Beiträge von Shog

geschrieben am 28.10.2011 22:45:11 in Geburtstagskalender
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[size=600]Happy Birthday RPG Bäcker![/size]


Kriege ich so Kekse?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.10.2011 22:52:42 in Luigis Palette für Mario missbrauchen!
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Ich habe ein größeres Problem: Ich schaffe es einfach nicht, das Mario Weegee's Palette bekommt!

Denn was ich versuche ist den Alcaro Doublejumppatch aufzumotzen

Hier der Code:

Code
header
lorom

!Freespace = $148000
!StompEnemyGivesAnotherDoubleJump = !True
!CanDJIfSpin = !True
!Sound = "LDA #$01 : STA $1DFA"

org $00CF43
BRA $03
org $00D066
BRA $19;this one is useless since I hijack that spot, but whatever
org $00D806
BRA $09
org $00D8E2
BCS $01
org $00D8EB;kill the cape. note that must be changed too if you want to fully remove it, I hi
BRA $3B
org $00E3FF
BRA $57
org $00EFA7
BRA $04
org $00F5DB
BRA $16

org $00CFA9
BRA $03
org $00D174
BRA $01
org $00D179
BRA $01
org $00D6B9
BRA $1A
org $00D7E7
BNE $00
org $00D844
BCS $00
org $00D861
LDA #$00 : NOP;free up $1407 so I won't need any freeram. many of those are probably useless, but I don't care.
org $00D86D
BRA $01
org $00D884
BRA $47
org $00D98D
BRA $01
org $00EF7C
BNE $00
org $00EF9C
BRA $01
org $00F5E0
BRA $11
org $00F622
BRA $01
org $01A9CA
BNE $00

org $00D062
JML Mymain

!True = muncher
!False = muncher
macro call(code)

endmacro
macro IfStomp(code)
!True = 0
!False = -1
rep !StompEnemyGivesAnotherDoubleJump : %call("")
endmacro

org !Freespace
db "STAR"
dw Ratstagsdoesnothingexceptwasteromspace-Somestupidlabel-$01
dw Ratstagsdoesnothingexceptwasteromspace-Somestupidlabel-$01^$FFFF
Somestupidlabel:

Mymain:
LDA $77
AND #$04
BEQ .Air
STA $1407
.Air

LDA $19
CMP #$03
BNE .NotFire
JML $00D085

.NotFire
CMP #$02
BNE .NotCape

LDA $75
BNE .NotCape

LDA $77
AND #$04
!True = -1
!False = 0
rep !CanDJIfSpin : ORA $140D
BNE .NotCape

macro StompStuff()
LDA $7D
BPL .Downwards
LDA $1407
AND #$80
BEQ .Done
LDA #$04
STA $1407
BRA .Done

.Downwards
LDA #$80
TSB $1407
.Done
endmacro
%IfStomp("%StompStuff()")

LDA $16
AND #$80
BEQ .NotCape

LDA $1407
AND #$04
BEQ .NotCape

LDA #$B0
STA $7D
STZ $1407
!Sound

.NotCape
JML $00D080

Ratstagsdoesnothingexceptwasteromspace:


Da ich Alcaros Patche generell ein "WTF" vorwerfe, weil die Pappnase nichts erklärt, hoffe ich doch, das ihr mir helfen könnt^^

Und zwar:

-Mario kriegt Feder
-Mario flasht die Pallete
-Mario kriegt Luigi's normale Palete

Kann mir jemand helfen? Thx im Vorraus!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.10.2011 22:55:41 in Pokey's Adventure
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Die P-Coin Palette im ersten Screenshot sieht ein wenig komik aus.

Ansonsten wie immer (seit 2007 O___o) top! Ich frage mich nur ob du etwas besonderes an Pokeys Physik änderst? Nicht das ich jetzt herumschreie, dass der kein Mario ist. Aber was bitte topt Mario's Physik-Engine in SMW?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.10.2011 23:44:22 in Geburtstagskalender
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Zitat von Skorme:

@Shog: Wenn musst du ihm Kekse geben und nicht er dir... ^_^


ich wusste doch da ist ein Fehler im Masterplan!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 29.10.2011 17:52:30 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von WYE:


Kennt sich zufällig jemand besser damit aus als ich? (Und falls das von Bedeutung ist, das Ganze passiert auf der Overworld.)



Wäre es in so einem Fall - sofern jetzt keiner hilft - nicht sinnvoll, in Carol's OWSprite's nachzuschauen?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 30.10.2011 1:07:15 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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PUST PUST ENTSTAUB

So...ich habe endlich mal wieder Glück Ich habe den Hack schon längst gekillt, weil ich dachte ich war so doof und hätte alles gelöscht! Und was finde ich plötzlich? Richtig! Die Grafiken, mein halb ausgearbeiteter Plot, einfach fast alles (Bis auf meine ASM Patche!! damn)

Also...ich habe nichts vorzuweisen.(intelligent, ne?) ABER...ich werde wieder den Hack machen! Freut euch auf interaktive OW und momentan plane ich ein Intro:

Nur ein Spoiler da ich befürchte zu groß! anzeigen




Das Bild ist glaube ich selbsterklärend. Werde es noch ergänzen habe aber nicht mehr viel Zeit!
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geschrieben am 30.10.2011 1:10:11 in Lässt sich der IRC-Chat irgendwie in der Seite einbinden?
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Zitat von RPG Hacker:
Doch. Darübe erreicht man nun die vergrößerte Version des Chats.


