Beiträge von WYE

geschrieben am 23.05.2015 10:29:53 in Warum geht das nicht
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Zitat von xHF01x:
Der Speed wird (von meiner Perspektive aus) komplett random gesetzt

Ja, dann liegt's am fehlenden PHB PHK PLB und so weiter. Siehe oben.

Zitat von xHF01x:
nen Fehler aus (Label [INIT] not found oder so). Andere xkas-Codes werden aber sauber assembliert. Warum?

Dran gedacht, im CFG-Editor den Haken bei "use xkas for assembly" zu setzen?
geschrieben am 24.05.2015 12:05:31 in Warum geht das nicht
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Kann ich auf den ersten Blick auch nicht sehen, woran das liegt. Da hilft nur, immer mehr vom Code auszukommentieren und jedes Mal zu probieren, ob das Spiel immer noch abstürzt oder nicht - wenn nicht, dann weißt du, der Fehler liegt in dem gerade auskommentierten Teil.
geschrieben am 27.05.2015 22:58:45 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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db $42 ist nur ein Signal an BTSD, dass dieser Block die drei zusätzlichen Offsets "Corner", "BodyInside" und "HeadInside" benutzt. Gehört also nicht zum Programmcode, sondern ist nur eine Art Signatur, die BTSD erkennt.

Ohne mir den ganzen Thread durchgelesen zu haben... um einen Block an einer anderen Stelle zu manipulieren, muss man vorher $98 und $9A verändern (das ist die Position des aktuellen Teils), dann kann man wie gewohnt die Routine $00BEB0 aufrufen. Hier, diesen Code hab ich mal fpr einen 32x32-Block geschrieben:

Code
        PHY                     ; \
; |
.eraseThis ; | Alle vier Teile entfernen
LDA #$01 ; |
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ; |
; |
.eraseDown ; |
REP #$20 ; |
LDA $98 ; |
CLC : ADC #$0010 ; |
STA $98 ; |
SEP #$20 ; |
LDA #$01 ; |
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ; |
; |
.eraseLeft ; |
REP #$20 ; |
LDA $9A ; |
SEC : SBC #$0010 ; |
STA $9A ; |
SEP #$20 ; |
LDA #$01 ; |
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ; |
; |
.eraseUp ; |
REP #$20 ; |
LDA $98 ; |
SEC : SBC #$0010 ; |
STA $98 ; |
SEP #$20 ; |
LDA #$01 ; |
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ; |
; |
PLY ; /
geschrieben am 16.06.2015 20:52:31 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Hm, interessant. Ich hatte mir schon gedacht, dass Chats bei so einem Serveranbieter gegen die Regeln verstoßen, aber dass die das tatsächlich merken und durchgreifen... Interessant, wie gesagt. Und auch deren gutes Recht, wenn wir tatsächlich den Server auslasten.
Ich werd mal nachgucken, ob der Server, den ich hab, Programme mit so vielen Anfragen auch verbietet - vielleicht haben wir Glück und ich darf das. (Es muss ja nicht die ganze Seite umziehen, nur der Chat-Server müsste eben ein anderer sein.)
(edit: nope.)

Oder - Achtung, Blasphemie - wir schreiben einfach im Forum.
geschrieben am 16.06.2015 21:33:07 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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IRC können wir ja auch woanders kriegen, und irgendwie nimmt die User-"Base" hier IRC-Chats ja eh nicht so gut auf. Wenn du da einen Webserver aufsetzen könntest, der Chatnachrichten bereitstellt, so wie der Foren-Chat, das wär schon was. Keine Ahnung, ob das so ein Himbeerkuchen hinbekommt.
geschrieben am 16.06.2015 22:31:03 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Mit "Link einbinden" müssten sie eigentlich auch meinen, dass man die Chat-Oberfläche auf dieser Seite haben darf. Nur der Server dahinter muss ein anderer sein.

Der Chat ist ja deswegen ein Problem, weil jeder, der online ist, alle fünf Sekunden eine Anfrage an den Server schickt, der die Nachrichten verwaltet. (Das wird dem wohl zu viel.)
Diese Anfragen kommen von unseren PCs und werden - bzw. wurden - vom smwhacking.de-Server beantwortet. Das war zufällig derselbe Server, auf dem auch die Website läuft, auf der der Chat angezeigt wird. Wenn wir den Chat aber woandershin verlagern können (sagen wir mal Server XYZ), dann gehen diese vielen Anfragen von uns direkt an XYZ und zurück - der smwhacking.de-Server hat damit dann nichts mehr zu tun, außer dass er das HTML und JS für die Chat-Oberfläche bereitstellt.
Die Frage ist allerdings, ob sich Anzeige- und Verwaltungs-Server bei diesem Chat-Plugin so leicht voneinander trennen lassen.
geschrieben am 23.06.2015 23:30:04 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Soll ich mal Alcaro fragen, ob er AlcaRobot hier einlädt?

