Mehr Aktivität wünschen wir uns alle, aber die kann man nicht herbeizwingen. Wenn keiner Lust hat zu posten, wird keiner posten - und selbst wenn man die Userschaft mit so einem Post motiviert, wirkt das nur kurzfristig. Irgendwann fallen wir wieder in die Routine zurück, und wenn die Routine nicht Aktivität ist, dann kann man da wenig gegen tun.
Ich würde auch gerne mehr gepostet sehen, aber wir können froh sein, dass wir hier überhaupt noch eine Gruppe sind.
Über ein halbes Jahr lang liegt dieser Thread jetzt schon brach? Verdammt, wir waren wirklich mal aktiver. Mal sehen, ob und wie lange dieser "WYE stellt Programmiertes zur Schau"-Post für Abhilfe sorgen kann.
http://www.smwhacking.de/misc/markov.php <-- Endlich hab ich so was geschafft. Ein paar Bugs dürften drin sein, aber Spaß macht's schon mal.
(Mir wenigstens.)
Es schreibt dir sinnlose Texte!
Ich glaube, das wird unser aller Leben zum Besseren verändern.
Zitat von Err0rLP: Wenn ich das richtig verstehe versucht das Programm aus den Buchstaben die vorgegeben sind ein paar neue Worte und Sätze zu bilden.
Das ist wie in Harry Potter 2. "Tom Vorlos Riddle - Its Lord Voldemord.
Nicht ganz. Was du meinst, sind Anagramme, das Programm hier erzeugt Markow-Ketten. (Zumindest glaube ich, das kann man so nennen?) Das Programm schaut sich die letzten x Buchstaben an, die es geschrieben hat, und wählt dann einen Buchstaben aus, der als nächstes kommen kann, und zwar anhand der Wahrscheinlichkeiten im Originaltext. (Kann man sich anzeigen lassen, wenn man die Option "Wahrscheinlichkeiten anzeigen" auswählt.) Wie viele Buchstaben das Programm betrachtet, kann man auch angeben - je höher die Zahl, desto weniger Möglichkeiten hat das Programm zur Auswahl, und desto mehr sinnvolle Wörter ergeben sich.
Hoffe, das erklärt's ein bisschen besser.
Zitat von Err0rLP: Edit 1:
Ach, Magic Quotes, ich liebe euch. Behoben.
Du hast Glück, dass es in den neuen Versionen von Lunar Magic so einfach ist: Du wechselst in den "Sprite Editing Mode" und ziehst dann mit gedrückter Maustaste die Marios an die Stelle, die dir gefällt. (Gilt übrigens auch für den "Main Entrance".)
Kleine Geschichtslektion: In früheren LM-Versionen konnte man diese Positionen nur verändern, indem man das
-Fenster geöffnet und in den Menüs die richtigen Werte ausprobiert hat. Außerdem gab es die ziemlich nervige Beschränkung, das Main- und Midway-Entrance dieselben X- und Y-Positionen haben mussten (sich also nur in der Screen-Nummer unterscheiden durften).
Ja, an manche Posen werden Extra-8x8-Teile drangehängt. Die befinden sich in GFX00, und wenn du weißt, wo genau, kannst du sie gezielt löschen. (Tipp: Das zweite Bild auf
dieser Seite gibt darüber Auskunft.)
Und noch ein Tipp: Wenn du weißt, dass du mehrere Fragen zur selben Zeit hast, ist es eine gute Idee, dafür nicht einzelnen Threads zu erstellen, sondern höchstens einen einzigen. (Oder du postest
hier.)
Und selbst wenn, dann heißt es "Translhextion".
(sorry)
So wie ich das sehe, brauchst du die Formel nicht mal zu verstehen - stumpf beweisen reicht.
Erst zeigst du, dass die Formel für einen "Basisfall" gilt (ich schätze, da nimmt man n=4), und dann zeigst du, unter Annahme, dass sie für ein beliebiges n gilt, dass sie auch für n+1 gilt.
(Ich hätte dir auch gerne beim Beweisen geholfen, aber ich bin zu müde für rigoroses Umformen.)