Schade ich dachte der Chatbutton soll jetzt ein Trollbutton werden...

Nvm ich komme trotzdem nicht in den Chat. Übersehe ich - wie sonst auch - etwas?
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geschrieben am 30.10.2011 1:14:47 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Zitat von mzünni:
Ich suche aber nochwas:
In manchen Hacks auf SMW-C hab ich gesehen da auf der Overworld Pfeile angezeigt werden,in welche richtung Mario derzeit gehen kann....
Gibts dafür nen Patch auf SMW-C und ich war einfach nur zu blöd ihn zu finden wie geht das?
und gibt es ein Generator/Sprite der Mario unter der Decke laufen lässt? also Marios ganze physick horizontal spiegel.
Ich glaube das ist das Maximum...
man sieht den Text hier drüber garnicht mehr weil er so klein ist XD


I kwote d unsinn for aur amussmend

Die Pfeile auf der Overworld sind Sprites (OWSprites sind top btw, kann ich nur empfehlen!!)

Das mit dem Spiegeln ...hmm also eigentlich dodal kompliziert SO ETWAS mit Levelasm darzustellen. Aber schlau wie ich bin, habe ich eine umständliche Lösung für dich:

LevelASM: Y-Flip von Mario's Grafik

Wenn du das machst, läuft Mario buchstäblich auf dem Kopf! Mit einbisschen unsichtbaren Blöcken hier und passenden Gegner Y-Flips würde das hinhauen. Tut mir Leid das ich allerdings keine Ahnung habe, wie sowas geht (Y-Flip mein ich)
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geschrieben am 30.10.2011 1:15:21 in Lässt sich der IRC-Chat irgendwie in der Seite einbinden?
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Zitat von RPG Hacker:
Wollt ihr mir damit sagen, dass die riesengroße Shoutbox oben auf der Hauptseite bei euch nicht angezeigt wird?


Kurz und knapp: Ja

Keine Shoutbox.

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geschrieben am 30.10.2011 1:19:51 in Lässt sich der IRC-Chat irgendwie in der Seite einbinden?
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Zitat von RPG Hacker:
Selbst dann nicht, wenn du oben auf "Chat" klickst?
Ist vielleicht unter "Persönlicher Bereich > mChat" irgendetwas deaktiviert?


Ehm was was was? Da ist kein "mChat"? Aber ich habe eine simple Vermutung: Ich logge mich mal off und siehe nach
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geschrieben am 30.10.2011 1:24:23 in Lässt sich der IRC-Chat irgendwie in der Seite einbinden?
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Nein Sorry, Cookies löschen + Verlauf löschen + neues Einloggen = No Result

Vllt ein Vorschlag von Mr. Bäcker um das Brotplem zu lösen?
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geschrieben am 30.10.2011 1:25:28 in Nintendo 3DS
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Ja November - vor meinem Bday btw - kommt nur geile Scheiße! Mario Land hole ich mir aber aufjeden Fall!
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geschrieben am 30.10.2011 1:28:37 in Lässt sich der IRC-Chat irgendwie in der Seite einbinden?
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Zitat von RPG Hacker:
Also das nervt jetzt echt. Bei mir und WYE hat es schon die ganze Zeit funktioniert. Ich sehe im Admin-Panel jetzt auch keine Einstellung, die das ändern könnte. Hat vielleicht irgendetwas mit Berechtigungen zu tun. Mal schauen.


Sind wir nicht in Gruppen eingeteilt? Also die registrierten User, etc.? Vielleicht liegt es daran. Oh Moment, ich habe ja keine Ahnung xD Wieso poste ich Vorschläge?

Allerdings schien Skorme ja auch Schwierigkeiten zu haben...hmm
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geschrieben am 30.10.2011 10:52:55 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Zitat von Skorme:
Nicht gecanzelt?
Der Hack geht weiter?

Ganz ehrlich? Das freut mich sehr!

Habe ich das richtig verstanden?
Du hast alles aus dem Hack wieder, nur nicht die Patches?


Ja... und die 4 fertigen Level, Doh! Aber ich habe sie noch ungefähr im Kopf...ich arbeite mal daran heute
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geschrieben am 30.10.2011 20:19:48 in Monatlicher Levelwettbewerb - Oktober 2011
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Und ehm....wie ist der Status? Ihr verlangt von uns rechtzeitige Abgabe: Dann können wir ja auch schnelles Bewerten erwarten, nicht
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geschrieben am 31.10.2011 13:49:22 in Monatlicher Levelwettbewerb - Oktober 2011
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YESSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!^^

Ich bin froh und zufrieden (und sogar fast die maximale Punktzahl!!1). Ich gratuliere auch majora211und
kooooopa und bin froh das der Hack gut ankam UND freue mich über eure Glückwünsche sehr!