Oder auch, wenn wir eh einen fähigeren Server bekommen, bauen wir den AJAX-Chat wieder ein (bzw. vielleicht arbeitet ich an meinem eigenen weiter). Dann hätten wir auch unsere Avatare etc. wieder, ganz zu schweigen vom Logging.
geschrieben am 19.07.2015 22:55:39 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Gar nicht schlecht!

Auf welchem Layer sind denn die Baumstämme? Kommt mir vor, als wären die zwischen Vorder- und Hintergrund.
geschrieben am 01.08.2015 19:56:32 in Lesbian Vampire Killer World 5000 - RELEASE!
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Zitat
> JUDE
> RECHTE


Der Title Screen sieht sogar überraschend gut aus! Hätte jedenfalls nicht gedacht, dass man mit den SMW-Lettern so einen Titel lesbar hinbekommt.

Im ersten Screenshot sagt mir das Rosa nicht so zu und das Level wirkt ein wenig leer, aber dafür gefallen mit die Paletten der beiden Höhlenböden sehr. Gute Idee auch mit den glühenden Augen im dunklen Wald - interessanter Einsatz der Blatt-Grafiken.

Alles in allem schon mal vielversprechend. Schön, dass von dir auch noch mal was kommt.
geschrieben am 13.08.2015 18:48:49 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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aus SMWDisC:

Code
CODE_01EC2C:        B9 11 1F      LDA.W $1F11,Y             
CODE_01EC2F: 3A DEC A
CODE_01EC30: 0D F8 0E ORA.W $0EF8
CODE_01EC33: 0D 09 01 ORA.W $0109
CODE_01EC36: D0 08 BNE CODE_01EC40
CODE_01EC38: EE F8 0E INC.W $0EF8
CODE_01EC3B: A9 03 LDA.B #$03
CODE_01EC3D: 8D 26 14 STA.W $1426
CODE_01EC40:


Die Bedingung fürs Anzeigen der Nachricht ist "Wenn $1F11,y minus eins, $0EF8 und $0109 alle null sind".
$1F11 ist die "Map", auf der man sich befindet, und für das "minus eins" ist das DEC an Stelle $01EC2F zuständig. (Warum minus eins? #$01 ist die Nummer der "Yoshi's Island"-Submap, also ist $1F11 minus eins genau dann null, wenn $1F11 gleich #$01 ist.) Statt eins müsste man jetzt sechs subtrahieren (#$06 steht für Star World) - das geht auch, nur brauchen wir dafür etwas mehr als einen Hex-Edit, weil an der Stelle kein Platz mehr frei ist.

Das hier könnte funktionieren:

Code
!Submap = $06

header : lorom
org $01EC2C
autoclean JML CustomSubtract

freecode
CustomSubtract:
LDA $1F11,y
SEC : SBC #!Submap
JML $01EC30


Keine Garantie, dass der geänderte Wert nicht für Nebenwirkungen sorgt.
geschrieben am 13.08.2015 21:45:51 in Lesbian Vampire Killer World 5000 - RELEASE!
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Okay, meine ehrlichen Gedanken. Drei, zwei, eins.

Man merkt von der ersten Sekunde an, dass du diesen Hack nicht ernst nimmst. Das "DOITSCH"-Logo und der Title Screen schrauben die Erwartungen erst mal runter und lassen vermuten, dass der ganze Hack absichtlich Müll ist, aber die Overworld und die Level sind dann doch wieder von beruhigend guter Qualität.
Den ironischen, resignierten "was soll's"-Humor von Robju kann man wirklich nicht übersehen, aber der ist auch keine Überraschung, wenn man Robju kennt. (Das einzig Überraschende ist das Maß Selbstironie.)