Stimmt, jetzt dämmert's mir - ich glaube, du musst einen weiteren Weg finden, die Anzahl der Flächen zu ermitteln, und dich darauf dann im Induktionsschritt beziehen. Ja, dann muss man die Formel tatsächlich auch verstehen.
Angenommen, du hättest so einen zweiten Weg gefunden, nennen wir ihn F(n) für die Anzahl der Flächen bei n Punkten. Dann sähe deine Induktion so aus:
Induktionsannahme: F(k) = (k 2) + (k 4) + 1
Induktionsschritt: F(k+1) = [irgendwas, in dem F(k) vorkommt] = [weitere Umformungen] = (k 2) + (k 4) + 1
Wie du F(k+1) in eine Form kriegst, in der F(k) vorkommt, das ist der große Trick. Damit die Induktion klappt, muss man sich immer irgendwie auf das vorherige beziehen können. Da braucht's einen Geistesblitz, und den hab ich gerade nicht.
Wahrscheinlich hab ich mindestens ein bisschen falsch gedacht oder erklärt, und spinatkuchen wird uns alle deswegen verhauen, aber so ist mein momentaner WIssensstand.
Wäre nett, wenn du deine Bilder beim nächsten Mal woanders hochladen könntest (oder einfach den Text hier postest, das wär doch viel einfacher). Upload-Seiten mit tonnenweise Popups guck ich mir ungern an, wenn's nicht sein muss. (Und welches Addmusic du verwendest hast, ist meistens auch von Belang.)
Na ja... "Invalid pan value" steht da, und zwar in Zeile 2, das wird die Channel-"Überschrift" sein. Bist du sicher, dass dieses 1B da hingehört? Das hab ich noch nirgends gesehen.
Oh, und es sieht so aus, als hättest du in der zweiten Kommentarzeile ("by Ginyu AL") das Semikolon vergessen.
Daran könnte auch was liegen.
Nichts leichter als das:
Einfach in levelinitasm einfügen, und zwar am besten vor einem RTS, nicht stattdessen.
Angenommen, ich erinnere mich recht:
1. alte ROM in LM öffnen
2. Overworld Editor öffnen
3. im LM-Fenster die neue ROM öffnen
4. Overworld speichern; die Änderungen wirken sich auf die neue ROM aus
STATE 0 SAVED.
(am besten, du nimmst einen Film mit ZSNES auf und konvertierst ihn dann ins AVI-Format. Savestates in Präsentations-Videos kommen nicht gut rüber.)
Was das Level angeht, na ja, das... ist halt. Nichts Besonderes oder Innovatives, aber als erstes Level erfüllt es durchaus seinen Zweck. (Sicher, dass der Stern am Anfang nötig ist?)
Mit Hex-Editoren kannst du alles machen, was du dir vorstellen kannst. Wenn du willst, kannst du auch Level bauen, indem du lauter Hex-Zahlen hintereinander schreibst.
Zu verhindern, dass man Dinge aufhaben kann, ist ungleich einfacher:
Code0AC5C $01:AA5C 1 byte ASM Change from BEQ [F0] to BRA [80] and Mario will not be able to carry items by holding X or Y.
Heißt: Gehe zu Offset AC5C und schreib da statt der F0 ein(e) 80 hin.
Gar nicht. Von der Overworld aus kann man nur die Level 0 bis 24 und 101 bis 13B auswählen.
Du musst wirklich kein bestimmtes Level verwenden, um ein vertikales zu bekommen. Das kann man in jedem Level einstellen:
und dann im obersten Menü zum Beispiel 0A.
Warte mal warte mal warte mal
Zitat von Geburtstage: Glückwünsche an: spinatkuchen (18)
Echt? Heute? Schon? Ist das physikalisch überhaupt möglich, dass spinatkuchen volljährig wird?
Alles Gute zum Geburtstag, und viel Glück und Erfolg und wasweißich im neuen Lebensjahr!
Eine schöne Geburtstags...stunde noch!
Willkommen!
Hoffe, du bleibst uns erhalten - Aktivität kann das Forum wirklich gebrauchen.
Geht im originalen SMW nicht, da muss ein Custom Sprite her.