(majora211 hat aber auch fast die maximale Punktzahl O.o Wir sind hier alle ziemlich gut gewesen )

und mzünni, wo war der Cutoff?
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geschrieben am 31.10.2011 15:00:10 in Falling leaves von Ladida - Hilfe
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1. Du brauchst das Clusterspritetool und das normale
2. Du fügst zuerst "flower.asm" ein (im Clusterspritetool)
3. Dann "flowerspawn.asm" ein (im normalen Spritetool)

Das hätten wir schonmal

Dann kannst du
Code
SpeedTableY:
db $01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02,$01,$02 ; Speed table, per sprite. Amount of pixels to move down each frame. 00 = still, 80-FF = rise, 01-7F = sink.

SpeedTableX:
db $FD,$FF,$FE,$FF,$FD,$FF,$FE,$FF,$FD,$FF,$FE,$FF,$FD,$FF,$FE,$FF,$FD,$FF,$FE,$FF ; Speed table, per sprite. Amount of pixels to move down each frame. 00 = still, 80-FF = rise, 01-7F = sink.


Hier die Bewegung ändern (Einfach ausprobieren, für Sandsturm würde ich sagen: X ändern, das es schneller wird
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.11.2011 23:04:29 in Falling leaves von Ladida - Hilfe
( Link )
Ihr müsst im Flower.asm die genau selbe Nummer eingeben, wie ihr auch für das Clutrerspritetool verwendet habt:

Zitat

!ClusterSpriteNum = $10 ; Cluster sprite number


Bei mir beispielsweise war es 10. Ändert es doch bei euch auch bei 10, und setzt sowohl den Clustersprite(im clsptool) als auch den normalen Sprite(spritetool) als "10" ein.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.11.2011 13:22:19 in Mario's Legend of the 5 Stars
( Link )
-Hau den P - Switch raus
-weißt was richtiges "Non lineares" Leveldesign ist? Nicht verschiedene Wege zum Ziel sondern, ein paar Bonusräume, oder so was. Bei dir gibt es nur eine Möglichkeit, und zwar Level beenden. Hau doch ein paar versteckte Boni 1-Ups etc. rein. Muss ja nicht viel sein, und Münzen zum Beispiel
-Invisible Blocks sind scheiße

Dem Level würde ein Layer 2 Teil ganz gut tun denke ich...wenn du es bei nur Thwomps belässt.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.11.2011 19:58:22 in Mario's Legend of the 5 Stars
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Zitat von WYE:
Zitat von Shog:
weißt was richtiges "Non lineares" Leveldesign ist? Nicht verschiedene Wege zum Ziel sondern, ein paar Bonusräume, oder so was. Bei dir gibt es nur eine Möglichkeit, und zwar Level beenden.

Versteh ich das falsch, oder gelten verschiedene Wege zum Ziel für dich als linear?


Falsch verstanden Was ich meine ist, die meisten denken bei "Nicht-linear" an 2 Wege zum Ziel, die oben oder unten sind...sowas wie multiple Wege

Zitat von WYE restliches Zitat:
...


Ich will nicht sagen das linear schlecht ist (*hust*Herbstwettbewerbslevel*hust*) sondern, dass sein Level linear wirkt. So bescheuert das auch klingen mag, es hat doch einen Sinn. Denn wenn du keine Boni/Münzen/whatever hast, dann muss der Spieler nicht "denken" um zu spielen sondern einfach nur ->Rechts^Sprung= fertig. Und dass finden viele Spieler als linear und langweilig.

Beispielsweise habe ich im Wettbewerbslevel von mir einfach viele Münzen, 1-UP's KURZE verschiedene Wege und Bonusräume eingebaut um es spaßig zu gestalten. Zum Teufel selbst SMW selbst macht das doch andauernd in JEDEM Level (Selbst 105 3-UP Moon, Cave)...naja Ausnahmen bestätigen die Regel (Switch Palace)

Zitat

Ein bisschen länger könnte das Level vielleicht sein, und abwechslungsreicher insofern, als den Hindernissen vielleicht mehr Komplexität gut täte, aber wenn du in diesem Level nicht mehr "Unlinearität" möchtest, dann musst du das auch nicht.


Du scheinst außerdem zu denken, dass nonlinear "Umwege" sind. Aber Umwege sind der falsche Weg no pun intended , sondern es geht schlicht und ergreifend um mehr Komplexität - wie du schon sagst btw - Vielleicht denken jetzt wegen SMWCP1 das Nonlinear sowas wie "Cave of lost pride" oder wie das heißt sein muss. Das aber hat diese "Multiple Wege" die ich meinte, und die hasst jeder.

Um auf den Punkt zu kommen: Ja das Level ist linear - damit meine ich aber langweilig ich im Sinne von rechts Sprung Gestaltung ohne Boni etc., nicht wie SMWC mit "1 Screen gleich 12 Wege" oder sowas.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...