Ich hatte durchgehend das Gefühl, dass diesem Hack der Fokus fehlt - sowohl auf der großen Ebene als auch in den einzelnen Leveln. Der Hack als Ganzes fühlt sich an wie eine Collab, in dem Sinne, dass er sich wie eine Sammlung von Leveln anfühlt, die keine logische Reihenfolge haben. Die Level selbst scheinen auch keinen zentralen Fokus zu haben - was die Paletten angeht, meine ich. Die sind zwar innovativ und oft hübsch anzusehen, aber... oh Mann, so viele Farben! Alles Durcheinander.

Zum Level-Design an sich kann ich nicht viel sagen - es fühlt sich nicht groß durchdacht an, aber schlecht ist es ganz sicher nicht - auf jeden Fall ist immer was los, es fühlt sich niemals leer an, und es sind ein paar interessante Szenarien dabei. An vielen Stellen sind die Level unverhältnismäßig schwer, aber wahrscheinlich kann ich das nicht beurteilen, weil ich mit Savestates spiele.

Alles in allem ein interessanter Vanilla-Hack, bei dem man merkt, dass dahinter ein Hacker mit Erfahrung steckt, der sich schon lange nicht mehr ernst nimmt - und hinter dem trotzdem eine sichtbare Menge an Mühe steckt. Allein dass du die Motivation aufgebracht hast, noch einen ganzen Hack auf die Beine zu stellen,dass du was fertig gebracht hast, ist Anerkennung wert. Danke für den Hack!

...Moment, meine Mutter guckt gerade Rubbeldiekatz und ich sitz daneben, und da wurde gerade was gesagt von "lesbischen Frauenvampiren" und "killer-[irgendwas]"... war das Absicht? War das 'ne Anspielung?
geschrieben am 20.08.2015 22:01:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Auch wenn mir der Sprite nichts sagt - die Zeile, neben der steht "reset the powerup RAM to zero" wird wahrscheinlich dafür verantwortlich sein. Und wenn die weg ist, dann ist die Häfte des Codes, den du gepostet hast, auch sinnlos - heißt im Klartext, entferne alle Zeilen außer den letzten drei, und probier mal, ob das geht.
geschrieben am 21.08.2015 21:52:13 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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lolface, stimmt's? Willkommen zurück! Schön, das es dich noch gibt.

Du wirst merken, die Aktivität hier im Forum hat deutlich abgenommen - hoffe, du lässt dich davon nicht abschrecken und bleibst uns ein paar Tage erhalten.
Dieser Beitrag ist für dich nicht sichtbar.
geschrieben am 30.08.2015 21:26:12 in Anime & Manga
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Dann lass ich den Post mal nicht hängen...

Ich hab mir letzten Monat Kokoro Connect reingezogen. Ich fand die Prämisse interessant, und die Figuren waren auch sympathisch. Das nächste wird wahrscheinlich irgendwas Slice-of-Life-Artiges, aber das dauert sowieso noch, weil ich vielleicht zwei Animes pro Jahr gucke.

Monster hat mir bis zum Googeln nichts gesagt, muss ich gestehen, aber die Beschreibung klingt nicht schlecht für Leute, die das Genre mögen.
geschrieben am 30.08.2015 21:35:57 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Okay, dann mal viel Spaß! Scheint ja tatsächlich Nachfrage an 'ner zweiten Collab zu bestehen. Bin gespannt, wie weit ihr kommt.
geschrieben am 10.09.2015 22:28:51 in Mario Maker (Nintendo E3)
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Kamen solche Meldungen nicht schon ein halbes Dutzend Mal, und nie ist irgendwas passiert, das zwei Wochen danach noch von Bedeutung war?
geschrieben am 13.09.2015 13:32:39 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Du bist ungefähr ein Jahr lang weg gewesen? Ich wurd sagen, jetzt ist sie eher noch Mäher.

Aber hey, willkommen zurück! Wenn du genug Lust auf Hacken hast, lass vielleicht mal ein paar Screenshots da, dann hätten wir wieder ein bisschen Aktivität.
geschrieben am 13.09.2015 21:50:43 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Na, was ist denn nun? Mittlerweile müsstest du doch fertig sein.

Spätestens morgen Vormittag will ich aber eine Beta haben.
geschrieben am 14.09.2015 11:13:17 in Projekt abgebrochen? (Antwort: Doch)
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Woah, im Ernst? Ich hatte das zu hundert Prozent als Scherz gemeint, weil ich davon ausgegangen war, das Projekt wäre endgültig tot.

Aber hey, umso besser zu hören, dass du das tatsächlich noch durchziehst. Viel Erfolg dabei (und ich drängel garantiert nicht)!