zeugnisse nicht schon vor den Weihnachtsferien?
Zitat von RPG Hacker: Köntest stattdessen ja auch was für unseren Team Hack machen. Hier hast du weniger (lies: gar keine) Konkurenz und hier haben's wirs sowieso viel nötiger.
Musik, meinst du? Ich weiß nicht... Lieber gute Ports von anderen als mittelmäßige Eigenproduktionen.
Und an anderen Ressourcen steuer' ich ja sowieso was bei. Ein Level mach ich auf jeden Fall, und Grafiken sowie einfache Blöcke und Sprites mach ich auch, wo's nötig/erwünscht ist.
Ricicir, hier geht's nicht darum, ob man Overworlds von anderen überbieten kann oder ob sie mit einer anderen Palette besser ausgesehen hätten. Das sind nur Bewerbungs-Overworlds, anhand derer man hoffentlich die Fähigkeiten der Macher ablesen kann. Für den Hack werden sowieso neue gebaut.
Bis jetzt sehen beide nicht schlecht aus.
In einem Hack, der zum Ziel hat, all Ressourcen selbst zu machen, klar. Aber das kriegen wir hier eh nicht mehr hin, da die Waluigi-Grafiken schon von jemand anderem gemacht worden sind. Es müssen auch nicht nur Ports sein, mir sind alle guten Lieder von anderen allgemein lieber als selbst gemachte schlechte.